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Vieux 22/04/2009, 13h55   #2271 (permalink)
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C'est qu'elle fichier ?
Ouch >.<

Y'a d'autres fichiers ("COLD.BIN" si je me rappelle bien) qui existent en plusieurs versions, une par langue (Français, Allemand...), les as-tu supprimés ?
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Vieux 22/04/2009, 14h01   #2272 (permalink)
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Y'a d'autres fichiers ("COLD.BIN" si je me rappelle bien) qui existent en plusieurs versions, une par langue (Français, Allemand...), les as-tu supprimés ?
Oui en gros j'ai gardé que la langue francaise pour les menus, donc si on met dans le Bios de la console une autre langue que le french, on aura un message d'erreur au lancement du jeu.

Mais bon je prefaire sacrifier quelques langues étrangere plutôt que la qualité des audios.

MagicSeb tu peux en dire plus sur ta version en bitrage 12500Hz sur le GD-R 2 ? A tu conservé toutes les langues des menus etc...

Dernière modification par kogami-san ; 22/04/2009 à 14h05.
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Vieux 22/04/2009, 17h05   #2273 (permalink)
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J'ai viré un dossier de langue il me semble (GERMAN)
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Je ne réponds plus au MP donc inutile d'en envoyer
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Vieux 22/04/2009, 17h10   #2274 (permalink)
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Au faite petite question, dans les options ADX Encoder on peux choisir "AHX Bit Allocation Pattern"

et on a "Preset" réglabe de 0 à 10

Qézako ce truc ?
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Vieux 22/04/2009, 19h00   #2275 (permalink)
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Notez qu'il y'a également des fichiers PKS qui sont en fait des GZ. Il y'en a beaucoup si je me souviens bien. Est-ce que vous les avez remarqués ?
Je réitère
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Vieux 22/04/2009, 19h12   #2276 (permalink)
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Moi j'ai pas remarqué Big SiZiOUS xD
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Vieux 22/04/2009, 21h43   #2277 (permalink)
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Pour donner une idée, par exemple, le fichier \MISC\TEXTURES.PKS situé dans le CD1 de Shenmue II est bien un GZ. Vous pouvez l'ouvrir avec WinRAR par exemple.

Je ne sais pas combien il y'en a, mais je pense que ça vaut le coup de jeter un oeil.

[EDIT]

Autre exemple : Toujours le CD1 de Shenmue II: \SCENE\01\AR01\MPK00.PKF

[EDIT2]

D'ailleurs c'est curieux... Mais le fichier MPK00.PKF, une fois extrait, ressemble beaucoup aux fichiers PKF des NPC... Si ça se trouve on peut compresser en GZ tous les PKF des NPC avant de les mettres dans le HUMANS.AFS ? Par exemple on compresse SIN_.PKF avec GZ, et on renomme le fichier SIN_.PKF.gz vers SIN_.PKF... puis on met le SIN_.PKF ainsi compressé dans le HUMANS.AFS... A tester...
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Dernière modification par SiZiOUS ; 22/04/2009 à 21h47.
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Vieux 22/04/2009, 22h17   #2278 (permalink)
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Ca peux être interessant, de mon côté j'ai refais de nouveau essais car je trouvais que le rendu que j'avais été pas terrible sur le dernier test...

La je suis parvenus a un meilleur rendu et en plus ca me prend beaucoup moin de place, au départ je laissé les paramètres par defaut et je joué qu'avec le bitrage.

Hor il y a une autre option que je maitrise mieu maintenant, ce sont les "Preset"

A titre d'exemple

Partie 1 original: 83,3mo
Partie 2 original: 80,7mo
Partie 3 original: 78,6mo

AHX DOWN 12khz Preset 3
Partie 1: 69,3mo (-14mo)
Partie 2: 70mo (-10,7mo)
Partie 3: 67,8mo (-10.8mo)

Je suis vraiment entrain d'écouté chaque changement d'une valeur sur un echantillon d'audio pour tirer au mieu le niveau qualité/compression.

EDIT: Je suis arrivé à un iso de 844mo la limite est de 853mo, j'y suis presque !!!

Dernière modification par kogami-san ; 22/04/2009 à 22h44.
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Vieux 23/04/2009, 01h11   #2279 (permalink)
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Kogami, remplace les fichiers German et Spanish (les 50 fichiers du dossier) par ceux de French, avec -duplicates-once il serton écrit sur le même secteur (pas d'espace de plus) et les consoles avec le bios en espagnol et allemand pourront jouer au jeu avec les menus en francais. C'est ce que j'ai fait sur ma release.

FG
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Vieux 23/04/2009, 07h25   #2280 (permalink)
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A oui pas con l'idée !!!

Justement je cherchais une astuce pour que la console puisse quand même démarer même avec une langue autre que le francais.

Dernière modification par kogami-san ; 23/04/2009 à 08h01.
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