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Dreamcast Venez discuter ici de tout ce qui touche à la console de jeux Sega Dreamcast: vidéo, émulation, rip, jeux, etc...

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Vieux 12/01/2009, 18h04   #2061 (permalink)
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ah oki ça explique pourquoi ... c'est balo ! de toute façon je l'ais depuis que j'ai un pc c'est à dire ... piouf ! je compte plus ... il est pas jeune le bougre mais marche encore !
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Vieux 13/01/2009, 01h00   #2062 (permalink)
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vous inquiétez pas, ça va rentrer dans 80min sans trop (sinon aucun) audio deleté. Du moins J'espère!

FG
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Vieux 13/01/2009, 02h39   #2063 (permalink)
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je crois que ca arrangerai pas mal de monde d'utilisé des cd de 80Min , moi le premier xD
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Vieux 13/01/2009, 03h20   #2064 (permalink)
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EXCELLENTE NOUVELLE pour vous alors, avec FamilyGuy nous avons travaillé sur les audio de Shenmue 2. FamilyGuy a créé un batch pour convertir en groupé les audio AHX en WAV à partir de là nous avons réencoder les WAV en AHX avec un bitrate passant de 14KHz à 10,5Khz et tenez-vous bien on a réussit à gagner près de 60Mo sur les Freeafs du disque 1 de Shenmue 2. Ça veut dire que pour le disque 1 le Freeafs passe de 245Mo à 185Mo, il nous reste à dowsamplé les audios sur certains mini-jeux pour gagner les Mo restants mais tous les audio seront là, il y a une légère perte mais personne n'y fera attention une fois habitué.

En gros nous pouvons faire tenir Shenmue 2 au complet (sans le moindre audio supprimé) sur des CD standarts à savoir 80Minutes ou 700Mo c'est la même chose et ça n'a jamais été fait.

Dernière modification par Shendream ; 13/01/2009 à 03h34.
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Vieux 13/01/2009, 06h27   #2065 (permalink)
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Vieux 13/01/2009, 06h44   #2066 (permalink)
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et tenez-vous bien on a réussit à gagner près de 60Mo sur les Freeafs du disque 1 de Shenmue 2. Ça veut dire que pour le disque 1 le Freeafs passe de 245Mo à 185Mo, il nous reste à dowsamplé les audios sur certains mini-jeux pour gagner les Mo restants mais tous les audio seront là, il y a une légère perte mais personne n'y fera attention une fois habitué.
Tu peux changer la taille des blocs dans AFS Utils, dans les options de la fenêtre de création, si tu veux gagner un peu plus d'espace. Shenmue 2 pose moins de problème par rapport à ce changement comparé à Shenmue 1.
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Recherchez sur le forum avant de poser des questions!
Et je parles le français, pas le langage SMS... et vous?
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Vieux 13/01/2009, 12h01   #2067 (permalink)
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Tu peux changer la taille des blocs dans AFS Utils, dans les options de la fenêtre de création, si tu veux gagner un peu plus d'espace. Shenmue 2 pose moins de problème par rapport à ce changement comparé à Shenmue 1.
Merci je pensais que c'était obligatoirement par bloc de 2048 alors j'essaierai.

FamilyGuy je pense qu'on devrait faire notre propre ripp en LBA 45000 DATA/DATA d'après mon dump ou celui de Magic-Seb, je vais voir avec lui aussi car je lui ai promis qu'il s'en occuperait, on fera tout ça ensemble pour éviter de shrinker les AFS car les Dreamcast auront plus de mal à les lire, et faire le maximum pour garder les fichiers originaux non-alterés ou linker si c'est possible. Faudrait préparer le ripp maintenant et tout tester pour voir si tout fonctionne, une fois ça fait on fera comme tu l'as indiqué, on collera les AFS en français et le tour sera joué pour la version Dreamcast.

-Une version 80 Min audio downsamplés etc.....
-Une version 100min audio originaux ( peut-être un peu de downsample sur certain mini-jeux) etc.....

Dernière modification par Shendream ; 13/01/2009 à 12h06.
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Vieux 13/01/2009, 13h03   #2068 (permalink)
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80 minutes sans shrinker les AFS ca va pas etre facile ^^ Ech.. n'avait pas shrinké les afs mais le free.afs etait totalement vide.

Enfin, si on peut gagner un peu d'espace sans perdre de qualité sur la version 99 mionutes

On verra au cas par cas de toute façon

Et, oui je suis d'avis de faire une version LBA 45000 toutefois on peut beta-tester avec une version 11702 (Merci kogima-san), tellement plus simple à générer avec les outils de Sizious.
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Vieux 13/01/2009, 13h23   #2069 (permalink)
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Pourquoi preferer une version LBA 45000 plutôt que 11702 ?
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Cet utilisateur dit Merci à kogami-san pour ce poste utile:
MagicSeb (13/01/2009)
Vieux 13/01/2009, 17h58   #2070 (permalink)
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Envoyé par kogami-san Voir le message
Pourquoi preferer une version LBA 45000 plutôt que 11702 ?
C'est surtout pour le problème de lancement du jeu, certaines dreamcast ont du mal à lancer les jeux en LBA 11700/11702

Et puis on enleve le problème des jeux d'arcade qui ne fonctionne pas en 11702.
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