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Vieux 18/06/2008, 00h34   #1391 (permalink)
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de plus je trouve le nouveau logo des outils très joli.
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Vieux 18/06/2008, 00h38   #1392 (permalink)
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Pas moi en tout cas, et je ne compte pas le faire (Shenmue 2). Kogami doit juste faire des tests comme ça par curiosité.

Ca fait d'ailleurs un moment que je n'ai pas retouché à Shenmue 1, j'attends que les outils soient complètement fonctionnels, comme dit auparavant (alors toucher à Shenmue 2, même pas en rêve perso).
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Vieux 18/06/2008, 00h57   #1393 (permalink)
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Ca fait d'ailleurs un moment que je n'ai pas retouché à Shenmue 1, j'attends que les outils soient complètement fonctionnels, comme dit auparavant (alors toucher à Shenmue 2, même pas en rêve perso).
Je vais probablement refaire à zéro la v2 du créateur d'IDX de Shenmue 1 pour une 3ième fois. J'ai tout simplement l'impression de foutre le bordel à chaque fois que j'ajoute une ligne de code dans la version actuelle. C'est pour cette raison que j'ai fait la v2 d'AFS Utils avant.
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Vieux 18/06/2008, 08h47   #1394 (permalink)
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Bon courage.

Ca ne presse vraiment pas de toute façon.
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Vieux 18/06/2008, 12h31   #1395 (permalink)
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Kogami doit juste faire des tests comme ça par curiosité.
Voilà Hiei- a répondu à ma place, je n'ai pas l'intention de traduire Shenmue II à moi tout seul bien evidament, mais le faite de faire quelque essais me permet de voir coment fonctionne les outils qui on était réalisé par Manic et SiZiOUS.

Vue que lors de mes essai je voyais souvent ce symbole =@, j'ai étais intrigué.

Dernière modification par kogami-san ; 18/06/2008 à 12h47.
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Vieux 18/06/2008, 23h16   #1396 (permalink)
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Je vois que le projet se concrétise de plus en plus
Si j'ai bien compris la traduction des free.afs est dorénavant possible c'est bien ça ? (ou le sera très prochainement ?). Si c'est le cas c'est une sacré bonne nouvelle, j'adorerai vous aider mais malheureusement la seule partie où je pourrais éventuellement être utile c'est sur la traduction, et je me suis rendu compte l'année dernière lorsque j'ai voulu aider que je n'avais pas le temps, et c'est toujours le cas actuellement (et puis je suppose que vous avez maintenant assez de personnes pour ça ). Peut-être pendant les vacances dans une semaine et demie si il y a besoin d'aide qui sait... (mais je ne préfère pas m'avancer là dessus )
En tout cas bonne continuation à toute l'équipe et bravo à tous pour le travail déjà accompli !

Dernière modification par Majihal ; 18/06/2008 à 23h19.
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Vieux 19/06/2008, 01h41   #1397 (permalink)
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Majihal : En gros, Shenmue 2 est entièrement traduisible maintenant.
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Vieux 19/06/2008, 15h06   #1398 (permalink)
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J'ai testé l'outils "AFS Utils v2" et rien n'a dire à part qu'il enterre literalement la v1, et d'ailleur après verif de ce que j'avais fais auparavant (sortir le script de Shenmue I disque 1 via la v1) et bien je me suis apercus de quelques petites erreure que j'avais faite.

Rien de bien grave mais tout de même qui aurais pus être evité. En tout cas, ca me fera gagner enormement de temps pour la recuperation des prochains script sur les GD-Rom 2 et 3 !!

Ha si une chose, il serait possible de choisir une option qui permeterais de sortir que les fichiers de type xxx.SRF ?
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Vieux 19/06/2008, 19h47   #1399 (permalink)
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Ha si une chose, il serait possible de choisir une option qui permeterais de sortir que les fichiers de type xxx.SRF ?
Je n'ai pas programmé AFS Utils pour qu'il soit spécifique à Shenmue. Mais il serait possible d'ajouter une fonction de sélection de fichiers qui fonctionne avec * . Du genre, on peut sélectionner les fichiers *.srf ou les fichiers A006*.ahx... comme la recherche de fichiers sur son disque sur finalement.
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Vieux 19/06/2008, 19h57   #1400 (permalink)
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Oué, sa serais pas mal
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shenmue, traduction


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