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Vieux 22/02/2008, 03h41   #1181 (permalink)
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Bon une excellente nouvelle j'ai encore fait des tests pour être sûr et certain j'ai utilisé mes DUMP et les fichiers de mes dump seulement (il ne faut plus du tout utiliser les fichiers issu de ripp ca nous induit en erreur )

J'ai remplacer le PKS de Shenhua de la version euro par le PKS JAP en utilisant les fichiers originaux de mes dump et ça fonctionne sur Dreamcast on voit bien les soustitres Jap et impécablement bien.

A vous de jouer Magic Seb et Sizious. (le PKS DE Shenhua est SIN.PKS dans le disque 4)

Dernière modification par Shendream ; 22/02/2008 à 08h59.
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Vieux 22/02/2008, 08h13   #1182 (permalink)
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Déjà ca permet d'éliminé les fichier qui ne sont pas utile pour les sous titres, bien joué Shendream.
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Vieux 22/02/2008, 08h52   #1183 (permalink)
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Merci Kogami c'est sympa, je suis tellement motivé pour faire et terminer cette trad que je cramerai même 200 cd pour faire les tests et être sûr.

Juste une question pour Magic Seb ou Sizious en ce qui concerne l'IDX des HUMANAFS bon d'après ce qu'on m'a dit il contient la liste des fichiers present dans le HUMANAFS mais contient t'il la taille des fichiers d'une quelconque façon (je ne crois pas avoir vu quoique ce soit mais je ne suis pas un expert alors je préfère demander.

Dernière modification par Shendream ; 22/02/2008 à 09h00.
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Vieux 22/02/2008, 09h28   #1184 (permalink)
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Juste une question pour Magic Seb ou Sizious en ce qui concerne l'IDX des HUMANAFS bon d'après ce qu'on m'a dit il contient la liste des fichiers present dans le HUMANAFS mais contient t'il la taille des fichiers d'une quelconque façon (je ne crois pas avoir vu quoique ce soit mais je ne suis pas un expert alors je préfère demander.
Il contient la taille des fichiers PKF pour chaque personnage présent dans le HUMANS.AFS associé.

Par contre donc si je comprend bien, il faut donc un couple PKS/PKF...! Ca veut dire qu'il y'a certainement une modification à faire dans le PKF? Très intéressant. Mais il me semble d'avoir comparé les PKF des deux versions il semblerait que ce soit les mêmes fichiers...

On va voir avec MagicSeb ce qu'on peut tirer de ça.

Merci pour les infos.
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Vieux 22/02/2008, 10h51   #1185 (permalink)
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Entete PKS en HEXA :

OOA_PKF : 50414B46F4B901002800E977
00A_PKS : 50414B53100000002800E977


Quand je compare avec le JAP c 'est pareil

La différence entre le JAP et l'euro au niveau du PKF c'est cette fichue valeur

Nos freezes et autres problèmes sont peut être du à ça.

Bizarement je ne retrouve pas cette particularité sur XBOX.

Dernière modification par MagicSeb ; 22/02/2008 à 10h54.
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Vieux 22/02/2008, 13h58   #1186 (permalink)
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Bizarement je ne retrouve pas cette particularité sur XBOX.
En effet c'est à zéro.
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Vieux 25/02/2008, 14h24   #1187 (permalink)
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Hello friends,

first of all, sorry for talk in english. I can't speak in french, but I can understand it

I'm from Spain, and I am very happy that your group released the tools for translate Shenmue & Shenmue 2, is great! and make the work much easy!!

This post have much valious information about the process of translation, is very useful for me. I'm trying to translate Shenmue, and I have the problem with the IDX files...

Since a IDX creator-mod for Shenmue I isn't released, how you can edit the IDX to match with the edited AFS?

What's the method that you use? I can understand it...

Thanks for your time, and long life to a masterpiece like Shenmue Saga
I've just sent you a PM. There is a source for the IDX creator for Shenmue I (see the first page about sourceforge.net) but the accents aren't implemented yet (as far as I know...). You can still use this version for now and add the accents by yourself with the method of your choice ( mine ? hexediting ^^).
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Vieux 25/02/2008, 19h44   #1188 (permalink)
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Il m'a pm sinon et je lui ais fait une longue explication en PM (deux pm) sur les accents et autre donc je pense qu'il devrait réussir à s'en sortir
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Vieux 27/02/2008, 17h12   #1189 (permalink)
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Alors les gars comment ça avance de votre côté pour Shenmue 1.
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Vieux 28/02/2008, 01h59   #1190 (permalink)
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Niveau traduction, cf ma signature.

Niveau hack, c'est toujours au même point aux dernières nouvelles, Manic cherche le bug du créateur d'IDX qui fait que l'.idx du fichier FREE01.AFS, en autre, n'est pas recrée à l'identique de l'original. Une fois le bug trouvé, il devrait ne plus y avoir de problèmes (vu que tout le reste fonctionne déjàt très bien), pour l'US en tout cas.

Pour la version avec les voix Japonaises, l'ordre est différent pour les fichiers dans le FREE01.AFS donc je suppose qu'il faudra revoir le créateur d'idx, mais bon, d'ici que la traduction du GD 1 soit à 100%, ce sera sûrement réglé j'imagine.

Après je ne peux répondre que sur ce que je sais, pour avoir des informations précises, c'est à lui qu'il faudrait demander ^^;
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