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Vieux 19/09/2008, 08h06   #1821 (permalink)
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Bonne question moi j'utilise XP, avec Vista je ne sais pas.
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Vieux 19/09/2008, 19h54   #1822 (permalink)
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Ca se pourrait oui.
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Vieux 22/09/2008, 00h26   #1823 (permalink)
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En attendant la multi-translation, j'ai recommencé "What's Shenmue" au propre (plutôt que de repartir du petit morceau bidouillé vite fait pour la vidéo Youtube).

Je suis en train de finir les 2 explications qui restaient à faire (Shenhua & Ryô), puis je vais déjà faire le plus gros (les phrases qui ne se répètent pas) donc les points importants (l'intro, enfin ça s'est déjà fait à part la petite erreur, le gérant de la salle d'arcade, la fin de la démo, etc...)

J'ai refait la démo sur DreamCast et j'ai enregistré ma partie avec un enregistreur de DVD histoire de pouvoir m'y reférer (comme le jeu ne fonctionne pas sur émulateur).

Je devrais avoir une version finissable (uniquement les dialogues importants) d'ici quelques jours, enfin je ne la distribuerai pas telle quelle car dans l'état actuel (non complet), ça ne servira pas à grand chose.
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Vieux 22/09/2008, 15h00   #1824 (permalink)
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Content de voir que ça avance de ton côté.
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Vieux 24/09/2008, 21h19   #1825 (permalink)
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J'ai essayé Chrono Trigger en FR du groupe Terminus Traduction, et je dois dire que j'ai découvert ce jeu par la même occasion et il véritablement excellent, je me suis apperçu qu'ils ont correctement modifier la font du jeu pour que tous les caractères accentués s'affichent correctement et c'est le cas (peut-être que la Font était correctement paramétrée à l'origine), J'aimerais qu'on trouve vraiment la solution pour corriger cette Font de Shenmue 1 et 2 faute de quoi il n'y aura pas de ç dans ma traduction, appel à toutes personnes qui pourraît m'aider, je fournirai tout ce qui est nécessaire et ce que nous savons à l'heure actuelle dessus.

Dernière modification par Shendream ; 24/09/2008 à 21h21.
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Vieux 24/09/2008, 22h04   #1826 (permalink)
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Pour Chrono Trigger, comme pour la plupart des roms, la font n'est pas compressée et est directement visible et modifiable dans la rom, il suffit donc de redessiner les caractères en retirant l'ombre pour descendre les lettres et rajouter l'accent au dessus (mais il avait zappé le "à" de mémoire par manque de place).
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Vieux 26/09/2008, 18h50   #1827 (permalink)
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J'ai discuter avec Ti-Dragon de la TRAF qui est véritablement excellent , rapide et efficace en plus d'être super sympa, il m'a ouvert la FONT en 5 minutes montre en main, dont je fais suivre les paramètres. Tile Molester en 2BPP lineaire - ordre inverse dans le fichier Dc_Kana.fon et voilà ce que l'on voit:
Avis à toute personne qui voudrait modifier correctement la Font de Shenmue 2 en proportionnant bien les caractères accentués:


Tile Molester en 2BPP lineaire - ordre inverse

Dernière modification par Shendream ; 26/09/2008 à 19h00.
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Vieux 26/09/2008, 20h21   #1828 (permalink)
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Je viens de regarder ce que je pouvais faire je pense qui y a moyen de corriger sa mais au détriment de la taille des caratères cad que la police sera bcp plus petite donc est ce bien la peine ??
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Vieux 26/09/2008, 20h34   #1829 (permalink)
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Non il y a moyen de corriger sans modifier la taille des caractères mais la question "Qui?" car moi je n'ai pas le temps avec la trad de Shenmue 2. A la rigueur ce n'est pas très grave de réduire légèrement la taille des caractères dits normaux pour qu'ils soient identiques aux caractères accentués enfin faut tester.

Dernière modification par Shendream ; 27/09/2008 à 10h31.
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Vieux 27/09/2008, 05h10   #1830 (permalink)
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Le problème, ce n'est pas vraiment de l'ouvrir.

C'est de savoir si les changements auront un impact sur l'affichage dans le jeu.

Car la font dans un jeu peut très bien être en double pour diverses raisons, et donc que tu ne modifies pas la bonne.

Pour corriger, je suppose qu'ils font remonter tous les caractères tout simplement (faut voir préciser s'il y a un ou deux pixels de trop en haut).

Mais j'ai oublié le défaut de la lettre depuis donc si quelqu'un pouvait remettre un screenshot avec le problème dans une phrase pour me rafraîchir la mémoire.

Mais faudrait déjà tester si les modifications fonctionnent sans bug, en prenant une lettre au pif, par exemple, le "é" et en le remplaçant par le "à" et de voir si dans le jeu, les "é" deviennent des "à" sans bug.
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shenmue, traduction


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