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Vieux 12/02/2010, 20h43   #2741 (permalink)
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Oué c'est pas méchant, en espérant qu'il n'y est pas de grosse différence entre le temps des dialogues US et Jap.

Mais bon j'ai fais ce test pour montrer qu'il était possible de faire une version de Shenmue II XBOX avec les voix Japonaise

SiZiOUS tu sais ou sont stocké les informations pour le mouvement des lèvres ?

Dernière modification par kogami-san ; 12/02/2010 à 20h46.
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Vieux 12/02/2010, 21h04   #2742 (permalink)
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Merci beaucoup pour les informations, je testerai tous ça à mon retour.
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Vieux 12/02/2010, 22h22   #2743 (permalink)
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J'ai testé d'inclure les voix japonaise sur la version de Shenmue II sur XBOX, apparemment cela ne pose pas de problème particulié quoique certain audio pose problème (les .adx)

Si j'essaye de les remplacer par des .str (que je renomme en .adx) issu de la version Shenmue II DC, j'ai droit à un crashe du jeu.

Du coup ce qu'il faudrait faire c'est de repartir du .str en .wav puis du .wav en .adx

J'ai remarqué aussi quelques problème lié au bouche des personnages qui ne sont pas synchro (bouche fermé alors que le personnage parle)

Les quelque test que j'ai fais on montré que les fichier été écrit de la même façon, j'ai donc juste eu a faire un copié collé entre les version DC sur les fichier de la version XBOX.

Parcontre sur d'autre passage, les fichier été complétement dans un autres ordres... ce qui oblige a les renomé dans l'ordre 1 par 1.

J'ai fais une capture de mon test
YouTube - Shenmue II XBOX Test Voice Japanesse

J'en ai profité pour comparer les script entres les version DC et XBOX de Shenmue II (chose que je n'avais jamais fais auparavant)

Je me suis rendu compte que les scripts avais quelques petites différences, la plupart sont des corrections de faute ou alors des phrase on été raccourcis, on vois assez facilement qu'il y a eu une relecture sur la version XBOX.

Shendream je t'avais demandé comment tu allais faire pour faire une version DC de Shenmue II et tu m'avais répondu qu'il suffisais juste de recup le .txt de la version XBOX et de l'importé sur le .srf de la version DC vue qu'aucune différence n'hésitais entre les 2 (XBOX et DC)

Et bien en comparant les 2 script, ce que tu voulais faire ne marchera pas...

Script DC --------------Script XBOX (0012.afs)
http://img8.imageshack.us/img8/9710/90337549.png

Tu peux voir 2 phrases en plus qui on disparus sur le script XBOX.

Script DC --------------Script XBOX (0011.afs)
http://img693.imageshack.us/img693/4094/10551763.png

Plus embêtant ici, il y'a un décalage dans les phrase. Le dialogue 78 du script DC correspond au dialogue 79 dans la version XBOX, je te laisse imaginé si tu fais un simple import du .txt du script XBOX sur le .srf de la version DC...

Bref va falloir faire des copié collé à certain endroit si tu veux faire une version DC sans problème notable.
Kogami, je ne parlais pas pour la trame scénaristique qui sont différentes entre les deux versions ( exemple le disque 4 ) mais je parlais bien de la partie Freequest, de toute façon une fois la version Xbox terminée et corrigée ça sera rapide de passer à la version Dreamcast et s'il y a des petites différences, je modifierais ce qui doit l'être, ça sera rapide.

Pour ce qui est des voix je pense que vous pouvez faire une version STR to WAV et WAV to AHX avec les outils de Sizious mais seulement pour la partie histoire, mais qu'est-ce que vous prévoyez pour les Freequest, j'ai fait quelques tests et les timings sont vraiment différents ( un jeu moitié Jap moitié anglais hum... ) . En tout cas j'espère que vous réussirez à trouver la solution.

Dernière modification par Shendream ; 12/02/2010 à 22h35.
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Vieux 12/02/2010, 23h45   #2744 (permalink)
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C'est dingue quand même qu'entre la DC et la Xbox on puisse faire pas mal de choses, enfin surtout entre les formats de fichiers d'un même jeu.
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Vieux 13/02/2010, 10h16   #2745 (permalink)
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Dernière modification par kogami-san ; 13/02/2010 à 10h29.
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Vieux 13/02/2010, 15h44   #2746 (permalink)
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SiZiOUS tu sais ou sont stocké les informations pour le mouvement des lèvres ?
Dans la section FACE, une sous-section de la section SCNF de chaque PAKS. Mais je ne sais rien sur cette section car je ne comptais pas la modifier. De plus ça me parait bien compliqué comme format.

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Petit bug dans la sélection
Merci pour ton retour kogami! J'ai corrigé le problème. La version v2.4.1 est maintenant disponible à l'endroit habituel. J'ai aussi mis à jour le All-in-One pack.

Shenmue Translation Pack ~ Home of The SHENTRAD Team :: Download

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Envoyé par IlDucci Voir le message
While finding a way to solve double byting, I have stumbled upon this:



I think the russian comrades will like this. You need to mix A7 with A1 to BF, maybe further than that (These are hex numbers)
It's a really great news! I'll keep this post to integrate it on my tutorial.
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Vieux 13/02/2010, 20h33   #2747 (permalink)
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Salut à tous je viens d'apprendre le projet de traduction FR de la saga shenmue et je voulais juste vous demander quel sont vos prévision pour sa sortie ,
j'ai acheté le 2 en XBOX il ya plusieurs années déjà mais comme beaucoup j'ai eu la mauvaise surprise de découvrir que tout le jeu été anglais à part les menus, en cela
je vous souhaite bon courage à tous pour ce boulot titanesque.
raoul.00 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/02/2010, 21h24   #2748 (permalink)
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Envoyé par raoul.00 Voir le message
Salut à tous je viens d'apprendre le projet de traduction FR de la saga shenmue et je voulais juste vous demander quel sont vos prévision pour sa sortie
pour la sortie je pense que le shenmue II sortira avant le premier ,les outils sont tous ou presque tous terminer ,la traduction des dialogues et des images avances bien mais pour la sortie je ne sait pas exactement !

PS: j'espère que l'équipe de traduction nous fixe une date pour qu'on puisse tenir le coup
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ozakissan est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/02/2010, 02h14   #2749 (permalink)
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Rien de bien méchant mais il y a aussi une faute d'orthographe :

"reconingize" au mieux de "recognize.

Ca ne vaut pas le coup de ressortir une version juste pour ça, mais comme ça tu pourras corriger la faute lors de la prochaine version.
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Cet utilisateur dit Merci à Hiei- pour ce poste utile:
SiZiOUS (15/02/2010)
Vieux 15/02/2010, 15h40   #2750 (permalink)
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Merci Hiei- !

J'ai corrigé dans le code source, la prochaine version sera donc corrigée.
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