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Vieux 30/06/2010, 17h35   #331 (permalink)
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La machine des mises à jour de l'OS continue son chemin.

Voici ce que sera l'iReader.

C'est un lecteur de fichier multimedia au format :
Text : txt、pdf、html、ini…………
Image : BMP,JPEG,JPG,PNG,TIF,gif…………

Le support des fichiers zip est sera aussi présent.

Voilà à quoi ressemblera ce nouveau plug-in :










Multi skin




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Réglage de l'affichage des textes





Visualiseur d'image :

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Cet utilisateur dit Merci à alfadir pour ce poste utile:
Khan (30/06/2010)
Vieux 30/06/2010, 18h12   #332 (permalink)
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Époustouflant quand on voit ça!!!
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Vieux 30/06/2010, 18h21   #333 (permalink)
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Une fois ce plug-in sorti, il ne restera que l'émulateur SNES (annoncé pour mi juillet) pour que la TSC ai enfin fini de fournir ce qu'ils avaient déclaré que ce linker ferai.

Je rappel qu'il n'avait jamais été question d'un lecteur multi-media (en même temps tout le monde s'y attends vue que l'iPlayer le fait et que la DSTwo c'est l'évolution de l'iPlayer ^^).

Le SDK sera sorti en même temps ou à une date très proche de l'émulateur SNES (donc mi-juillet aussi).

Pour la sortie du plug-in iReader ça se fera en même temps ou pas loin que l'OS 1.03 donc rapidement (mais sans date précise).
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Vieux 30/06/2010, 22h53   #334 (permalink)
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Quand je pense que samedi cette merveille sera a moi
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Vieux 01/07/2010, 07h49   #335 (permalink)
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Vieux 02/07/2010, 12h53   #336 (permalink)
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Sortie d'une mise à jour de l'OS de la DSTwo :

DSTwo OS 1.03
SUPERCARD DSTWO (update:07-02) Download
1、Correction du jeu 2971 Star Wars Clone Wars.
2、Correction des sauvegardes corrompues pour 0856 - Bleach DS 2nd - Kokui Hirameku Requiem (JP) (WRG).
3、Desktop icon "DS_GAME" modifiable, éditer le fichier dstwo_game.ini dans le répertoire "_dstwoplug".
4、Ajout d'un nouveau mode d'affichage pour les fichiers, "text list".
5、Correction du bug de sélection de fichier en mode d'affichage des fichiers par ligne.
6、Correction du bug du soft reset qui pouvait changer le mode d'affichage en liste après un redémarrage
7、Correction de la limitation du nombre de skin.
8、Changement d'affichage de l'icone du menu plugin.
9、Correction des problème du menu ingame.
7、Augmentation de la compatibilité homebrew.
8、Correction du jeu Eigokoro Kyoushitsu DS(J), la sauvegarde fait maintenant 64Mb, effacer l'ancienne sauvegarde de 512ko.
Note : Les anciennes versions des patch ne peuvent pas être utilisées avec cet OS.


téléchargement du pack :
http://down.supercard.sc/download/ds...g_20100518.zip
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Vieux 02/07/2010, 13h59   #337 (permalink)
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Envoyé par alfadir Voir le message
8、Correction du jeu Eigokoro Kyoushitsu DS(J), la sauvegarde fait maintenant 64Mb, effacer l'ancienne sauvegarde de 512ko.
A ben je vois que le dstwo s'est cassé les dent sur ce backup de jeu comme l'EZ5i.
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Vieux 02/07/2010, 15h02   #338 (permalink)
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Le système d'anti protection est quasi le même, bien que la méthode utilisée pour son application soit différente.

Il y a des chances que les possesseurs de Cyclo aient rencontré ou rencontre le même problème (si la correction n'est pas sortie).

Chez EZ c'est fait la sav fait 64Mb ? ou la correction n'est pas encore sortie pour Eigokoro Kyoushitsu ?

Entre ces linkers il ne doit pas y avoir un grand écart de compatibilité.
Hormis, par exemple, Jam with the Band (E) et Prince of Persia qui ne fonctionnent pas sur EZFlash Vi (d'après ce que j'avais lu sur ta liste) mais qui fonctionnent sur DSOne/i/Two la différence de compatibilité est minime.

Pour les autres linkers la question ne se pause même pas, le jeu ne fonctionne pas, enfin jusqu'à que leur mise à jour d'OS sorte (pour woodR4 et RPG c'est déjà fait).

P.S. :tu devrais consulter tes PM sur le forum supercard anglophone.

Dernière modification par alfadir ; 02/07/2010 à 17h46.
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Vieux 02/07/2010, 20h05   #339 (permalink)
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En fait c'est plus POP qui est une énigme pour moi, car il devrait marcher en special mode.
M'enfin, c'est la première version de la série 3.0, on va bien voir si la team fixe ce bug.

La sauvegarde de 8MB n'est pas encore ajoutée pour Eigokoro Kyoushitsu.
Probablement pour le prochain kernel.

Ps : répondu.
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Dernière modification par ccosmos ; 02/07/2010 à 20h50.
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Vieux 02/07/2010, 22h51   #340 (permalink)
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Pour les linkers avec ce problème, il y a un programme pour la taille de sav, si je me souviens bien de ce que j'ai lu ça modifie la sauvegarde créée (la mauvaise et de mauvaise taille) en une sauvegarde viable pour ce jeu (donc lisible et de la bonne taille).

Mais une sauvegarde vierge de 64Mb devrait faire l'affaire, enfin bon (je peux me gourer) ^^

P.S. : répondu itou
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