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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 19/11/2007, 05h46   #161 (permalink)
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ya pas un seul prénom magrebin dans ton jeux! dommage...
Jusqu'à présent y'a jamais eu de Farid ou de Mohammed dans un RE, je vois pas pourquoi ça changerai... Faut être raccord avec l'histoire s'il faut en mettre il en mettra.
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Une belle boite à soupirs/rage/autre:
_________0_________
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Mes ventes:

Près de 3000 cartes Magic, l'Assemblée
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Vieux 19/11/2007, 09h12   #162 (permalink)
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salut

je vous souhaite bon courage pour ce pojet, parce que ce n'est pas rien.

je sait pas si vous etes au corant mais y'a un nouvel outil qui est sortie pour pouvoir code plus rapidement, peut etre que ca vous interessera

Citation:
LTE Game Engine est un moteur graphique (mais pas seulement) developpé à l'origine par LTE Studios et repris par SiberianSTAR... Ce dernier a annoncé récemment la sortie des sources de la version 2.2 qui permet à tous les codeurs de développer rapidement et facilement des jeux en 2D/3D et autres homebrews en tout genre!

Dans cette version, pas mal de bonnes choses vous mettront l'eau à la bouche:
  • Moteur 3D pour les jeux
  • Mix entre 2D et 3D
  • Puissante interface 2D personnalisable
  • Support natif du son (mp3, atrac3)
  • Support natif du WiFi
  • Système d'animation de personnage
  • Effet Cell-shading
  • Ombres dynamiques et "Fast Planar" (représentation optimisée d'une ombre)
  • Multi-Texturing
  • Mapping de l'environment
  • Rendu de textures
  • Système d'animation en fil de fer
  • Effets de particules
  • Lumières dynamiques
  • 2D puissante avec effets alpha, blend, etc..
  • Six formats d'image supportés (.bmp, .png, .jpg, .pcx, .tga, .psd)
  • Neuf formats de modèles supportés (.md2, .bsp, .x, .3ds, .obj, .dmf, .dae, ms3d, .b3d)
  • Support des polices de caractères
  • Détection des collisions
  • Génération de terrain
  • et bien d'autres encore...
Bref, ce puissant moteur va ravir tous les développeurs en leur faisant gagner un temps précieux tout en pouvant fournir des jeux de grande qualité!

Les sources de LTE Game Engine v2.2:

lte game engine

source: pspgen

bon courage.......

pour les prenoms maghrebins je pense que c'est pas grave, et meme tant mieux, car le peut que j'ai vu sont toujours donné a de ennemies qu'il faut descendre, et j'aime pas trop ca.
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sunemasaï !!!

Dernière modification par tapioka ; 19/11/2007 à 09h15.
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Vieux 19/11/2007, 10h07   #163 (permalink)
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salut

je vous souhaite bon courage pour ce pojet, parce que ce n'est pas rien.

je sait pas si vous etes au corant mais y'a un nouvel outil qui est sortie pour pouvoir code plus rapidement, peut etre que ca vous interessera

source: pspgen

bon courage.......

pour les prenoms maghrebins je pense que c'est pas grave, et meme tant mieux, car le peut que j'ai vu sont toujours donné a de ennemies qu'il faut descendre, et j'aime pas trop ca.
Oui j'ai vue ca, un des proggrameurs de l'équipe et en train de voire ce qu'il vaut. Sinon pour le prénoms j'aurais pensser que s'était plus des prénoms d'europe de l'est.^^
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Vieux 19/11/2007, 11h09   #164 (permalink)
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tapioka-->Clair que ca motive d'avoir ce genre d'outil,merci pour eux.
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Vieux 19/11/2007, 22h25   #165 (permalink)
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Mouai deja vu ce topic sur upsp et d'ailleur ce n'est pas le premier qui ve ce lancer dans un telle projet qui au boup du compte n'abouti a pas grand chose .
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Vieux 20/11/2007, 14h26   #166 (permalink)
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Envoyé par krat0s76 Voir le message
Mouai deja vu ce topic sur upsp et d'ailleur ce n'est pas le premier qui ve ce lancer dans un telle projet qui au boup du compte n'abouti a pas grand chose .
Ont voit les gars qui s'inscrit sur le forum juste pour chambré le projet
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Vieux 20/11/2007, 15h12   #167 (permalink)
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Envoyé par adramund Voir le message
Ont voit les gars qui s'inscrit sur le forum juste pour chambré le projet
Je ne me suis pas inscrit que pour chambré les mecs comme sa xD.
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Vieux 21/11/2007, 08h14   #168 (permalink)
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Envoyé par Goni_83 Voir le message
en changant l'ID de la SAVE RE2 marche nikel

ps:Bonne chance pour le devellopement
Un peu à la bourre mais, ou en utilisant tout simplement la version Japonaise classique (Bio Hazard 2), qui elle, fonctionne très bien sans aucune bidouille.
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Vieux 22/11/2007, 00h59   #169 (permalink)
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Bon courage pour ce projet, j'espère que les gens ne vont plus perdre leur temps à déposer des post sans intérêt. si besoin de de c/c++ je peux aider, mais le temps manque pour moi. Bon courage encore
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Vieux 23/11/2007, 17h36   #170 (permalink)
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Merci pour vos encouragement!

Si il y a des déssinateurs qui veullent faire partie du projet faites le moi savoir
Ont en a besoin et c'est asser urgent^^
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