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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 02/02/2007, 18h10   #181 (permalink)
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ça m'étonnerait que djmax2 tiennent sur 2UMD, menfin bon... Je me demande quel codec est utilisé jusqu'à présent pour l'encodage des pistes dans le premier opus...


essaie d'ouvrir ton iso .
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Vieux 02/02/2007, 18h43   #182 (permalink)
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essaie d'ouvrir ton iso .
T' inquiètes, on ne t' a pas attendu pour le faire . Malheureusement il n' y a que 2 beaux fichiers " .mp ". Il nous faudrai un pro du ripkit pour les ouvrir.
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Vieux 02/02/2007, 20h01   #183 (permalink)
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moi jai ripé le 1 a 536mo environ ^^
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Vieux 02/02/2007, 20h07   #184 (permalink)
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moi jai ripé le 1 a 536mo environ ^^
Et tu vas me faire croire que ça ruine pas le jeu ? genre musiques manquantes, cinématiques qui sautent etc... ?
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Quelques anecdotes des couloirs de mon cachot :

> "Oui ?" (BAFFE) "Oui Maître !" (re-BAFFE) "F'ou de f'uite Maître !" (Un lutin)
> "Attention ! ils ont des sorci... Coot-cot... cot-coot-cot codec !" (Gluhahu, orque, dernières paroles)
> "Puer, c'est tuer" (Hanzur, démon bileux niveau 6)
> "Un f'eu de f'ratégie, bon f'ang !" (Gorh, Général Troll, avant de mourrir lors de l'invasion du Seigneur Antonius)
> "Merde, j'ai encore marché dans un truc..." (Grand cornu, lors du décès de Pifou le lutin)
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Vieux 02/02/2007, 20h10   #185 (permalink)
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J'avoue que 1.2Go pour un jeu c'est lour, très lourd surtout que je peux plus utiliser ma 4Go alors pour une 2Go c'est gros quand même mais ce jeu ne peux pas être ripper. Comment ripper cette merveille ^^ sinon pour le 2 espèrons qu'il ne prenne pas trop de place en plus que le 1.
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Vieux 02/02/2007, 20h16   #186 (permalink)
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Et tu vas me faire croire que ça ruine pas le jeu ? genre musiques manquantes, cinématiques qui sautent etc... ?
C' est clair, j' ai déjà rippé le mien à 810 mo et il manque déjà le son sur plusieurs ziks ainsi que la plupart des " media ". Le plus bizarre c' est que j' ai le son sur le mode 4 boutons mais pas sur le 6 et 8. J' en conclus donc qu'il y a 1 piste audio par mode pour chaque zik...

Edit : sur ce je file un pti peu sur Dj MAX online, c' est le +200 % MAX event ^^.
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Dernière modification par Schpoon ; 02/02/2007 à 20h27.
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Vieux 02/02/2007, 20h23   #187 (permalink)
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Juste comme ça .... Pourquoi vous voulez savoir le codec des ziks ? Pour les réencoder en moin bonne qualitée ?

Sinon pour le 2 , je crois que l'on va devoir jouer tous le temps avec l'umd ( ma ptite 1go :s )
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Vieux 02/02/2007, 20h59   #188 (permalink)
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Le plus bizarre c' est que j' ai le son sur le mode 4 boutons mais pas sur le 6 et 8. J' en conclus donc qu'il y a 1 piste audio par mode pour chaque zik...
Peut etre qu'ils ont effectivement fait ca comme ca sur Djmax1.

Pour Djmax2 il ont peut etre changer de methode: ca expliquerai le fait d'avoir autant de morceaux jouable et ecoutable. ca fait au maximum 220 morceaux a 5 Mo (je crois que je taille large parce que les morceaux font rarement tplus de 3minute 30 et pour la pluspart 2minute30) donc 1100 environ.

Je pense que les 700Mo restants suffise a placer le reste :
l'interface avec les petit extraits musicaux 100 Mo
les 600 restant pour le contenu multimedia.

Tout ca pour dire que je pense qu'un unique umd dois suffire...

Mais bon s'il tient sur 2 Umd c'est possible que ca soit effectivemnt jeux et ost ...
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Vieux 02/02/2007, 21h06   #189 (permalink)
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Dj max 2 pour le 23 février je croi http://www.play-asia.com/paOS-13-71-...r-70-1u9y.html
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Vieux 02/02/2007, 21h13   #190 (permalink)
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