Tableau D.M.W (En progression)
http://img252.imageshack.us/img252/6...bleauv2qf8.png
Caït Sith: Vitalité au centuple ! (En japonais "Genki Hyakubai !") offre des altérations d'état positives à Zack, comme par exemple la possibilité de se régénérer.
Chimères
Comment avoir/battre Ifrit? :
Nécessaires: la magie glace, avoir battu Ifrit en mode histoire.
Déroulement: Accéder dans le mode mission (point de sauvegarde) et accéder au chemin 8/1/1. durant le combat, balancez souvent la magie
Glace même si vous êtes en face de Ifrit, car il est vulnérable de ce genre d'attaque qui peut affecter 800 hp chaque sort.
Une fois terminé, vous pouvez voir Ifrit s'ajouter dans la liste D.M.W (menu)
Comment avoir/battre Bahamut:
Nécessaires: la magie Glace, assez de resérve potions HP (vingtaine) et potions MP (dizaine), avoir battu Bahamut en mode aventure (et battre aussi en mode mission?)
Déroulement: Accéder dans le mode mission (point de sauvegarde) et accéder au chemin 8/1/4. durant le combat, il vaut mieux de balancer la magie Glace et le frapper, faites toujours 3 coups et éloignez vous avant qui lance l'attaque et retabasser ou lancer des sorts (ce monstre ne se déplace pas sauf changer de position). Si il est loin de vous, balancez la magie Glace (faire 3 sort et éloignez de ses attaques magies)
Attention! Quand Bahamut utilise sa limite, il vous vide une équivalance de 1000HP ainsi vide tout les MP et AP!!! restaurez vite de vos MP et HP pour pouvoir utiliser vos magies (il est conseillé d'utiliser les potions MP et restaurer les HP avec la magie
Soin)
Le meilleur moyen c'est les roulettes bien sûr, comment manipuler? euh faut prier je crois :lol:
Une fois terminé, vous pouvez voir Bahamut s'ajouter dans la liste D.M.W (menu)
Et si malheureusement vous n'arrivez pas à le battre, revenez plus tard...
Les "Chocobo DMW"
Avoir Pampa
Nécessaires: Uniquement l'attaquer, prévoir des potion HP et MP si nécessaires (que vous soyez de faible niveau, genre lvl.18)
Déroulement: Finir la mission 10/1/3.
Pampa est assez balaise, il faut uniquement l'attaquer sans arrêt. Pampa sera dans la DMW une fois fini!
Avoir Pot Magic
Nécessaires: Materias Jump attack, Spin attack, Brasier +, Gravity
Déroulement: dans la mission 10-2-3,quand vous commencer la mission allez vers le bas, vous verrez un pot magic et attaquer le avec les attaques suivantes (vous devez le faire dans le bon ordre)
1. Jump attack (Coût: 24 AP)
2. Brasier +
3. Gravity
4. Spin attack (coût: 8 AP)
Autres
Après l'évenement à Junon et le cinématique de l'ange oiseau
Aerith demande de fabriquer une charette:
Il faut :
1. un outil
2. du bois
3. une roue
4. un manuel
1. l'outil
Sortez de l'eglise, examinez les 2 petites boules oranges.
La 1ere n'a aucun interet pour le moment.
La 2eme est l'outil
2. Pour le bois, rendez au Slam Market pres du type qui a la caravane.
Examinez le bois et il viendra vous parlez.
Il veut que vous lui trouviez un nom pour son magasin.
Choisissez n'importe quel nom de la liste, ca devrait faire l'affaire.
Il vous donnera une partie de son bois.
3. La roue, dirigez vous vers la ShinRa et direction la rue Loveless.
Il y a une voiture sur la gauche avec un type devant.
Parlez lui et il vous donnera une roue.
4. Retournez a l'eglise et redirigez vous vers la 1ere boule orange par terre et vous trouvez un masque de soldat qui contient le fameux manuel.
Allez parler à Aerith, une longue discussion se déclenchera.. [Astuce par Banchan]
Coffre-fort du manoir Shin-Ra (Nibelheim)
Le célèbre bâtiment où l’on rencontrait Vincent Valentine est de retour dans cet épisode de la série FFVII. Vous pouvez accéder à ce dernier à partir du début du troisième tiers du jeu. Dans le bâtiment en question, on retrouve un coffre-fort contenant une materia très utile pour l’attaque et pour une progression rapide et facile aussi bien dans le récit principal que dans les missions.
Voici comment trouver la combinaison du coffre pour vous la procurer :
http://img230.imageshack.us/img230/9208/manoirms9.jpg
Lorsque vous examinez la note sur le sol, ce texte s’affiche. Cela se traduit par :
1) Nombre de livres qui ne sont PAS dans l’étagère
2) Nombre de monstres présents dans la pièce
3) Nombre de pommes.
4) Nombre de chaises dans la pièce
Chaque information doit être trouvée dans quatre salles différentes, une pour chacun des nombres du code pour ouvrir le coffre. D’un UMD à un autre, le code pour ouvrir le coffre est différent. Par exemple, on peut trouver trois monstres dans la salle appropriée dans une première du jeu version tandis que dans une autre, on en trouverait quatre au même endroit.
Les emplacements des quatre salles sont faciles à trouver, celles-ci étant pratiquement aux extrémités du manoir, au rez-de-chaussée ainsi qu’à l’étage. De plus, chacune des salles est clairement identifiable dès le premier coup d’œil à travers leur serrure. En d’autres mots, lorsque vous arrivez à une salle et qu’on y retrouve quatre ou cinq chaises éparses, vous devez compter les chaises. Même chose quand vous arrivez devant la salle où on y trouve des monstres puisque c’est la seule salle qui en contient. N’oubliez pas de bien utiliser le zoom et le déplacement de la caméra car ils peuvent bien d'être cachées.
Ensuite, vous devez compter le nombre de livres qui ne sont pas dans l’étagère. Comptez les livres sur le sol mais aussi ceux posés sur le dessus de l’étagère si il y en a.
Une fois les quatre numéros trouvés, entrez les selon l’ordre déterminé par la note sur le sol. Une des plus fortes materias du jeu est désormais à vous, celle-ci doublant presque vos points de dégâts infligés aux ennemis.
Mode New Game + (Version Japonaise)
Une fois que vous avez terminé le jeu, vous pouvez recommencer le jeu avec un nouveau mode: le New Game +, qui permet de conserver tout ses objets, Materias et armures mais les DMW et missions seront remis à zéro!
Pour cela, rechargez la dernière sauvegarde après la première partie terminée.