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Playstation 2 Console de salon, sortie en 2000 (PS2), 2003 (PSX), 2004 (PS2 Slim)

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Vieux 12/01/2010, 16h31   #61 (permalink)
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J'espère qu'il vont sortir deux versions. Une pour PS2 et une pour PS3 avec l'USB un peu plus rapid.

D'ailleur j'ai testé quelques jeux et c'est quand même top de pouvoir jouer a quelques imports sur ma PS3
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Vieux 12/01/2010, 17h02   #62 (permalink)
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Il y a très peu de chance qu'une version PS3 avec USB optimisé sorte, vu que pour le moment c'est impossible (même si physiquement la PS3 a de l'USB 2.0 l'émulateur PS2 émule du 1.1).

Par contre, la prochaine version d'Open PS2 Loader supportera enfin le chargement réseau sur PS3
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Vieux 12/01/2010, 19h42   #63 (permalink)
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Il y a très peu de chance qu'une version PS3 avec USB optimisé sorte, vu que pour le moment c'est impossible (même si physiquement la PS3 a de l'USB 2.0 l'émulateur PS2 émule du 1.1).

Par contre, la prochaine version d'Open PS2 Loader supportera enfin le chargement réseau sur PS3
Salut Gn0m,

A mon avis ca dépend surout du chip I/0 USB de la PS3. Ensuite il faut pouvoir lancer les requête en asm pour gérer tout cas.

Mais bon je suis pas expert mais la PS3 n'a pas le controleur USB de la PS2 mais je peux me tromper, auquel cas ce sera limité en USB 1.1.
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Vieux 12/01/2010, 23h18   #64 (permalink)
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Je ne suis pas programmeur donc tu as peut-être plus de connaissances que moi, mais autant que je sache et en théorie un émulateur interprète lui-même le code compilé, ensuite il voit ce que ça donnerait sur les IO de l'appareil d'origine et enfin convertit ça en requête pour les IO de l'appareil hôte. Si il redirigeait directement les requêtes ça ne marcherait que si on avait la même config (bus, contrôleur...) ce qui n'est pas le cas puisque la PS3 est en USB 2.0.

Donc je ne pense pas qu'il soit possible en l'état de faire exécuter du code pour contrôler l'usb directement. Après on peut imaginer un exploit qui permettrait de faire exécuter du code PS3 via l'emulateur PS2 (ce qui au passage ouvrirait la voie vers le homebrew PS3 qui si j'ai bien compris n'est pas encore actif).

Mais encore une fois je ne suis ni programmeur ni informaticien, donc il se peut que j'ai mal compris certaines choses.
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Vieux 13/01/2010, 10h35   #65 (permalink)
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J'aimerai savoir si ce loader fonctionnera sur les PS2 V0 (SCPH-10000). Ce modèle est souvent oublié de la part de la scène homebrew PS2.
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Vieux 13/01/2010, 23h24   #66 (permalink)
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Ben je n'ai rien entendu ni dans un sens ni dans l'autre. Tu es peut-être le premier à te poser la question. Le mieux que tu puisse faire est d'essayer.
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Vieux 14/01/2010, 00h32   #67 (permalink)
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À terme, on pourra aussi charger depuis le hdd interne
Je voulais parler de ça en fait. Parce que l'USB a toujours bien fonctionné sur les SCPH-10000, c'est plutôt l'utilisation du HDD interne qu'il serait intéressant d'approfondir.

J'irai poser directement la question sur leur forum.
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Vieux 14/01/2010, 14h54   #68 (permalink)
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ce n'est pas la console qui n'a pas de "slot" à l'arrière mais un connecteur
pour lequel il faut justement le boitier officiel sony externe?
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Vieux 14/01/2010, 18h43   #69 (permalink)
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Par contre, la prochaine version d'Open PS2 Loader supportera enfin le chargement réseau sur PS3
Donc la version 0.7 sera compatible avec le reseau ethernet de la PS3

en gros j'ai galerer pour rien hier soir :pasmafaufe8:
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Vieux 15/01/2010, 00h19   #70 (permalink)
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En gros ouais

Par contre ils tardent à sortir une version publique... Le support hdd est largement assez au point pour une sortie, mais je pense qu'ils attendent d'avoir certains trucs au point.
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