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Envoyé par hakusho
j'ai vue que le systeme de lock était assez hasardeux surtout quand il y'avait beaucoup d'ennemie comme c'était le cas pour prototype, tu eu as des problème avec le lock ?
dernière question est ce qu'il ya un systeme de blocage,contre attack ou esquive? car de toute les vidéo que j'ai vue, le gars foncé comme un kamikaze sur les ennemies et tant pis il ce prenez des coup
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Alors oui, le système de lock n'est pas toujours top, mais c'est un peu comme sur d'autres jeux dès qu'il y a plusieurs ennemis, ce ne pas toujours précis (on passe de l'un à l'autre avec le stick droit)
Sinon oui, on peut bloquer, esquiver avec le dash et contrer une fois cette capacité obtenue.
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Envoyé par Ninja18
Une petite question sur la progression: c'est genre combats/exploration/donjon/combats/exploration/donjons... ?
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A peu près, tu parcours un petit monde pour atteindre un donjon, résoudre l'énigme/mécanisme et affronter le boss, avec toujours (pas des tonnes non plus) des ennemis sur ta route.
Enfin, voilà ce que je peux en dire pour le moment, j'en suis au 2e donjon
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Envoyé par yaya69230
Une petite question pour ceux qui ont fait/ sont en train de faire les deux: Bayonetta ou Darksiders?
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Rien à voir, en réalité
Bayonetta, c'est du beat-them-all pur et dur avec des tonnes de combos et d'ennemis, on y avance dans un couloir prédefini sans trop se casser la tête, c'est un autre style, excellent, mais différent.
Darksiders est moins complexe côté baston, les combos sont bien plus limité, mais il laisse une place assez importante à l'exploration, on peut allez et venir d'un niveau à l'autre à sa guise pour revenir sur des passages et trésors qui étaient inaccessibles, résoudre des petites énigmes (pas trop compliqué non plus) pour arriver au boss du donjon, d'où le rapprochement avec Zelda.
=> DS n'a rien à voir avec un DMC ou un Bayo, ça se rapprocherait plus d'un GOW pour le côté action, avec un côté exploration plus poussé inspiré de Zelda.