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-   -   Labyrinth no Kanata (v1) (https://www.metagames-eu.com/forums/jeux-video-3ds/labyrinth-no-kanata-v1-127985.html)

fei 29/04/2011 11h21

Labyrinth no Kanata (v1)
 
Citation:

In the run-up to the Nintendo 3DS launch, we were told that Nintendo's new console would be able to handle some pretty slick, next-gen visuals. However, as yet we've not seen anything that has blown us away.

Until today, that is. As revealed by Famitsu (and helpfully translated by NeoGAF), Konami and Tri-Ace have a new RPG up their collaborative sleeves that is looking incredible.

Beyond the Labyrinth follows a young girl as she explores a series of gorgeous 3D ruins and dungeons. Not much about the story has been revealed, but the screenshots alone are enough to get us excited.

The game is being directed by Tri-Ace's Takayuki Suguro, and produced by Konami's Shingo Mukaitouge. Apparently it's around 60 per cent complete. There's no release date.

Make sure you click the screenshot above to check out the rest - they're stunning.
http://nintendo3ds.davidturnbull.net...abyrinth-6.jpg

http://nintendo3ds.davidturnbull.net...abyrinth-5.jpg

http://nintendo3ds.davidturnbull.net...abyrinth-4.jpg

http://nintendo3ds.davidturnbull.net...abyrinth-3.jpg

http://nintendo3ds.davidturnbull.net...abyrinth-1.jpg

http://nintendo3ds.davidturnbull.net...abyrinth-2.jpg

http://nintendo3ds.davidturnbull.net...abyrinth-7.jpg

????????

Beyond the Labyrinth is the most gorgeous 3DS game so far | Beyond the Labyrinth news | Pocket Gamer

en tout cas, la 3DS en a dans le ventre et le Tri-Ace nouveau est enfin arrive. Je vais troller, mais c'est dommage que ca ne soit pas un projet salon.

pour information, Takayuki Suguro est le chef de projet de Valkyrie Profile: Silmeria et de l'excellent Resonance Of Fate/End of Eternity.

J'esperes en tout cas que le jeu sera aussi difficile que ces derniers, voir une difficulte proche d'un Dungeon Master

law94 29/04/2011 11h32

Le decor me fait un peu penser a Ico, comme l'aspect "blanchâtre" de la fille

bitonio6 29/04/2011 12h42

ça me parait trop détaillé pour être de la 3DS !!!

Youkomi 29/04/2011 12h48

C'est vrais que c'est vachement beau.

Hayate 29/04/2011 13h04

Citation:

Envoyé par bitonio6 (Message 1686863)
ça me parait trop détaillé pour être de la 3DS !!!

Pourquoi juger les capacités d'une console à son lancement ?

fei 29/04/2011 18h33

Citation:

ça me parait trop détaillé pour être de la 3DS !!!
troll.

Serieusement, je comprends pas tres bien ou est l'etonnement.
- Zelda 64 est un portage pourrit histoire de calmer la libido de certain fanatique de la premiere heure (oui, dsl, c'est sur qu'il est graphiquement superieur a l'original, mais Nintendo aurait pu s'investir un peu plus)
- SF4 est un bon portage, mais il a ete fait a la va vite
- Resident Evil: Revelation est loin d'etre moche et pour le coup, il est d'aussi bonne qualite graphique que Beyond The Labyrinth (cependant, lorsqu'on voit le Mercenaries, ca fait quand meme peur...)

Hamato 29/04/2011 22h44

Un jeu de rôle en mode FPS ça serait étonnant.

arcthelads 29/04/2011 23h13

sa existe déjà et celui est c'est le cas, voila pourquoi sa déçoit plus d'un contrairement au image montrer....

fei 30/04/2011 05h25

Citation:

Un jeu de rôle en mode FPS ça serait étonnant.
ou voyez-vous un FPS? sinon, des rpgs en FP, il y en a la pelle: The Elder Scroll, Deus Ex, Dungeon Master, Eye of the Beholder, Shining in the Darkness, ect...

Citation:

sa existe déjà et celui est c'est le cas, voila pourquoi sa déçoit plus d'un contrairement au image montrer....
c'est peut-etre tout simplement un dungeon-rpg a la "shining in the darkness". Cependant, vu qu'on voit la fille, pq pensez-vous qu'il s'agisse d'un FP?

bitonio6 30/04/2011 09h05

Les graphismes présentés ici, ne sont pas dans une résolution de 3DS,
et par rapport au 400x240, ça ne peut pas être aussi détaillé que sur ces images!

Détaillé = nombre de point qui permet d'apporter du détail à l'image,
avec la très faible résolution de la 3DS, les détails de ce genre on peut tout de suite oublier!

bitonio6 30/04/2011 09h07

ça change un peu non.. Et n'oubliez pas, ensuite, les dimension que l'écran!

http://img42.imageshack.us/img42/873...labyrinth5.jpg

Hamato 30/04/2011 13h58

fei, moi c'était une question réponse envers arcthelads.
Car comme toi je ne pense pas pourquoi penser que c'est un FP. Et encore moins un FPS.

bitonio :
Résolution de l'image que tu postes : 400*240 (qui est d'ailleurs très détaillée pour une si faible résolution)
Résolution de l'image postée par Fei : 640*384
Résolution écran 3DS : 400*240
Résolution écran PSP : 400*272

Donc la résolution de l'image n'indique en rien à quelle console elle appartient.
Par exemple : prend un screen de Madworld sur jv.com : 796*448
C'est pas la résolution de la Wii ça. (480p 480i 576i)

Hayate 30/04/2011 14h38

Citation:

Envoyé par bitonio6 (Message 1687061)
Les graphismes présentés ici, ne sont pas dans une résolution de 3DS,
et par rapport au 400x240, ça ne peut pas être aussi détaillé que sur ces images!

Détaillé = nombre de point qui permet d'apporter du détail à l'image,
avec la très faible résolution de la 3DS, les détails de ce genre on peut tout de suite oublier!

Et alors, en quoi une faible résolution veut dire directement que le jeu ne sera pas détaillé ? Tu peux développer un peu ton raisonnement là ?

arcthelads 30/04/2011 19h25

c'est bien sa, tout ce que on sait c'est que c'est en mode fps, lors des déplacements et franchement c'est un peu dommage, rare ce style de gameplay dans le monde des rpg qui a bien marcher hormis oblivion, j'en vois pas des masse.

Sa a juste été confirmer, après si sa te choque que le jeu sera vu a la 1er personne, c'est ton affaire hein.

Hamato 30/04/2011 19h40

La source ?
Parce que c'est bien beau de dire que ce RPG sera un FPS, mais si je ne peux pas le lire de moi même. C'est comme dire que la 3DS est achetable neuve à 50 euros.

Désolé de ne pas te croire sur parole, hein :)

n64man 30/04/2011 20h03

Citation:

Envoyé par Hayate (Message 1687126)
Et alors, en quoi une faible résolution veut dire directement que le jeu ne sera pas détaillé ? Tu peux développer un peu ton raisonnement là ?

"nintendo c'est de la merde","la 3DS c'est de la merde","la DSI c'est de la merde","je suis dieu et vous ne connaissez rien"...

pourquoi tu t'emmerdes a lui demander ca?

bitonio6 30/04/2011 20h31

Citation:

Envoyé par Hayate (Message 1687126)
Et alors, en quoi une faible résolution veut dire directement que le jeu ne sera pas détaillé ? Tu peux développer un peu ton raisonnement là ?

Ben c'est logique ou quoi?!

Dans un même cadre tu as plus de point = tu as plus de détail...

Une TV HD 1080 de 80Centimètres de diagonale et une TV CRT 16/9 de 80Centimètres de diagonale également,
laquelle aura plus de détail dans ses images?!

Donc, sur les images montrées en première page,
je dis que ce ne peut pas être ce qui va s'afficher sur 3DS...
A cause justement de la résolution de ces mêmes images!

Que ce soit joli = okay, mais faudra pas non plus s'imaginer des folies!

fei 30/04/2011 20h32

Citation:

c'est bien sa, tout ce que on sait c'est que c'est en mode fps, lors des déplacements et franchement c'est un peu dommage, rare ce style de gameplay dans le monde des rpg qui a bien marcher hormis oblivion, j'en vois pas des masse.
j'hallucine. The Elder Scroll est un First Person, pas un First Person Shooter. Le fait que son mode est en subjective ne veut en aucun cas dire qu'il est comparable a Half-Life. Arrete avec tes raccourcis a la con. Les jeux que j'ai cite (shining in the darkness & co) on bien marcher pour l'epoque. Aujourd'hui, il en existe presque pas.

que t'aimes pas le jeu a la premiere personne, je veux bien comprendre. Mais de la a affirmer que ca ne marche pas, faut arreter de fumer. Le faite est que ce genre de jeu etait fait pour un publique qui n'avait pas besoin qu'on les tiennent par la main pour aller pisser.

et comme te le demande Hamato, j'aimerais bien une source de ton illumination incroyable

pour le coup, je viens de comprendre bitono, et t'as effectivement raison. On pourra seulement constater le resultat jeu en main

edit: @arcthelads - Penses-tu qu'il s'agisse d'un dungeon-crawler? est-ce a ca que tu te refers?

n64man 30/04/2011 20h34

perso,je pense plus que ces images proviennent de la video d'introduction,d'ou la vue en FP

@fei:tu ne sais pas que tu as a faire a un dieu vivant du test de jeu video et a un dieu de la connaissance ultime?

Hayate 30/04/2011 20h53

Citation:

Envoyé par bitonio6 (Message 1687171)
Ben c'est logique ou quoi?!

Dans un même cadre tu as plus de point = tu as plus de détail...

Une TV HD 1080 de 80Centimètres de diagonale et une TV CRT 16/9 de 80Centimètres de diagonale également,
laquelle aura plus de détail dans ses images?!

Donc, sur les images montrées en première page,
je dis que ce ne peut pas être ce qui va s'afficher sur 3DS...
A cause justement de la résolution de ces mêmes images!

Que ce soit joli = okay, mais faudra pas non plus s'imaginer des folies!

La résolution est adaptée à la console et au jeu, donc un jeu portable sur une faible résolution peut tout à fait être aussi détaillé qu'un jeu console de salon, suivant la puissance de la machine. Les textures sont détaillées dans les screens, et je vois pas en quoi elles ne le seraient plus sur la console. Ce n'est absolument pas une question de résolution au final.

Hamato 30/04/2011 21h02

Ne pas confondre Résolution et Taille d'écran.


Citation:

Envoyé par bitonio6 (Message 1687171)

Une TV HD 1080 de 80Centimètres de diagonale et une TV CRT 16/9 de 80Centimètres de diagonale également,
laquelle aura plus de détail dans ses images?!


TV HD 1080 de 80Centimètres de diagonale
je suppose que tu fais référence à une TV FullHD ?
Dans ce cas cette TV aura
Résolution : 1920*1080, Ratio=16/9, taille de diagnonale : 80cm

TV CRT 16/9 de 80Centimètres de diagonale également,
Résolution : ? Ratio=16/9, Taille 80cm

Une CRT fullHD de 80 cm est-ce trouvable ?
Parce que faudrait comparer ce qui est comparable.


Le problème n'est pas la taille de l'écran mais sa résolution :
Un 36cm fullHD (si tenté que ca soit concevable) aura le même niveau de détails qu'un 80cm fullHD :
Soit 1920*1080 pixels pour afficher l'image.

n64man 30/04/2011 21h35

arretez d'avoir raison sinon il va pleurer :cry:

Chris_77 01/05/2011 09h57

Bon et bien il semblerait que ce soit bel et bien des visuels du jeu 3DS:
Aperçu de Beyond the Labyrinth - Jeux Video Network

bitonio6 01/05/2011 12h46

Citation:

Envoyé par Hamato (Message 1687188)
Ne pas confondre Résolution et Taille d'écran.


TV HD 1080 de 80Centimètres de diagonale
je suppose que tu fais référence à une TV FullHD ?
Dans ce cas cette TV aura
Résolution : 1920*1080, Ratio=16/9, taille de diagnonale : 80cm

TV CRT 16/9 de 80Centimètres de diagonale également,
Résolution : ? Ratio=16/9, Taille 80cm

Une CRT fullHD de 80 cm est-ce trouvable ?
Parce que faudrait comparer ce qui est comparable.


Le problème n'est pas la taille de l'écran mais sa résolution :
Un 36cm fullHD (si tenté que ca soit concevable) aura le même niveau de détails qu'un 80cm fullHD :
Soit 1920*1080 pixels pour afficher l'image.

Mais pas du tout..

dans 80 centimètres de diagonale, tu peux avoir 2 types de résolutions,
comme indiqué dans mon exemple...

L'un en full HD avec environ 2 millions de points et l'autre avec environ 500'000 points,
l'un pourra afficher une image bien plus détaillée que l'autre, tout simplement!

Donc, quand on voit les images du début de ce topic,
qui sont dans une résolution supérieur, il est clair
que ce niveau de détail ne pourra JAMAIS être supporté ou affiché sur une 3DS!

Si tu as un écran de PC portable de 16 pouces qui affiche, je ne sais pas,
genre 800'000 points et un autre qui en affiche 2'000'000,
sur la même surface, tu auras beaucoup plus de détail..

Les gens qui possèdent un iPhone 3 Vs iPhone 4, peuvent sans problème le confirmer!

Tout cela pour dire qu'avec ses (400x240 =) 96'000 points, la 3DS ne va pas très loin!!! :pasmafaufe8:

Hayate 01/05/2011 12h57

Citation:

Envoyé par bitonio6 (Message 1687295)
Mais pas du tout..

dans 80 centimètres de diagonale, tu peux avoir 2 types de résolutions,
comme indiqué dans mon exemple...

L'un en full HD avec environ 2 millions de points et l'autre avec environ 500'000 points,
l'un pourra afficher une image bien plus détaillée que l'autre, tout simplement!

Donc, quand on voit les images du début de ce topic,
qui sont dans une résolution supérieur, il est clair
que ce niveau de détail ne pourra JAMAIS être supporté ou affiché sur une 3DS!

Si tu as un écran de PC portable de 16 pouces qui affiche, je ne sais pas,
genre 800'000 points et un autre qui en affiche 2'000'000,
sur la même surface, tu auras beaucoup plus de détail..

Les gens qui possèdent un iPhone 3 Vs iPhone 4, peuvent sans problème le confirmer!

Tout cela pour dire qu'avec ses (400x240 =) 96'000 points, la 3DS ne va pas très loin!!! :pasmafaufe8:

Et en quoi le jeu sera moins détaillé ? Sérieusement j'attend une réponse à ça, que la résolution du screen soit plus grande ok, mais en quoi le jeu sera moins détaillé, aura des textures plus laides, sera plus laid au final ? Tu m'as l'air d'un beauf qui a commencé à se documenter sur la résolution pour l'utiliser partout et dans n'importe quelle discussion alors que tu n'y connais vraisemblablement rien.

Hamato 01/05/2011 13h23

Citation:

Envoyé par bitonio6 (Message 1687295)
Mais pas du tout...

[blablabla]

Les gens qui possèdent un iPhone 3 Vs iPhone 4, peuvent sans problème le confirmer!

Tout cela pour dire qu'avec ses (400x240 =) 96'000 points, la 3DS ne va pas très loin!!! :pasmafaufe8:

Je fais l'impasse sur l'EXEMPLE de résolution qui n'en est pas un, bin ouais tu ne donnes pas de résolution pour le CRT, d'où mon post.

iPhone - Wikipédia
Même taille mais pas même résolution, d'où le plus joli pour le I4


Quant à l'image de départ,
cf http://www.metagames-eu.com/forums/3...ml#post1687118
Amuses toi à redimensionner en PIXELS et non en centimètres dans GIMP
en une résolution de 3DS (soit 400*240) (Tu l'as déjà fait)

Compare l'image de départ (600*384) et la nouvelle (400*240)
(Pas la peine de dire que c'est pas à la taille de l'écran de la 3DS, ça viendra des caractéristiques de ton écran de pc (taille des pixels PC différente de taille pixel 3DS ET espacement pixels PC différent d'espacement pixels 3DS))



Oui l'image finale aura moins de détails vu qu'en gros on ne garde qu'un pixel sur 2 par rapport à l'image de départ.
Mais l'image finale sera tout aussi belle, car même si en théorie elle a moins de pixels, notre oeil la verra toujours aussi détaillée. Ceci étant liée au dessin lui même qui n'a pas d'importance au nombre de pixels.

Et mise à part que la finale est plus petite, elle sera toujours très détaillée (autant qu'au départ grosso modo) et ce même avec une faible résolution et seulement 400*240 = 96000 pixels

Au plaisir :D


Edit :

n64man 01/05/2011 13h34

serieux bitonio,arrete toi la et retourne faire mumuse avec tes linkers,tu es de plus en plus ridicule

il faut quoi pour que tu comprennes que tu racontes n'importe quoi?

Hayate 01/05/2011 13h49

Merci Hamato pour la comparaison de screens, j'allais justement le faire :D

bitonio6 01/05/2011 15h10

ouh lala... Vous devriez faire un peu d'encodage vidéo... :D

ou encore un peu de retouche photo, etc...

incroyable, que vous n'arriviez pas à comprendre ce que détaillé veut dire!

Si je prend un grille qui a 500'000 points pour 10centimètres carré
et que j'essaie de conserver le même niveau de détail
mais avec 100'000 points pour 10 centimètres carré,
est-ce que j'aurais perdu en détail ou pas?! :drink:

On s'en fout de la taille de mon écran, la dimension
que me donnent les images du premier post,
je parle de nombre de point = résolution

Donc montrer des belles images avec une résolution supérieur
à la résolution d'une 3DS, c'est juste de la poudre aux yeux...

un pixel est un pixel, le niveau de détail
dépendra du nombre de pixel qui pourront être affichés à l'écran
de la DS, et désolé pour vous, mais une résolution de 96'000 points
ça ne peut pas donner terrible... :pasmafaufe8:

Ce sera joli, mais il ne faut pas croire au miracle...

Avez-vous vu, quand même, les jeux sortis jusqu'à présent
et leur niveau esthétique???

http://img576.imageshack.us/img576/7...0013150412.jpg

Les limites de détail sont vite atteintes non?! :pasmafaufe8:

Hamato 01/05/2011 15h54

Ce qu'il ne faut pas entendre.


Et tu confonds la résolution de l'écran et la "résolution de dessin"

Pour la poudre aux yeux, je te renvoie encore une fois à mon post, où je fais référence au screen de Madworld : plus grand que ce que la console peut faire et pourtant aussi joli :)

Et pas de miracle ? La PSP l'écran n'est pas 3 fois plus "résolutionnaire" ;) et pourtant les jeux sont bien beaux.
Si un écran de pc peut afficher des détails dans une zone de 96000 pixels alors un écran de 96000 pixels le peut aussi. Un écran reste une dalle physique qui affiche ce que l'on le lui donne à afficher.


Voir ci joint 4 exemples tous beaux

ImageShack® - Online Photo and Video Hosting
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Résolution de l'écran : 1280*1024 et pourtant les dessins ne l'utilisent pas tout. Ils n'utilisent d'ailleurs même pas toute la fenêtre graphique (je crois l'avoir fixée à 480*480).
Alors pourquoi sur les 4, 2 sont plus circulaires que les 2 autres ? => pourquoi 2 sont plus jolis ?
Parce qu'ils n'ont pas été dessinés pareil :
Les moches possèdent 8 arc de cercle, les beaux 50.

Ca ne sert à rien d'avoir un bête de course (puissance de calcul (GPU), puissance d'affichage (résolution écran) etc) si on ne s'en sert pas.
Sur mes screens, on voit très bien que pour les moches, je n'ai pas absolument pas utilisé la puissance que j'avais. Sur les belles, un peu plus.

Ton screen de dinosaure :
- il se sert de la résolution écran : plein écran
- il ne se sert pas de la "résolution de dessin" : les développeurs ont dessiné ça comme des treus.

Et dire que c'est vite limité : pourquoi le remake OOT est-il alors plus joli ? Tout simplement qu'ils ont pris le temps de le dessiner. Alors pourquoi pas pour ce jeu ? Tout le monde ne s'appelle pas Nintendo/ubisoft ... pour se limité dans la qualité graphique.

Hayate 01/05/2011 16h20

Citation:

Envoyé par bitonio6 (Message 1687347)
ouh lala... Vous devriez faire un peu d'encodage vidéo... :D

ou encore un peu de retouche photo, etc...

incroyable, que vous n'arriviez pas à comprendre ce que détaillé veut dire

Tiens, ma chaine Youtube si jamais tu veux voir des vidéos en 856x480 soit 410880 pixels seulements ! Te rends-tu compte ! YouTube - wrestlingmixor's Channel

La console vient de sortir, et tu l'enterre déjà au niveau de l'évolution technologique. La console évoluera quel que soit la résolution, on a eu des jeux très détaillés en fin de vie de beaucoup de consoles avec une résolution moindre, ça sera pareil avec la 3DS. On est au lancement là. LAN-CE-MENT, comprends tu ? LAN-CE-MENT, LAN-CE-MENT. Lancement veut dire jeux d'une qualité inférieure à ce qu'on pourra connaître dans le futur. Et voila qu'un jeu d'une qualité supérieure arrive : omygad, ce n'est point possible non ! Le jeu sera forcément moins beau ! T'as déjà vu des vidéos de Resident Evil Mercenaries avant de déblatérer tes bétises ?

fei 01/05/2011 16h40

Citation:

Avez-vous vu, quand même, les jeux sortis jusqu'à présent
et leur niveau esthétique???
prendre l'exemple d'un jeu ubisoft, developpeurs qui est capable du pire comme du meilleur, GG bitono:hello::jap:.

elle est uber puissante la PS3 IGN: CSI: Crime Scene Investigation -- Fatal Conspiracy Pictures (PS3) 3307614 :pff:

sinon les jeux sortie jusqu'a present sont soit des portages, soit des jeux developpes a la va vite pour remplir des cahiers de charge.

n64man 01/05/2011 16h48

prendre un jeu ubi comme reference(en plus le plus moche) :lol::lol:

de plus en plus pathetique,comment passer pour un bouffon en 3/4 post

ecoute mon conseil,retourne sur tes linkers au moins tu sais a peu pres de quoi tu parles

arcthelads 01/05/2011 18h12

va sur legendra au lieu de t’exciter....
Faut vraiment vous calmer hein, mdr

bitonio6 01/05/2011 19h06

Je n'enterre rien du tout, je dis juste "CALMOS"... C'est tout!

Mais j'avoue m'être bien amusé sur ces 2-3 pages
comme je me suis amusé avant la sortie de la 3DS
en annonçant que la qualité n'était pas au RDV...

Que les créateurs de jeux travaillent sur des résolutions plus élevée
pour bien créer des détails et ensuite compresser l'affichage, c'est leur problème
mais à ce moment là ce n'est plus une gestion pixel par pixel
(la processeur ne doit plus créer ce que l'on voit)
cela devient juste de la diffusion de décors, comme
le ferait un cadre photo

J'avoue ne pas avoir du tout compris les exemples d'amato? :reflexiomo6:

http://img607.imageshack.us/img607/7118/capture2e.png

http://img508.imageshack.us/img508/6734/capture3eo.png

A part ça, ce jeu, il est comment? :D

n64man 01/05/2011 19h21

Citation:

Envoyé par arcthelads (Message 1687403)
va sur legendra au lieu de t’exciter....
Faut vraiment vous calmer hein, mdr

ah!

la ptite cochonne a bitonio est de sortie,comment va notre grande testeuse?

Hamato 01/05/2011 19h36

Tu as montré le screen de Dinosaures qui est dégueulasse.
Moi je te montre un exemple où c'est dégueulasse (résolution de 8) puis un autre où ça ne l'est plus (résolution de 50)
Le pourquoi du comment ? Je l'ai marqué : En s'appliquant lors du dessin (=en prenant le temps de mieux modéliser)

Un jeu c'est de la modélisation géométrique, tout comme mon exemple.
Donc un jeu est dégueulasse si les développeurs ne font pas d'effort (Dinosaures). S'ils en font et prennent le temps de bien modéliser, il est tout à fait possible d'obtenir le jeu présenté par Tri-ace.

D'autant plus que la démo technique du processeur graphique de la 3DS a montré ce qui est possible de faire.


D'après toi ça charge une image et ça l'affiche au bonnes dimensions (grosso modo). Comme un plaquage de texture sur un objet alors ?
Je ne suis pas développeur de jeu vidéo, donc je ne peux pas dire comment ça peut se passer exactement. Même si je pense entièrement que non vu que ce sont des informaticiens qui créent les images (gestion lumières : l'aléatoire ) et non des infographistes (Personnages, batiments ... : le fixe).

Mais admettons que ce soit ça, on en revient alors au tout début : ça ne peut pas être de la 3DS car trop détaillé dixit toi :)
Dans ce cas du cadre photo : l'image est belle et bien détaillée donc les images sont possibles.





Edit : Très drôle ta source arcthelads.
J'ai supposé que c'est de ce site que tu parles http://www.legendra.com/rpg/news-id-2478.html vu que tu ne donnes pas de lien.
Citation:

Il n'aura pas fallu attendre longtemps pour voir les premiers visuels des futurs titres de Tri-Ace débarquer.
On commence par Beyond the Labyrinth sur 3DS, qui en jette sacrément pour le support. En revanche, si le titre a été initialement annoncé comme un Dungeon-Crawler, on peut en douter à la vue des premiers screenshots.

Le jeu sera-t-il vraiment un RPG ?
Paye ton
Citation:

Envoyé par arcthelads (Message 1687158)
c'est bien sa, tout ce que on sait c'est que c'est en mode fps, lors des déplacements et franchement c'est un peu dommage, rare ce style de gameplay dans le monde des rpg qui a bien marcher hormis oblivion, j'en vois pas des masse.

Sa a juste été confirmer, après si sa te choque que le jeu sera vu a la 1er personne, c'est ton affaire hein.

J'en ris encore :)

arcthelads 01/05/2011 19h38

bien mieux que le troll du coin, toujours rien a foutre de ta vie mdr^^

n64man 01/05/2011 19h46

Citation:

Envoyé par arcthelads (Message 1687429)
bien mieux que le troll du coin, toujours rien a foutre de ta vie mdr^^

au fait,c'été quoi le rapport avec legendra?

et toi?a part etre la petite cochonne a bitonio,tu fais quoi de ta vie?

ah oui,rien d'autres,tu leches des culs et tu te fais passer pour un expert du test de jeu video(alors que rien qu'a lire tes commentaires sur ce jeu,on vois tres bien que tu ne captes rien)

arcthelads 01/05/2011 22h59

une vue a la première personne comme bcp sur ds si tu veux
Apres si tu connais pas trop le genre sa.........

quel rapport avec legendra, pfff no comment, jvous laisse dans l'ignorance, pas croyable sa....-_-


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