Labyrinth no Kanata (v1)
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http://nintendo3ds.davidturnbull.net...abyrinth-5.jpg http://nintendo3ds.davidturnbull.net...abyrinth-4.jpg http://nintendo3ds.davidturnbull.net...abyrinth-3.jpg http://nintendo3ds.davidturnbull.net...abyrinth-1.jpg http://nintendo3ds.davidturnbull.net...abyrinth-2.jpg http://nintendo3ds.davidturnbull.net...abyrinth-7.jpg ???????? Beyond the Labyrinth is the most gorgeous 3DS game so far | Beyond the Labyrinth news | Pocket Gamer en tout cas, la 3DS en a dans le ventre et le Tri-Ace nouveau est enfin arrive. Je vais troller, mais c'est dommage que ca ne soit pas un projet salon. pour information, Takayuki Suguro est le chef de projet de Valkyrie Profile: Silmeria et de l'excellent Resonance Of Fate/End of Eternity. J'esperes en tout cas que le jeu sera aussi difficile que ces derniers, voir une difficulte proche d'un Dungeon Master |
Le decor me fait un peu penser a Ico, comme l'aspect "blanchâtre" de la fille
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ça me parait trop détaillé pour être de la 3DS !!!
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C'est vrais que c'est vachement beau.
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Serieusement, je comprends pas tres bien ou est l'etonnement. - Zelda 64 est un portage pourrit histoire de calmer la libido de certain fanatique de la premiere heure (oui, dsl, c'est sur qu'il est graphiquement superieur a l'original, mais Nintendo aurait pu s'investir un peu plus) - SF4 est un bon portage, mais il a ete fait a la va vite - Resident Evil: Revelation est loin d'etre moche et pour le coup, il est d'aussi bonne qualite graphique que Beyond The Labyrinth (cependant, lorsqu'on voit le Mercenaries, ca fait quand meme peur...) |
Un jeu de rôle en mode FPS ça serait étonnant.
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sa existe déjà et celui est c'est le cas, voila pourquoi sa déçoit plus d'un contrairement au image montrer....
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Les graphismes présentés ici, ne sont pas dans une résolution de 3DS,
et par rapport au 400x240, ça ne peut pas être aussi détaillé que sur ces images! Détaillé = nombre de point qui permet d'apporter du détail à l'image, avec la très faible résolution de la 3DS, les détails de ce genre on peut tout de suite oublier! |
ça change un peu non.. Et n'oubliez pas, ensuite, les dimension que l'écran!
http://img42.imageshack.us/img42/873...labyrinth5.jpg |
fei, moi c'était une question réponse envers arcthelads.
Car comme toi je ne pense pas pourquoi penser que c'est un FP. Et encore moins un FPS. bitonio : Résolution de l'image que tu postes : 400*240 (qui est d'ailleurs très détaillée pour une si faible résolution) Résolution de l'image postée par Fei : 640*384 Résolution écran 3DS : 400*240 Résolution écran PSP : 400*272 Donc la résolution de l'image n'indique en rien à quelle console elle appartient. Par exemple : prend un screen de Madworld sur jv.com : 796*448 C'est pas la résolution de la Wii ça. (480p 480i 576i) |
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c'est bien sa, tout ce que on sait c'est que c'est en mode fps, lors des déplacements et franchement c'est un peu dommage, rare ce style de gameplay dans le monde des rpg qui a bien marcher hormis oblivion, j'en vois pas des masse.
Sa a juste été confirmer, après si sa te choque que le jeu sera vu a la 1er personne, c'est ton affaire hein. |
La source ?
Parce que c'est bien beau de dire que ce RPG sera un FPS, mais si je ne peux pas le lire de moi même. C'est comme dire que la 3DS est achetable neuve à 50 euros. Désolé de ne pas te croire sur parole, hein :) |
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pourquoi tu t'emmerdes a lui demander ca? |
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Dans un même cadre tu as plus de point = tu as plus de détail... Une TV HD 1080 de 80Centimètres de diagonale et une TV CRT 16/9 de 80Centimètres de diagonale également, laquelle aura plus de détail dans ses images?! Donc, sur les images montrées en première page, je dis que ce ne peut pas être ce qui va s'afficher sur 3DS... A cause justement de la résolution de ces mêmes images! Que ce soit joli = okay, mais faudra pas non plus s'imaginer des folies! |
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que t'aimes pas le jeu a la premiere personne, je veux bien comprendre. Mais de la a affirmer que ca ne marche pas, faut arreter de fumer. Le faite est que ce genre de jeu etait fait pour un publique qui n'avait pas besoin qu'on les tiennent par la main pour aller pisser. et comme te le demande Hamato, j'aimerais bien une source de ton illumination incroyable pour le coup, je viens de comprendre bitono, et t'as effectivement raison. On pourra seulement constater le resultat jeu en main edit: @arcthelads - Penses-tu qu'il s'agisse d'un dungeon-crawler? est-ce a ca que tu te refers? |
perso,je pense plus que ces images proviennent de la video d'introduction,d'ou la vue en FP
@fei:tu ne sais pas que tu as a faire a un dieu vivant du test de jeu video et a un dieu de la connaissance ultime? |
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Ne pas confondre Résolution et Taille d'écran.
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TV HD 1080 de 80Centimètres de diagonale je suppose que tu fais référence à une TV FullHD ? Dans ce cas cette TV aura Résolution : 1920*1080, Ratio=16/9, taille de diagnonale : 80cm TV CRT 16/9 de 80Centimètres de diagonale également, Résolution : ? Ratio=16/9, Taille 80cm Une CRT fullHD de 80 cm est-ce trouvable ? Parce que faudrait comparer ce qui est comparable. Le problème n'est pas la taille de l'écran mais sa résolution : Un 36cm fullHD (si tenté que ca soit concevable) aura le même niveau de détails qu'un 80cm fullHD : Soit 1920*1080 pixels pour afficher l'image. |
arretez d'avoir raison sinon il va pleurer :cry:
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Bon et bien il semblerait que ce soit bel et bien des visuels du jeu 3DS:
Aperçu de Beyond the Labyrinth - Jeux Video Network |
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dans 80 centimètres de diagonale, tu peux avoir 2 types de résolutions, comme indiqué dans mon exemple... L'un en full HD avec environ 2 millions de points et l'autre avec environ 500'000 points, l'un pourra afficher une image bien plus détaillée que l'autre, tout simplement! Donc, quand on voit les images du début de ce topic, qui sont dans une résolution supérieur, il est clair que ce niveau de détail ne pourra JAMAIS être supporté ou affiché sur une 3DS! Si tu as un écran de PC portable de 16 pouces qui affiche, je ne sais pas, genre 800'000 points et un autre qui en affiche 2'000'000, sur la même surface, tu auras beaucoup plus de détail.. Les gens qui possèdent un iPhone 3 Vs iPhone 4, peuvent sans problème le confirmer! Tout cela pour dire qu'avec ses (400x240 =) 96'000 points, la 3DS ne va pas très loin!!! :pasmafaufe8: |
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iPhone - Wikipédia Même taille mais pas même résolution, d'où le plus joli pour le I4 Quant à l'image de départ, cf http://www.metagames-eu.com/forums/3...ml#post1687118 Amuses toi à redimensionner en PIXELS et non en centimètres dans GIMP en une résolution de 3DS (soit 400*240) (Tu l'as déjà fait) Compare l'image de départ (600*384) et la nouvelle (400*240) (Pas la peine de dire que c'est pas à la taille de l'écran de la 3DS, ça viendra des caractéristiques de ton écran de pc (taille des pixels PC différente de taille pixel 3DS ET espacement pixels PC différent d'espacement pixels 3DS))
Spoiler
Oui l'image finale aura moins de détails vu qu'en gros on ne garde qu'un pixel sur 2 par rapport à l'image de départ. Mais l'image finale sera tout aussi belle, car même si en théorie elle a moins de pixels, notre oeil la verra toujours aussi détaillée. Ceci étant liée au dessin lui même qui n'a pas d'importance au nombre de pixels. Et mise à part que la finale est plus petite, elle sera toujours très détaillée (autant qu'au départ grosso modo) et ce même avec une faible résolution et seulement 400*240 = 96000 pixels Au plaisir :D Edit :
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serieux bitonio,arrete toi la et retourne faire mumuse avec tes linkers,tu es de plus en plus ridicule
il faut quoi pour que tu comprennes que tu racontes n'importe quoi? |
Merci Hamato pour la comparaison de screens, j'allais justement le faire :D
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ouh lala... Vous devriez faire un peu d'encodage vidéo... :D
ou encore un peu de retouche photo, etc... incroyable, que vous n'arriviez pas à comprendre ce que détaillé veut dire! Si je prend un grille qui a 500'000 points pour 10centimètres carré et que j'essaie de conserver le même niveau de détail mais avec 100'000 points pour 10 centimètres carré, est-ce que j'aurais perdu en détail ou pas?! :drink: On s'en fout de la taille de mon écran, la dimension que me donnent les images du premier post, je parle de nombre de point = résolution Donc montrer des belles images avec une résolution supérieur à la résolution d'une 3DS, c'est juste de la poudre aux yeux... un pixel est un pixel, le niveau de détail dépendra du nombre de pixel qui pourront être affichés à l'écran de la DS, et désolé pour vous, mais une résolution de 96'000 points ça ne peut pas donner terrible... :pasmafaufe8: Ce sera joli, mais il ne faut pas croire au miracle... Avez-vous vu, quand même, les jeux sortis jusqu'à présent et leur niveau esthétique??? http://img576.imageshack.us/img576/7...0013150412.jpg Les limites de détail sont vite atteintes non?! :pasmafaufe8: |
Ce qu'il ne faut pas entendre.
Et tu confonds la résolution de l'écran et la "résolution de dessin" Pour la poudre aux yeux, je te renvoie encore une fois à mon post, où je fais référence au screen de Madworld : plus grand que ce que la console peut faire et pourtant aussi joli :) Et pas de miracle ? La PSP l'écran n'est pas 3 fois plus "résolutionnaire" ;) et pourtant les jeux sont bien beaux. Si un écran de pc peut afficher des détails dans une zone de 96000 pixels alors un écran de 96000 pixels le peut aussi. Un écran reste une dalle physique qui affiche ce que l'on le lui donne à afficher. Voir ci joint 4 exemples tous beaux ImageShack® - Online Photo and Video Hosting ImageShack® - Online Photo and Video Hosting ImageShack® - Online Photo and Video Hosting ImageShack® - Online Photo and Video Hosting Résolution de l'écran : 1280*1024 et pourtant les dessins ne l'utilisent pas tout. Ils n'utilisent d'ailleurs même pas toute la fenêtre graphique (je crois l'avoir fixée à 480*480). Alors pourquoi sur les 4, 2 sont plus circulaires que les 2 autres ? => pourquoi 2 sont plus jolis ? Parce qu'ils n'ont pas été dessinés pareil : Les moches possèdent 8 arc de cercle, les beaux 50. Ca ne sert à rien d'avoir un bête de course (puissance de calcul (GPU), puissance d'affichage (résolution écran) etc) si on ne s'en sert pas. Sur mes screens, on voit très bien que pour les moches, je n'ai pas absolument pas utilisé la puissance que j'avais. Sur les belles, un peu plus. Ton screen de dinosaure : - il se sert de la résolution écran : plein écran - il ne se sert pas de la "résolution de dessin" : les développeurs ont dessiné ça comme des treus. Et dire que c'est vite limité : pourquoi le remake OOT est-il alors plus joli ? Tout simplement qu'ils ont pris le temps de le dessiner. Alors pourquoi pas pour ce jeu ? Tout le monde ne s'appelle pas Nintendo/ubisoft ... pour se limité dans la qualité graphique. |
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La console vient de sortir, et tu l'enterre déjà au niveau de l'évolution technologique. La console évoluera quel que soit la résolution, on a eu des jeux très détaillés en fin de vie de beaucoup de consoles avec une résolution moindre, ça sera pareil avec la 3DS. On est au lancement là. LAN-CE-MENT, comprends tu ? LAN-CE-MENT, LAN-CE-MENT. Lancement veut dire jeux d'une qualité inférieure à ce qu'on pourra connaître dans le futur. Et voila qu'un jeu d'une qualité supérieure arrive : omygad, ce n'est point possible non ! Le jeu sera forcément moins beau ! T'as déjà vu des vidéos de Resident Evil Mercenaries avant de déblatérer tes bétises ? |
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elle est uber puissante la PS3 IGN: CSI: Crime Scene Investigation -- Fatal Conspiracy Pictures (PS3) 3307614 :pff: sinon les jeux sortie jusqu'a present sont soit des portages, soit des jeux developpes a la va vite pour remplir des cahiers de charge. |
prendre un jeu ubi comme reference(en plus le plus moche) :lol::lol:
de plus en plus pathetique,comment passer pour un bouffon en 3/4 post ecoute mon conseil,retourne sur tes linkers au moins tu sais a peu pres de quoi tu parles |
va sur legendra au lieu de t’exciter....
Faut vraiment vous calmer hein, mdr |
Je n'enterre rien du tout, je dis juste "CALMOS"... C'est tout!
Mais j'avoue m'être bien amusé sur ces 2-3 pages comme je me suis amusé avant la sortie de la 3DS en annonçant que la qualité n'était pas au RDV... Que les créateurs de jeux travaillent sur des résolutions plus élevée pour bien créer des détails et ensuite compresser l'affichage, c'est leur problème mais à ce moment là ce n'est plus une gestion pixel par pixel (la processeur ne doit plus créer ce que l'on voit) cela devient juste de la diffusion de décors, comme le ferait un cadre photo J'avoue ne pas avoir du tout compris les exemples d'amato? :reflexiomo6: http://img607.imageshack.us/img607/7118/capture2e.png http://img508.imageshack.us/img508/6734/capture3eo.png A part ça, ce jeu, il est comment? :D |
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la ptite cochonne a bitonio est de sortie,comment va notre grande testeuse? |
Tu as montré le screen de Dinosaures qui est dégueulasse.
Moi je te montre un exemple où c'est dégueulasse (résolution de 8) puis un autre où ça ne l'est plus (résolution de 50) Le pourquoi du comment ? Je l'ai marqué : En s'appliquant lors du dessin (=en prenant le temps de mieux modéliser) Un jeu c'est de la modélisation géométrique, tout comme mon exemple. Donc un jeu est dégueulasse si les développeurs ne font pas d'effort (Dinosaures). S'ils en font et prennent le temps de bien modéliser, il est tout à fait possible d'obtenir le jeu présenté par Tri-ace. D'autant plus que la démo technique du processeur graphique de la 3DS a montré ce qui est possible de faire. D'après toi ça charge une image et ça l'affiche au bonnes dimensions (grosso modo). Comme un plaquage de texture sur un objet alors ? Je ne suis pas développeur de jeu vidéo, donc je ne peux pas dire comment ça peut se passer exactement. Même si je pense entièrement que non vu que ce sont des informaticiens qui créent les images (gestion lumières : l'aléatoire ) et non des infographistes (Personnages, batiments ... : le fixe). Mais admettons que ce soit ça, on en revient alors au tout début : ça ne peut pas être de la 3DS car trop détaillé dixit toi :) Dans ce cas du cadre photo : l'image est belle et bien détaillée donc les images sont possibles. Edit : Très drôle ta source arcthelads. J'ai supposé que c'est de ce site que tu parles http://www.legendra.com/rpg/news-id-2478.html vu que tu ne donnes pas de lien. Citation:
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bien mieux que le troll du coin, toujours rien a foutre de ta vie mdr^^
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et toi?a part etre la petite cochonne a bitonio,tu fais quoi de ta vie? ah oui,rien d'autres,tu leches des culs et tu te fais passer pour un expert du test de jeu video(alors que rien qu'a lire tes commentaires sur ce jeu,on vois tres bien que tu ne captes rien) |
une vue a la première personne comme bcp sur ds si tu veux
Apres si tu connais pas trop le genre sa......... quel rapport avec legendra, pfff no comment, jvous laisse dans l'ignorance, pas croyable sa....-_- |
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