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bitonio6 01/07/2008 18h08

La nouvelle défense de nintendo dans ces jeux?
 
Salut à tous...

Cela concerne un nouveau jeu sorti au japon...

Il parait que maintenant, en tout cas pour ce jeu, les jeux DS ont un identifiant unique, en ce qui concerne le jeu en Réseau

Après plus de 100 connexions, impossible d'accèder aux réseaux via ce jeu (et peut-être à terme avec sa console)

Voilà pour l'info du moment que j'ai trouvée dans une mise à jour de linker

Citation:

Note: Each original has a unique ID and the corresponding KEY,
each ID up to download 100 songs, more than 100 wifi will be blocked.


indask8 01/07/2008 18h10

Purée, ça sent mauvais cette affaire là...

Enfin tant que ça ne concerne qu'un seul jeu...

OuahOuah 02/07/2008 09h27

C'est Daigasso DX ?
Ca va encore, par chez nous, il va pas trop être joué :lol: mais bon la parade est bizarre.
Prenons un gros fan de Mario Kart DS.
Il doit avoir été plus de 100 fois sur le Net pour jouer, non ?
Mais Daigasso, c'est un jeu où faut télécharger des chansons via le mode en ligne non ?
Imaginons qu'il y ai 90 trucs à DL, c'est en théorie pas embêtant de DL tout puis plus besoin...

EDIT : peut-être ce jeu Daigasso! Band Brothers DX - Wikipedia, the free encyclopedia ? Car j'ai lu sur le forum de Cyclops que la puce de sauvegarde était nouvelle (8 mb) donc...

bitonio6 02/07/2008 16h12

non les flash 8Mo existe déjà par exemple dans la série pokémon...

OuahOuah 02/07/2008 21h39

Bizarre ,lis ça : N-Sider.com: BanBro DX has unprecedented 8 megabyte save chip
8 Megabits existent déjà.
Pas 8 Megabytes (soit 64 Megabits).

bitonio6 02/07/2008 22h30

Alors effectivement ça va faire de grosse sauvegarde...

On va voir si les linkers actuels vont pouvoir écrire tout ça d'un coup sur la microSD!

OuahOuah 03/07/2008 13h56

Mmm les RTS sur Cyclo sont assez rapides (ça dépends de la qualité de la SD) et assez grosses donc on peut supposer que...


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