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Vieux 12/09/2004, 22h31   #9 (permalink)
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Salut !

En général, quand tu as un .bin peut volumineux et des .wav, le .bin correspond à la première piste du CD (données du jeu) et les .wav aux pistes musicales du jeu. Vérifie le .cue avec le bloc-note, c'est compréhensible !

Par contre, évite Alcohol pour graver du .cue + .bin + . mp3 ou .wav : les pistes musicales sont inaudibles ! Nero suffit (Graver image et sélectionner le .cue)

Inject.exe est utilisé quand l'image du jeu (.cdi ou .bin) est volumineux (~700 Mo décompressé) et que les pistes audio sont "supprimées" de l'image... A ce moment, il faut donc utiliser ce fichier inject.exe pour remettre les musiques dans l'image (.cdi ou .bin)

Amicalement, SanDream
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