attention, le reload IOS n'était pas une protection, mais une simple fonction pour intégrer plusieurs exécutables sur une même galette.
il s'est avéré que ça plantait les loaders, parce que pour charger un autre exécutable, l'IOS était rechargé (et comme les loaders reposent sur un
cIOS bien précis, ils étaient perdus). La malchance a voulu que les loaders en soient affectés, du fait de leur fonctionnement.
pour en revenir à Ubisoft, chaque jeu protégé intègre des vérifications différentes, d'ailleurs pour tintin ils semblent avoir bien fait leur boulot (ou alors les développeurs ne sont pas intéréssés pour trouver la parade ?)
si Skyward sword ne marche pas, je suis sûr que là, les developpeurs de loaders vont regagner en interêt pour trouver les protections
(ça serait la course à l'échalote à celui qui arriverait en premier à le faire tourner)