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Vieux 14/10/2010, 13h06   #31 (permalink)
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fei
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faudra attendre au moins un an apres la sortie de la 3DS avant de faire un bon constat des possibilite de la machine.

Comme a l'epoque de la PS2 "ffx, trop puissant, les limites de la ps2 ont ete exploite". Six ans plus tard, FF12 prouvait qu'on pouvait aller encore plus loins. Meme chose pour FF6, et un an plus tard, l'equipe de Matsuno prouvait qu'on pouvait aller encore plus loins avec Tactics Ogre: Let Us Cling Together, sans oublier Namco/Wolf Team avec TOP et surtout Star Oceande Tri-Ace.

De plus

Citation:
Crytek, le développeur de Far Cry (dont on a eu une lamentable adaptation sur Wii) et Crisis songe à porter le CryEngine pour la 3DS. C'est lors d'une interview avec CVG que Cevat Yerli en parle.

Contrairement aux déclarations de Epic Game qui refuse de porter leur Unreal Engine sur la 3DS pour manque de puissance, l'homme de Crytek explique que "cela ne dépend pas de la plateforme en elle-même".

Il ont découvert la nouvelle portable de Nintendo en même temps que tout le monde à l'E3 dernier. Il ajoute : "Cela pourrait être bénéfique de songer à porter le CryEngine sur cette plateforme. Encore une fois, Il ne s'agit que de questions que l'on se pose, rien n'a été décidé. Il y a une opportunité pour la 3DS et Crytek."

Au final si ce n'est pas le Unreal Engine, ce sera peut-être avec le CryEngine que nous verrons certains titres développés sur 3DS.
Puissance-Nintendo : Crytek pourrait porter le CryEngine sur 3DS

vont-ils reussir?

P.S: Petit rappel, le portage de Far Cry n'a pas ete realise par Crytek, mais par Ubisoft, dont les programmeurs prefere toucher des lapins, plutot que leur PC pour realiser un moteur adapte pour la Wii....oui oui, Rival Swords est reussit
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