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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 26/08/2006, 01h38   #21 (permalink)
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Il a pas d'icone daedalus chez vous?
pour le moment j'ai testé wave race et satar wars ben ca plante et impossible de revenir au menu psp il faut virer la batt.
La zelda Ocarina of time ca marche mais ca manque de texture par moment
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Vieux 26/08/2006, 01h39   #22 (permalink)
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désolé suis loggué et impossible de trouver le bouton edit.


oui ca marche pour les screen c'est comme pour sortir de l'ecran de selection des roms Touche SELECT (je savais pas moi je faisais tjs home lol) [] pour un screenshot et ^ pour main menu.
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Vieux 26/08/2006, 01h42   #23 (permalink)
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excellent mario 64 trop jouable a + je vais au lit

PS: comment on sauvegardes? C'est les saves de la cartouche comme l'emu gba? merci
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Vieux 26/08/2006, 01h42   #24 (permalink)
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d'ailleurs le framrate s affiche correctement sur cette version (avant il bugguait) (a moins que je ne confonde avec pspvba)

vous avez remarqué que l'auteur (nom imprononcable) a released sur sourceforge alors qu'il a son propre blog???

source officielle:
http://strmnnrmn.blogspot.com/
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Vieux 26/08/2006, 01h47   #25 (permalink)
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astuce: laissez dynamic recompilation sur enabled car sans ca ca rame a mort.
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Vieux 26/08/2006, 01h51   #26 (permalink)
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C'est niquel le mario sa tourne plutot bien... c'est sympa sa avance trop bien
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Vieux 26/08/2006, 01h52   #27 (permalink)
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Alors la bravo ne serait-ce que pour mario 64 (seul rom testée jusqu'a présent) cette nouvelle version l'affichae quasiment parfaitement et en plus se permet de gagner quelques FPS!!! vraiment le résultat m'a mis sur le cul!

Bon pour calmer les hardeurs j'ajouterais juste que c'est pas encore du 30 fps (on s'en serait douté mais je vois bien les noobz arriver en masse pour dire qu'on a dit que des conneries...)
A l'exterieur du chateau ca reste du env 15 fps par exemple, mais quelle beauté!
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Vieux 26/08/2006, 02h02   #28 (permalink)
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C'est beau et c'est limite jouable pour ma part...surtout quand on voit l'évolution j'adhère ^^
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Vieux 26/08/2006, 02h19   #29 (permalink)
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Faut que je vois la nouvelle version alors
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Vieux 26/08/2006, 02h22   #30 (permalink)
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rendez vous dans le coin de la fontaine a l'intérieur du chateau de mario 64 pour eune vraie émulatio full speed a 25 FPS et la ca donne carrément envie d'avoir tout le jeu comme ca sur sa psp, moi perso j'avais fait l'original, et le remake sur DS, mais un jour j'arrive a avoir OOT sur ma psp, cet émul deviendra une véritable merveille!!!

Test d'autres back uptout cela en dinamique recompilation ON)
Xtrem G:
Tout ce qui est des menu est devenu carrément plus fluide (20 fps contre 10 avant) mais est toujours aussi buggé graphiquement...
la partie course elle passe de 5fps a....7 fps avec un peu moin de bug grafiques

Resident Evil 2:
se lance (ce qui n'était pas le cas précédemment) mais écran noir et l'emul annonce 0.71 fps...
visiblement c'est pas encore son tour a celui la....

Mario Tennis:
intro du jeu toujours aussi buggé ^^, icones de menus sont remplacées par de beau carrés violets tout moches. l'emul plante lors de la sélection du personnage en mode un joueur...psp crash...visiblement pour celui la aussi il faudra repasser!

Rayman 2:
Ne boot toujours pas, je pense que c'eest du au fait qu'il nécessitait l'extension pack, mais j'en suis pas certain.

Voila c'est tout je regrette vraiment de pas avoir Zelda OOT (un mp pour ca en rmerciement serait adorable^^) parceque j'aurais vraiment aimé le tester.

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