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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 02/04/2006, 16h22   #11 (permalink)
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re

bon voila mon teste est fais pour splinter cell et ca marche pas meme en metant les prx bizare dans le dossier X sinon pour key of heaven non je n'es pas encore testé mais je vais le faire de suite pour voire si ca marche.....

sinon y a personne qui serrais modifier le EBOOT de RUNUMD comme je le demmande sur mon message plus haut.....????

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Vieux 02/04/2006, 16h25   #12 (permalink)
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Demande à Guillouz,
c'est exactement ce qu'il a fait avec ses loaders personnalisés
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Vieux 02/04/2006, 17h49   #13 (permalink)
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une question le programme pour extraire lesfichier des jeux le dossier x pour le crée le jeux ki ets a la racine de la psp doit s appeller psp_game cets sa et faut laisser un umd pendant ke le programme crée le dossier c'est sa ?
deathriders est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/04/2006, 17h58   #14 (permalink)
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Salut

Je sais pas trop déjà normalement il est modifié pour executer les jeux à la racinne de la ms donc oui je pense qu'il doit s'appelé "PSP_GAME" et qu'il n'y à pas besoin d'UMD dans la console m'enfin j'y connait rien (ou presque ^^) peut etre que quelqu'un comme Guillouz pourra mieux vous aider .

++
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Vieux 02/04/2006, 18h23   #15 (permalink)
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merci a toi sa marrange
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Vieux 02/04/2006, 19h16   #16 (permalink)
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tu edit PSP_GAME par un autre non (celu idu dossier du jeu ) avec un editeur hexa decimal et ca marche
nicov2 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/04/2006, 19h18   #17 (permalink)
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voilà à qui il faut dire merci



"I thought it would help posting this on maxconsole. All credit goes to StoneCut.



Quoted from StoneCut.

I thought a while whether I should release this ...

The reason for this is, that I actually don't like editing RunUMD very much. I have a lot of respect for Nem and his app. I wouldn't have edited it if it were possible to load ISOs with umd emu using this thing in its original state, but it doesn't work ... Then again, there's already plenty mods of RunUMD floating around now.

If anyone feels I should take this thing offline drop me a line and I WILL immediately delete the link to it from this forum. Alternatively I could also make a RunUMD patcher, then YOU would be the one breaking the license agreement ...

Well, for what it's worth I've made a generic patcher based on psyPSP's discoveries. You can grab the files here:
http://rapidshare.de/files/16887100/...tcher.zip.html

Follow the instructions and you should be ready to go.

Credits
--------
* psyPSP for discovering this hack, it's damn simple but ingenious
* Nem for RunUMD - I'm really sorry I had to butcher your program ...

!!!! USE AT YOUR OWN RISK !!!! "
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Vieux 02/04/2006, 19h20   #18 (permalink)
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tu edit PSP_GAME par un autre non (celu idu dossier du jeu ) avec un editeur hexa decimal et ca marche


C'est ce que j'ai fait avec le fix Jui Dr Touma Jotarou

De toute façon je poste tout les fix sur ce topic donc ceux qui ne veulent pas s'embété ont juste a dl les fichiers
guilouz est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/04/2006, 19h25   #19 (permalink)
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Salut,

c'est sympa de ta part mais bon c'est bien aussi des foi d'essayer de faire le choses par soi même et puis je part du principe que plus il y a de monde qui essaye de faire des fix et plus il y aura de jeux fixé. Merci encore

++

(petite question qui n'a rien à voir : c'est bien toi qui été sur psp-traductions quand ça existait ?)

edit : gambino j'ai édité le 1er post en rajoutant l'auteur du soft que je ne connaissais pas.Thx ^^
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Vieux 02/04/2006, 19h26   #20 (permalink)
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oui c'est bien moi mais ça existe toujours -> http://www.psp-traductions.com
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