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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 10/09/2009, 09h01   #2071 (permalink)
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Fate Unlimited Codes 395mb Ripkit
-----
original size: 704 MB (738,394,112 bytes)
ripped size: 704 MB (738,373,632 bytes) Due to LBA protection
CSO & ripped size: 395 MB (414,199,144 bytes)

Ripped
-------
Update dummied
Boot.bin dummied
all bonus pmf's (movies) relinked

zSHARE - Fate Unlimited Codes 395mb Ripkit.rar
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Vieux 12/09/2009, 19h44   #2072 (permalink)
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Hello

Un ripkit pour motorstorm est dispo ?
Merci
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Vieux 13/09/2009, 10h03   #2073 (permalink)
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existe-t-il un ripkit de djmax portable 2 ?
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la franchise est fardeau pour l'incompris
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Vieux 18/09/2009, 07h21   #2074 (permalink)
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Par défaut conseils pour la compatibilité des ripkits...

Bonjour, j'ai presque terminé le ripkit pour FF Dissidia qui englobe le patch du fichier "EBOOT.BIN" ainsi que le patch VOST/UNDUB de Sephizack, avec "toutes" les vidéos ré-encodé (son compris) se qui réduis considérablement la taille de l'iso (environ 900 mo au format iso, pas eu le temps de le mettre en cso encore).

Mais j'ai un petit problème, existe t-il un moyen de le rendre compatible avec la plupart des back-up de FF Dissidia, plus précisément de différente taille...
Souvent sa se joue a presque rien, mais le résultat est trop souvent un cso de 1 octet.

si vous avez des idées voir même la solution je suis preneur, sinon l'utilisation en sera vraiment limité...
merci d'avance.
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Vieux 18/09/2009, 15h50   #2075 (permalink)
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Oui avec un éditeur Hexdécimale.
WinHex par ex tu supprime les dernier octet ou il y a que des 0.
du jore a la fin de l'iso il y a ca :
00 00 00 00 00 00 00 00
qui fait 8 octet

j'ai prie ex sur Tales of Eternia ou je pouvait pas appliquer le Patch, il fallait que je supprime les dernier octet ou il y a que des 0. (qui sert a rien en faite) et sa marcher.
j'ai donner l'idée a toi de développer la chose.
MOI93 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 19/09/2009, 05h58   #2076 (permalink)
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Envoyé par MOI93 Voir le message
Oui avec un éditeur Hexdécimale.
WinHex par ex tu supprime les dernier octet ou il y a que des 0.
du jore a la fin de l'iso il y a ca :
00 00 00 00 00 00 00 00
qui fait 8 octet

j'ai prie ex sur Tales of Eternia ou je pouvait pas appliquer le Patch, il fallait que je supprime les dernier octet ou il y a que des 0. (qui sert a rien en faite) et sa marcher.
j'ai donner l'idée a toi de développer la chose.
Ok merci bien, je vais faire quelques essais... mais le vrai probleme en faite c'est pas pour moi, mais pour les autres....
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Dernière modification par davido31 ; 19/09/2009 à 07h27.
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Vieux 21/09/2009, 15h59   #2077 (permalink)
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Salut

J'aimerais savoir si quelqu'un a reussit a faire ou avoir un ripkit pour NFS shift....

merci de votre aide!
arno92240 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/09/2009, 16h24   #2078 (permalink)
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euh Nfs shift marche avec n'importe quelle Cf et Cofficiel
gafga est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/09/2009, 16h33   #2079 (permalink)
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gafga, il demandait ça sûrement pour savoir si un rip kit a été fait, il ne demande pas si le jeu fonctionne ou non
bad_gan_ning est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/09/2009, 16h42   #2080 (permalink)
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Oui oui , je sais qui marche mais je cherche juste un ripkit en fait
arno92240 est déconnecté   Réponse avec citation
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