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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 14/07/2006, 21h35   #1 (permalink)
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salut! j'ai suivi comme tout le monde l'evolution du devhook,surtout le tout dernier

et j'ai pu profiter de l'excellent travail du bon guillouz.notamment la traduction. mais je me demandais,comment s'y prendre pour une telle modification? il ne s'agit "que" d'une traduction,mais quel dossier,quel fichier est modifié?

si je souhaite faire une trad ou eventuellement apporter une amelioration a un homebrew, quels outils et quelle partie devrait je attaquer?

je me sui renseigné,et je suis tombé sur pbp unpacker,qui sert a extraire les .pbp. mais la dedans il y a un .sfo. et si c'est ça la cible,je crois que je coince.lol!

ceci est a but informatif bien sur,je suis assez curieux,et bidouilleur par moment. donc si quelqu'un a des infos serieuses la dessus,je suis preneur et je l'en remercie
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Vieux 14/07/2006, 21h38   #2 (permalink)
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tu ouvre l'EBOOT avec un editeur hexadecimal (prend heditpro c'est ce que j'utilise) et tu cherche les most mais ATTENTION il faut respecter le nombre de lettre maxi
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Vieux 14/07/2006, 21h38   #3 (permalink)
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Il utilise un éditeur hexadecimal.
pbp unpacker c'est seulement pour changer l'icône ou le titre d'un homebrew.
++
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Vieux 14/07/2006, 21h39   #4 (permalink)
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voici le lien (pour heditpro) :
http://vegeta017.free.fr/heditpro.exe
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Vieux 14/07/2006, 21h40   #5 (permalink)
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arf! j'en etais loin alors,je me disais bien aussi que c'etais limité.j'avais peu de choix.je vais partir dans ce sens,merci pour l'info

donc chercher les most?...mots?

thx vegeta n°1
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Vieux 14/07/2006, 21h41   #6 (permalink)
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de rien
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Vieux 14/07/2006, 22h07   #7 (permalink)
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Alors dans les Homebrews tu as celui qui es dans le dossier principale du style "NOM" et puis l'autre du style "NOM%"...

L'Eboot dans le dossier "NOM" c'est le principale celui qui correspond à l'homebrew... Si tu veut le traduire tu prend ton éditeur Hexa et puis Traduction Powa... Respect bien le nombre d'octets sinon il ne marche plus ...

L'Eboot dans le dossier "NOM%" c'est celui qui contient les information... Le nom... le FW requis... etc... Ainsi que licone... le *.PMF... etc... Celui la ce modifie avec PBPUnpacker...

Pour créé un Eboot il te faut le PSP Sdk...

http://ps2dev.org/kb.x?T=1159
http://ps2dev.org/psp/Tools

Et connaitre le C++... Et comprendre le fonctionnement du SDK...

Par contre je ne sais pas si le SDK créé des Homebrews pour 1.5 directement... Si ce n'est pas le cas et qu'ils sont pour 1.0 tu prend le KXploit et tu leur en met un coup dans la tronche... et "PoUf" des homebrews 1.5 qui apparaisse...

Voila pour la petite explication xD !
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Vieux 14/07/2006, 22h18   #8 (permalink)
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ah voila qui est encore plus clair! merci a toi! pour ce qui concerne le c++,j'en touche pas une bille.lol! je pense que je vais essayer de commencer par la trad. du moins histoire que je comprenne comment ça fonctionne.

mais je stresse un peu,je me demnde si je suis pas capable de me faire un eboot qui va me bricker tout seul,comme un grand.lol...ce serait baleze n'empeche.
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Vieux 14/07/2006, 22h20   #9 (permalink)
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Ouais ca doit pas etre dur ca....

Un petit code C++ qui supprime un fichier important de la Flash0 tout simplement.

Si tu veux essayer libre a toi hein
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Vieux 14/07/2006, 22h25   #10 (permalink)
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Bonne chance à toi, sinon pour un ordre de grandeur... la différence entre la trad d'eboot et le c++, c'est plus un canyon qu'il y a entre les 2 mais au moins une galaxie

Good luck à toi
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