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Playstation 3 Console de salon, sortie en 2006 (PS3), 2009 (PS3 Slim), 2012 (PS3 Ultra Slim)

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Vieux 25/11/2005, 11h38   #11 (permalink)
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"car sans lui, son équipe avait fait un "excellent travail" avec le 2........ "

On poura quand meme reprocher le Character design xD
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Vieux 25/11/2005, 16h56   #12 (permalink)
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ah oui
Kojima était aussi sur MGS2
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Vieux 26/11/2005, 02h16   #13 (permalink)
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oui il était "là", mais, il avait laissé son équipe, totalement libre de faire ce qu'elle voulait !!!sur le jeu Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty, même l'histoire n'est pas de lui. Il y était en tant que "superviseur"point final.
c'etait même annoncé de partout , j'avais même lu ça sur un joypad à l'époque.
c'etait une source de stress pour certain (dont moi, et j'avais raison, du moins, c'est mon point de vue).
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Vieux 27/11/2005, 13h45   #14 (permalink)
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je tiens a m excuser d avance pour la virulence de mes propos. mais la trop de connerie atteignent mes oreilles (pluto mes yeux )

Depuis quand Hideo Kojima n a fait que "superviser" mgs2

tu confond tout la desolé le seul Metal Gear (et non solid) sans kojima est metal gear 2 (snake 's revenge je crois ) ki n est dailleur meme pas de la kojima team mais d'un autre studio de konami
par contre il devait seulement superviser le 3 mais son ekip la prestement demander de sans occuper (ce ki la fait)
et rebellote pour le 4

en gros tous les metal gear solid sont ecrit produit et mis en scene par le seul et unique j ai nommer mister HIDEOOOOOO KOJIMAAAAAAAAAA
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Vieux 27/11/2005, 15h37   #15 (permalink)
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m2s -> Oui tu as raison
regarder le making-of de MGS2 (offert avec le jeu) et vous verrez qu'il etait bien present !
et l'histoire du jeu est plus grande que tu a l'air de le penser s.sephiroth...
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Vieux 27/11/2005, 15h56   #16 (permalink)
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oui, c'est bien ce que je pensais

d'ailleurs il n'a jamais participé aux autres MGS qui ont été faits sur les autres consoles (le remake de MGS1 sur GC et MGS2 sur xbox)
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Vieux 29/11/2005, 21h09   #17 (permalink)
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je persiste, je trouve l'histoire de Metal Gear Solid 2 vraiment légère par rapport aux précédentes, et c'est pas faute d'avoir éssayer!!! Après l'avoir fini 5 fois, j'en suis toujours au même constat.
Ensuite, Kojima, tout du moins d'après ce que je m'en souviens n'était pas "actif" dans cet épisode.
Pour ceux qui ont gardé leur Joypad (j'aurais pas dû les jeter , il m'aurait servit de preuve ), il y avait un numéro concernant Metal Gear Solid 2, 'il y montrait même que Metal Gear Solid 2 devait s'appeler Metal Gear Solid 3, etc...), et bien, il y avait une interview de Hideo Kojima.
Là, je m'en rappel trés bien, disait qu'il n'avait qu'encadré son équipe, et qu'elle "avait fait le jeu" sans "trop le demarcher.
Il expliquait même qu'elle n'avait que légèrement suivit son scénario, car les membres de la team avait d'abord voulu s'intéresser aux possibilités de mouvement, ensuite, ils proposaient chacun leur tour des idées, qui servirent de base à l'histoire. Kojima a certes validé ou non des orientations mais sans plus.
Et dans ce contexte que Metal Gear Solid 2 est né.
Bon, pour moi, je ne dis pas de conneries parce que je l'ai lu!!!!! après, ceux qui ont Joypad, (et j'avais aussi lu un "truc" similaire sur des sites à l'époque) pourront verifier.
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Vieux 29/11/2005, 22h04   #18 (permalink)
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c'est ce qu'il disait au départ

come il a dit qu'il arrêterait après MGS3, mais qu'en fait on le revoit quand même pour le 4

je pense que même s'il a envi de passer à autre chose, ça doit être dur pour lui de laisser son "bébé" dans d'autres mains
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Vieux 01/12/2005, 00h26   #19 (permalink)
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Nouveaux détails sur MGS4

Konami a publié de nouveaux détails à EGM sur la future bombe METAL GEAR SOLID 4: Guns of the Patriots.

- L'aspect de la barbe de Snake est un clien d'oeil de Kojima à Lee Van Cleef.

- La barbe de Snake pourrait évoluer, de sorte qu'il devra aussi se raser plus tard (probablement dans un type de mini-jeu). Kojima explique qu'il avait déja étudié cette idée dans les autres épisodes PS2 mais il n'avait jamais pu la concrétisée. Kojima espère qu'il lui restera assez de temps pour inclure parfaitement cet élément dans MGS4.

- En collaboration avec le conseiller militaire Motosada Mori, Kojima apportera encore d'autres techniques.

- Le style de jeu ''chasser et camoufler'' de Metal Gear Solid 3 (PS2) pourrait refaire son apparition en partie dans Metal Gear Solid 4, mais sous forme modifiée.
Le thème dans MGS3 était ''survivre'', et dans MGS4 ce sera le thème de ''scènes de guerre''.

- Dans le jeu final, il y aura bien sur de nombreux persos non-jouables (PNJ) qui n'étaient pas encore visibles dans le Trailer . Ceci est dû au fait que Kojima a manqué de temps pour la création de la video.
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Vieux 01/12/2005, 01h34   #20 (permalink)
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