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Playstation 2 Console de salon, sortie en 2000 (PS2), 2003 (PSX), 2004 (PS2 Slim)

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Vieux 06/09/2015, 12h23   #1 (permalink)
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Par défaut [Loader] Open PS2 Loader 0.9.3




Fiche technique :

Citation:
Nom : Open PS2 Loader
Développeurs : SP193, doctorxyz (GSM), Bat Rastard (PS2RD)
Développeurs historiques : ifcaro, volca, hominem_te_esse, jimmikaelkael
Catégorie : Loader jeux PS2
Description : OPL est un loader de jeux et apps PS2 100% open source pour PS2 et PS3 (rétrocompatibles) depuis le port USB, le réseau (serveur SMB) et le disque dur interne. GSM (outil pour forcer des modes vidéos) et PS2RD (outil pour cheater) sont maintenant intégrés à OPL.
Code source - Bitbucket (obsolète) : OPL Bitbucket
Code source - Github : OPL Github
Topic officiel : Lien

Citation:
==== Version 0.9.3 ====
rev851

CORE:

* New RDB-based DECI2 Debugging System.
* Refactored and optimized core modules.
* New CDVDMAN streaming mechanism for better performance.
* Kinder, gentler, and hopefully better IGR mechanism
* Added support for the DTL-T10000, for debugging.
* Updated USB drivers - support drives greater than 1TB but less than 2TB in capacity, plus better reliability.
* Eliminated the need for user-configurable delays in USB support.
* Improved performance and stability of SMB support.
* VMC Fix - Slot2 should no longer clone Slot1 and vice versa
* Removed obsolete Compatibility Modes and needless GSM video modes.
* New PS2RD Cheat Engine port by Doctorxyz.
* Per-Game GSM Support.
* New super-slim EE core, making mode 1 (Alt EE core) obsolete.
* Added Accurate Reads mode, for emulating the reading speed and behaviour of the CD/DVD drive.
* The CallBack Timer (CBT) setting now uses a standardized value and was merged into Accurate Reads mode.
* Added a workaround for some clone network adaptors.
* Mode 7 "IOP threading hack" removed, as the new streaming mechanism has taken care of all related issues.
* New compatibility mode: "high module storage". For games that need OPL to store its modules elsewhere, to avoid a memory conflict.
* Improved reading performance of the cdrom device.
* Improved reliability of some CDVDMAN functions, for more consistent behaviour.
* Improved DVD-DL support.
* Changed "Disable DVD-DL" to "Emulate DVD-DL" to better explain what it does. It's to emulate DVD-DL support, for DVD9 rips (games with their 2 layers compacted into 1).
* Fixed support for SMB usernames and passwords that are longer than 16 characters (limit extended to 31).
* Fixed renaming functionality for USBExtreme games.
* Various fixes for games.


GUI:


* Improved the behaviour of the auto-refresh option.
* GSM moved to Game Options menu since its a Per-Game option now.
* Infamous "Blockhead Grande" theme bug SQUARSHED! (Themes should now get loaded correctly, regardless of display settings).
* New logo design by Berion, new changed icons by El_Patas.
* Better error reporting and help messages in general.
* Network settings are now saved in opl_network.cfg.
* Improved stability, design and UI responsiveness.
* Added missing icon hints.
* Fixed the problem with the HDLDump server being difficult to shut down properly.
* Fixed HDD corruption caused by deleting a game from the HDD unit.
* Added a new network update mechanism, which allows game compatibility records to be automatically downloaded from the OPL-CL service.
* SMB server can now be specified by its NetBIOS name.
* IP address configuration can be set automatically with DHCP, although it is still recommended to reserve an IP address for the PS2 in the network because the DHCP reservation will not be ever renewed while in-game.
* Renamed "Enable Delete and Rename" to "Enable Write Operations".
* Changed the delete and modify VMC controls to be disabled instead of hidden, when writes are disabled.
* ISO disc images no longer strictly need to be named in a special format. Simply put your ISO files in your CD and DVD folders and OPL will find them.
* Game history will now be updated; the "towers" behind the "SONY Computer Entertainment" boot screen should continue to grow.
* Added support for OTF fonts.
* Added support for fonts stored on the HDD unit (root of +OPL partition; hdd0:+OPL/) and USB device (root of device; mass0:/).


GAME FIXES & COMPATIBILITY IMPROVEMENTS:


* New patch: Choujikuu Yousai Macross
* New patch: Super Robot Wars IMPACT
* Drive state of sceCdStandby has been changed to PAUSE: Check iTV
* New patch: Ratchet and Clank: Up Your Arsenal
* New patch: The Oneechanbara
* New patch: The Oneechanpuruu
* New streaming mechanism for better playability: Various BEMANI games
* Initialization is performed for search functions: Lifeline
TELECHARGEMENT : Open PS2 Loader 0.9.3 - stable (incluant la trad FR - dans le pack de langue) : >> ICI <<
  • Comment utiliser la traduction FR ?
  1. Copiez et collez les fichiers de langue (.lng) et de police d'affichage (.ttf) dans le dossier OPL de votre carte mémoire (mc?:/OPL/) à l'aide d'uLE
  2. Lancer OPL
  3. Puis allez dans "Menu" (touche start) et puis dans "Display Settings", choisissez 'Language"
  4. Sélectionnez "French_0.9.3"
  5. Faites "Ok" (bas de l'écran)
  6. Sauvegardez les changements ("Sauvegarder" dans le menu principal d'OPL)
  7. Profitez maintenant de la dernière build d'OPL en français

************************************************** *************

Après la sortie de 0.9.3, OPL repasse en OBT.

- Topic officiel des betas 0.9.3+ : >> ICI <<
- Téléchargement Open PS2 Loader 0.9.3+ - betas officielles : >> ICI <<
- Open PS2 Loader 0.9.3+ - betas language pack - incluant la trad FR : >> ICI <<

************************************************** *************

- Liste de compatibilité - en lecture (tenue à jour par Allan58) : OpenPS2Loader 093 - Compatibility List
- Formulaire de dépôt de rapport de compatibilité : ici

************************************************** *************

- Open PS2 Loader 0.9.3 - User Guide (anglais :/ : >> ICI <<

Dernière modification par ShaoliAss ; 06/01/2017 à 11h48.
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Ces 4 utilisateurs disent Merci à ShaoliAss pour ce poste utile:
Allan58 (06/09/2015), bossmen (02/10/2016), mustafas (21/03/2016), Subaru-San (22/12/2019)
Vieux 06/09/2015, 22h32   #2 (permalink)
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Salut Shao.

Wouai, là tu te défonces. C'est SUPER !!! Un très grand travail.

@ +
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Vieux 06/09/2015, 22h55   #3 (permalink)
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Citation:
Envoyé par Allan58 Voir le message
Salut Shao.

Wouai, là tu te défonces. C'est SUPER !!! Un très grand travail.

@ +



Et il semblerait que la nouvelle option introduite avec cette rev825 soit buguée, au moins pour HDD... :
- pas de lancement automatique au démarrage
- des jeux disparaissent de la liste des jeux installés (reviennent quand on désactive l'option)
- OPL ne répond pas au tout aux commandes de la manette (hard reset obligatoire)
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Cet utilisateur dit Merci à ShaoliAss pour ce poste utile:
Allan58 (07/09/2015)
Vieux 18/09/2015, 12h26   #4 (permalink)
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Bon, ben OPL vient d'être arrêté. SP193 se retire du projet, et comme il est le seul à maintenir OPL à jour, ca signifie que la build 825 sera sans doute la "vraie" dernière...


L'annonce :

Citation:
Envoyé par SP193
Do you guys understand that POPS itself wasn't ever free? It used to be part of one of the games that SCEI put up on the PSBBN for download. You can own your PlayStation games, but I am sure that most of you never got that Bishi Bashi Champ game...

While I am all for emulation, I don't know what kind of light that SONY and the owners of OPL will see this extension under. Will they see it as us advocating the use of cracked software, or just as a homebrew thing?
Since this is a grey area, I have decided to abstain myself from this project. As I wrote, @jay-Jay is free to ask someone else to accept it.

joeuser38: that's because Jimmikaelkael wanted me to work on the project, in 2011. So development stopped after he disappeared in late 2011, after he got the C&Ds from SONY.
You can say what you want, but my rules on the repository are very simple: I don't own the project, so I don't make team decisions (i.e. who comes in). I don't make decisions that are in the grey region either.

Anyway, since nobody allows me to have this freedom to follow my own stand on ethics, then I am gone. Fairwell.
I have deleted my Bitbucket account, so all the best to you guys.

L'annonce officielle sur psx-scene :

Citation:
Envoyé par SP193
I, SP193, henceforth won't be maintaining OPL anymore.

While it was fun while it lasted, I feel that my job as a maintainer here has already lost its meaning. I am no longer able to touch my consoles on a daily basis anymore, so it makes no sense for me to be listed as the active maintainer anyway.

Due to personal matters, I feel that I should no longer be spending time on maintaining so many PS2 projects. Given that OPL itself is rather close to completion and is the largest project that I am working on, I have to let go of it.

I would like to thank all of you for your support for OPL.

Les raisons :

Spoiler


Une page se tourne pour la PS2...

Dernière modification par ShaoliAss ; 18/09/2015 à 13h15.
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Cet utilisateur dit Merci à ShaoliAss pour ce poste utile:
Allan58 (18/09/2015)
Vieux 19/09/2015, 11h18   #5 (permalink)
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Mouahahaha... Jay-Jay ou l'art de faire croire que OPL va survivre au départ de SP193 Sortie ce matin de la rev833 non-officielle dans la mesure où rien n'a bougé sur le fork d'ifcaro. Et on remarquera au passage que Jay-Jay a vidé son bitbucket et que le code-source d'OPL devient fermé... oups Ayant effacé mon compte sur ps2home, je ne la distribuerai pas ici.


Petit commentaire du changelog :

Citation:
Envoyé par changelog
- OPL r826 Commit ac80ad5 : update language files -- a contribution by the PS2HOME Translators Team
- OPL r827 Commit e782ed4 : update language files and also fonts -- a contribution by the PS2HOME Translators Team.
MAJ des fichiers de langue - que vous trouvez déjà dispo ici sur metagames pour la version FR.


Citation:
Envoyé par changelog
- OPL r828 Commit 5ae6cce : Fixed missing compiler if directive -- a bug introduced in OPL r824 commit: 2ef40f0 where if user kept Makefile VMC feature disabled, it would shoot out an error when compiling. -- a fix done by developer danielb.
Petite correction dans le makefile - le fichier qui sert à compiler OPL. Autrement dit, ca n'ajoute ni n'enlève rien à OPL.


Citation:
Envoyé par changelog
- OPL r829 Commit 7c490e3 : Made changes to the Now Last Played Game auto-start feature introduce in OPL r825 commit: 578b754 -- now user can choose whether to enable or disable the auto-start feature in Makefile before compiling -- this option should help internal HDD users who reported a bug when the auto-start feature is enabled -- a fix done by developer Jay-Jay.
Comme je vous l'avez dit ici, la nouvelle fonction Lancement auto du dernier jeu joué est un peu buguée pour les HDD. "Correction" (sic ) de ce bug en permettant de désactiver la fonction dans le makefile. Je ne savais pas qu'on réparait des choses en les désactivant...


Citation:
Envoyé par changelog
- OPL r830 Commit 0d28b70 : Created a new page menu to support and list POPStarter ELF files -- can be enabled under OPL Settings like the APPS page. It will use it's own conf_pops.cfg file on MC in OPL folder -- a project by developer Jay-Jay.
La page "POPStarter" est maintenant intégrée à OPL. Page qui n'est qu'un clone de la page "Apps"... désolé de lever le voile


Citation:
Envoyé par changelog
- OPL r831 Commit 1e53b07 : Enabled both APPS and POPStarter menu pages to populate the CFG file for INFO page. The CFG file must have the APP or POPStarter ELF name. Examples: SMS.ELF.cfg or XX.AC2.ELF.cfg -- It looks for it in the CFG / CFG-DEV folders on all devices in this order: HDD, ETH, USB. -- a project by developers danielb and Jay-Jay.
Amusant de voir que Jay-Jay prend les crédits pour qq chose qu'il a dit ailleurs ne pas avoir fait...

Citation:
Envoyé par Jay-Jay
We did it! Well more like developer: danielb, did it -- with my "tiny" help!

Citation:
Envoyé par changelog
- OPL r832 Commit a7fadc1 : added support to fetch both conf_apps.cfg and conf_pops.cfg from all devices: MC: MC?:/OPL/conf_apps.cfg as it always was. HDD, USB, SMB: In the root of OPL folder, along side the ART/CFG/THM folders. It searches for the file in this order: MC, HDD, SMB, USB. -- a project by developer danielb.
A mon sens, la seule chose intéressante ds les changements apportés. Ce fichier conf_apps.cfg (celui qui permet de lister et lancer des apps depuis la page d'OPL) devait être placé dans le dossier OPL sur le CM. Maintenant, il peut être lu depuis la CM, le HDD, le serveur SMB, et l'USB. Ca facilite les choses.


Citation:
Envoyé par changelog
- OPL r833 Commit 2e7ffc4 : Disabled the Development Builds setting that was set since OPL r801 commit 144ad43. Go ahead and rename your CFG-DEV folder back to CFG. -- if you are using OPL Manager v16+ make sure to toggle back to CFG folder under its Settings Menu. -- a fix done by developer Jay-Jay.
Ahah, une nouvelle "correction", digne de Jay-Jay... qui consiste à :
- rétablir un paramètre initial
- et qui vient sans doute de foutre en l'air une des dernières fonctionnalités d'OPL (le téléchargement des cfg depuis internet).

SP193 s'était expliqué sur ce changement, qui devait durer le temps des DB :

Citation:
Envoyé par SP193
You mean the change from CFG to CFG-DEV? As mentioned in the changelog, it's only for development builds.

The change was made because @IcySon55 brought up an important point: based on the file format alone, there's no way to differentiate between the settings for the stable and development builds.
What if the user wants to test a development build for just a handful of his games, before going back to using the stable build? His settings won't be preserved.

More specifically, for the upcoming automated compatability-management system, OPL needs to know if the file already updated or not. Currently, the files will be tracked based on their last-modified timestamp.
This fails when the user starts mixing files for different types of builds (stable and development), as compatibility reports can be submitted for both the development and stable builds. Hence why we feel that there's a need to separate the setting files for the two different types of builds.

Que retenir de tt ça ? Que Jay-Jay est parvenu à faire ce qu'il voulait depuis le départ, intégrer la page POPStarter à OPL. Ce qui n'a aucun sens, dans la mesure où :

- c'est plus esthétique qu'autre chose, ni OPL, ni POPStarter n'ont de nvelles fonctionnalités
- ce n'est pas pratique du tout pour manipuler les fichiers pour POPStarter : OPL, c'est pas uLE
- je crains que cela ne dégrade la compatibilité de POPStarter (pour lancer un jeu PS1, il faut passer par : FMCB, qui lance OPL, qui lance POPStarter, qui lance POPS )
- y a des problèmes de droits, dans la mesure où POPS est copyrighté Sony (et Sony ne se privera pas d'envoyer qq chose, comme ca a été le cas lors de la sortie de PS3mcatool de jimmykaelkael)
- enfin, OPL est un loader PS2 et pas un lanceur de homebrew

Dc au final, que retenir ? Rien, si ce n'est qu'OPL est mort...


PS : pour lancer vos jeux PS1 avec POPStarter, utilisez les versions d'uLE modifiées par kHn.
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Allan58 (19/09/2015)
Vieux 19/09/2015, 13h18   #6 (permalink)
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blabla Tu n'y vas pas de "main morte" hé hé hé ...

Salut "Shao".

Toi qui depuis fort longtemps est plutôt gentil et très courtois, tu n'y vas pas de "main-morte". La baffe est donnée.

J'avais senti se revirement depuis déjà un bon moment chez ce "Jay-Jay". Il ne sait pas reconnaître les efforts très importants qu'a du faire "SP193". Il a continué à travailler sur les sources de OPL (et bien d'autres HBs) pendant presque toute sa "saison" militaire qui s'est enfin terminé depuis peu. SP193 est un DEV très gentil et courtois, ce que n'est sûrement pas le "Jay-Jay".

Je te remercie pour ce que tu tentes de faire ici, c'est très sympa à toi. Tu es chaleureux, je suis fier de te connaître depuis déjà un bon moment. Continue de nous tenir informé par le truchement de ce site. Le Français est notre langue d'origine, soyons en accord avec lui.

Bon courage et à bientôt.
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Vieux 19/09/2015, 14h30   #7 (permalink)
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Review critique et ptet pas objective de ma part, mais compte tenu de la pub que JJ est en train de faire à SP193... Bref.
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Allan58 (20/09/2015)
Vieux 24/09/2015, 19h20   #8 (permalink)
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Par défaut Rev#830

Nouvelle build

Citation:
  • Dev : doctorxyz
  • Changelog : "
    - 5c96dae (r828) : OPL Spanish translation by El_Patas
    - d81e4fb (r829) : Added Autostart toggle for Last Played Game feature: When enabled, starts the chosen game automatically within a few seconds - unless the user presses any valid key.
    - 41d59f6 (r830) : Auto-start feature fix - Wait for pending operations to finish"
  • Date de sortie : 23/09/2015
  • Build # : Rev830
  • Commentaire fr : Les options "Remember last game" and "Auto start" sont maintenant distinctes - mais "Auto start" suppose que "Remember last game soit activé. Qq bugs corrigés - mais il en reste, notamment si vous utilisez un thème.
  • Note : le lien pointe vers une version dont le GUI a été modifiée par celui qui l'a posté (RandQalan). Logo OPL restauré + image d'arrière plan supprimée.
  • Traduction FR : actualisée
  • Téléchargement :

Dernière modification par ShaoliAss ; 24/09/2015 à 19h23.
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Allan58 (29/09/2015)
Vieux 24/09/2015, 22h19   #9 (permalink)
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infos Merci à eux et aussi à toi "Shao" ...

Merveilleux, ça va dans le bon sens.

Tous mes respects à ces merveilleux DEVs qui nous font du bon boulot.
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Vieux 28/09/2015, 17h58   #10 (permalink)
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Par défaut Ma position sur OPL+POPStarter

Salut, et désolé pour ce post hors-sujet,

Ça fait depuis environ 2 mois que je ne fais plus rien sur PS2 et que je ne poste plus (pour des raisons personnelles liées à ma situation actuelle), mais vu que les embrouilles avec POPStarter se poursuivent encore sur deux autres forums au jour d'aujourd'hui, je me devais de clarifier certaines choses.

Pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis le développeur de POPStarter. N'étant ni contributeur, ni développeur, ni propriétaire d'OPL, mon point de vue sur le déroulement du développement d'OPL n'engage que moi et n'a aucune influence sur le projet.


POPStarter est codé avec un SDK homebrew et ne contient aucun bout de code appartenant à $ONY.
Seulement, son rôle est de lancer un émulateur (qu'on appelle POPS) qui a été développé par $ONY et qui par conséquent appartient à $ONY. Il n'y a aucun moyen d'obtenir légalement une copie de POPS, vu qu'il n'est pas disponible en copie digitale ou physique via un canal officiel et qu'il n'est pas dans le firmware de la PS2. Donc l'utilisation de POPStarter implique explicitement de télécharger POPS et par conséquent de violer le copyright de $ONY.
C'est pour cette raison qu'à partir de la revision 13 de POPStarter, je distribue POPStarter sans POPS et laisse l'utilisateur final se démerder à trouver POPS sur le net, sans jamais donner de lien vers POPS. Sans ça je ne pourrais pas distribuer POPStarter sans m'attirer d'emmerde.

Revenons-en à OPL. OPL est un ODE de PS2 pour PS2. Il est open source. Son but premier n'est pas d'être un couteau Suisse de l'émulation d'autres systèmes ou un truc multimédia.
Ajouter POPStarter à OPL implique là aussi de télécharger illégalement POPS pour pouvoir jouir de cette fonctionnalité. À partir du moment où ça devient une fonctionnalité "officielle" (page POPStarter dédiée), ça devient problématique.
Pour commencer, l'esprit d'OPL est de pouvoir jouer à ses jeux originaux sans utiliser leurs CDs/DVDs. Que ce soit pour l'utilisation d'OPL, son support technique ou son développement, jamais vous ne verrez de recommandation ou d'incitation au téléchargement illégal. Est-ce que quelqu'un possède un disque original de POPS ? Non, parce qu'il n'y en a pas.
Ensuite vient l'approbation par le propriétaire d'OPL ou par son chef de projet délégué. Le proprio est Ifcaro. La personne qui a voulu ajouter la page POPStarter à OPL n'a pas consulté Ifcaro. Le chef de projet, ou plutôt le développeur majeur d'OPL était jusqu'à il y a ~2 semaines, SP193, a effectivement été consulté; mais suite à son refus pour des raisons évidentes de légalité, il a aussi été harcelé et bashé publiquement.

En définitive, toute cette histoire à entrainé le départ d'SP193 du projet OPL et la clôture de son Bitbucket. À cause d'un simple clone de la page APPS renommée en page POPStarter, OPL risque la perte de tout soutien officiel des devs historiques et au pire, une lettre C&D émanant de $ONY.


Donc en ce qui me concerne, non, je ne me réjouis pas de l'inclusion de POPStarter à OPL et des conséquences que ça à eu. SP193 est quelqu'un pour qui j'ai une énorme sympathie et une grande reconnaissance quant à ce qu'il a fait pour la scène PS2. Ça me fait mal au cœur de voir la scène PS2 dans tout ce qu'elle a de plus fielleuse l'emmerder depuis ce début d'année.

Et pour mes états d'âme, j'en ai marre, j'en ai définitivement plein le derche de voir POPS et POPStarter une fois de plus impliqués dans des litiges et des conneries. Cette fois-ci avec des conséquences très graves. J'ai appris le retrait de SP193 en lisant mes mails, que je ne check que très rarement vu que je ne suis plus du tout sur PS2 depuis 2 mois. En l’occurrence, ce mail m'avait été envoyé 3 jours avant que je le lise. Tout ça ne me donne vraiment pas envie de revenir sur PS2. Encore moins de retoucher à POPStarter. La dernière beta de POPStarter sera sans doute la dernière. J'en ai assez.

ASSEMblergames fait un 502 Bad Gateway, donc je ne peux pas poster de message de désapprobation dessus. De toute façon je n'ai même pas envie de le faire, ni envie que quelqu'un le fasse à ma place. Ça ne ferait que polluer un forum de plus avec les "pour" et les "contre" et ceux qui ne se gênent pas pour calomnier SP193 gratuitement comme de bons gros trolls. Quant à PS2Home, je préfère ne plus y aller, vu les tentions et que mes camarades sont partis.
krHACKen est déconnecté   Réponse avec citation
Ces 2 utilisateurs disent Merci à krHACKen pour ce poste utile:
Allan58 (28/09/2015), ShaoliAss (29/09/2015)
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