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Linkers 3DS - DS(i) - GBA La section des linkers R4, M3, SUPERCARD, MK3 etc...

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Vieux 22/03/2010, 21h37   #11 (permalink)
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Envoyé par dorian Voir le message
Nintendo va mettre au point sa 1.5
Surtout que le S.A.V. pourons voir si il y a eu une linkers
et paff plus aucune Linkers ne pourrons plus rien pour nous...
Je vois pas le probleme. Les linkers sont des hardkeys comme les originaux. Les teams savent dumper les firmwares, et les patcher. la 1.4 a trauma tout le monde, pis c'est passer, la 1.5 ou 1.XX fera que retarder la pub de nouveau firms ou au pire de nouvelle puces qui crakeron leur secur. le nombre de gens ki achete sans tester leur suffi, ils developeron pa "LA" secur, meme bilou y arrive pas.

pour ceux kon pa une puce style m3izero fodra ptet une lite ou une tank mais rien peu bloquer un firmware hacké.
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Vieux 22/03/2010, 21h43   #12 (permalink)
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un composant physique qui répond 12345678,
ne sera pas un composant qui répond 25348761

Donc si les jeux originaux sont signés physiquement,
tu veux faire comment pour que le linker réponde physiquement la même chose?

Ils pourraient prendre un composant qui signe la même chose,
mais ce serait attaquable en justice...

Le but c'est quoi?

Empècher l'évolution des linkers et cela par tous les moyens!
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Vieux 22/03/2010, 22h06   #13 (permalink)
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les hardlock ca existait avant ke tu naisse. et aucun resiste. les createurs de protection sont a 80% des anciens hackers "convertis", mais ils se prennent pas la tete. Les hackers eux si, ils cherchent et trouvent, et si le linker doit dire 12345679 il dira 12345679 kan il fodra. on nous a bourrer le mou avec la protect mac adress des box, linux sait changer la mac depuis sa naissance, ya plus de 20 ans. alors nintendo va reussir a creer une protect qu'aucun géant commercial ou etatique ou normalisateur a réussi????

désolé, j'y crois pas. nintendo sera toujours ecraser comme les autres par la volonté de leur monter kil ya meilleur keu.

toutes les consoles peuvent etre pucees, et pour la ds les linkers sont juste une puce programable. ils pourront jamais fermer la porte, sinon ils obligeraient leurs anciennes puces a plus marcher. ANTICOMMERCIAL.
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Vieux 22/03/2010, 22h20   #14 (permalink)
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Si c'est une forme de positivisme face à l'avenir, ce n'est pas tout à fait le bon "ton" à utiliser!

Moi je ne suis pas en guerre contre nintendo, j'imagine juste ce qu'ils vont faire, c'est tout!
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Vieux 22/03/2010, 23h38   #15 (permalink)
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il y a la ps3 qui n'est toujours pas hacker ^^
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Vieux 23/03/2010, 00h59   #16 (permalink)
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Envoyé par bigins10 Voir le message
il y a la ps3 qui n'est toujours pas hacker ^^
Tient toi mieux au courant ^^
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Vieux 23/03/2010, 01h55   #17 (permalink)
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Envoyé par bigins10 Voir le message
il y a la ps3 qui n'est toujours pas hacker ^^
j AIME PAS SONY? JEUX POUR D2BILES booM BOOM PAN PAN

mais kom di alfadir ca m'etonerai que y'ai pa de puce !!!!!!

Microsoft faisai le kador avec sa xbox, 1 mois apres yavai tout pour la pucer et meme mieu ke l'original ki acceptait ke des ptits disk alors ke les pucees prenait tout.

tout se hack, tout. Suffit ke ca vaille la peine. j'y connai rien en console, mais pc j'ai donner, et j'ai recçu. Et je sais que les hackers seront toujours devant les copyrighters. Enfin pas devant, mais meilleurs.

quand bilou a sorti son wga, tout le monde pleurai, pareil avec laa 1.4 de la ds et la wii parait kel etai blindée !!!!!

O final, aucune protection tient. aucune.

edit: pour la ps3, par le "roi" des hackers : HACK - La Playstation 3 hackée par Geohot
Je sais ca dit rien a ceux ki veulent "pucer" leur console mais le plus grave c'est kil passent par un hyperviseur, ca veut dire moitié de la puissance du proc passse son temps juste a vous faire chier... Meme ceux qu'on payer. c'est comme faire tourner du windows sous linux avec wine ou du linux sous win avec vmware, j'exagere mais les hyperviseurs c'est grosse daube. a moins d'etre multi-procs, et pas multi-core.

Dernière modification par mazapa ; 23/03/2010 à 02h23.
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Vieux 23/03/2010, 07h23   #18 (permalink)
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J'aime bien ce que tu dis ... desfois ya des trucs approximativement vrai ... desfois totalement faux ...

Comme quand tu parles d'hyperviseur et que tu compares ça avec wine ... que tu fais la différence entre multiprocesseur et multicore alors que techniquement c'est le même principe ...

Un Hyperviseur ça prends pas la moitié de la puissance d'un système ... c'est beaucoup moins gourmand que ça, c'est juste la merde pour ceux qui veulent passer outre ...

Sinon petit effort d'orthographe ça ferait pas de mal ...
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Vieux 23/03/2010, 08h42   #19 (permalink)
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ta deja vu un hyperviseur tourné ? Sur un multi core ? Pour l'instant y'en a aucun qui tient la route, personne sait gérer parce que personne s'intéresse au multi-core pour les particuliers. Et multi-core ca a rien a voir avec un multi-procs, ya que bilou qui les traitent pareil, avec sa "fenetre". un serveur octo-procs sous unix a rien a voir avec 4 dual-core sous windows. la gestions des threads est pas la meme.

Mais la surtout c'est ke je vois pas l'interet, les consoles sont pas multi-core ou multi-procs et font pas 50000 taches en parallele. Y'a pas d'environnement multiple. C'est juste pour du "flicage" qui fait ramer la bete, ca apporte rien, ca retire. un hyperviseur c'est fait pour virtualiser des "machines". y'a aucun besoin pour jouer a taken d'avoir 50 machines virtuelles....
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Vieux 23/03/2010, 09h21   #20 (permalink)
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ouh là tu vas affronter Jack xD.
Bonne chance..
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Spoiler


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