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Vieux 27/10/2006, 10h53   #151 (permalink)
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azerty69

oui on peut
.................................................. ....

sinon mise a jours de mon installateur (contien ce qu'il faut pour une 1.50 de se mùettre en 2.71 SE-B et a une SE-B pour se mettre a la SE-B' lol)

installateur FW 2.71 SE-B + MAJ B'
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Vieux 27/10/2006, 13h00   #152 (permalink)
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salut vegeta moi je suis en 2.71se-b je prend ton programme pour passer en 2.71se-b2 ou pas
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Vieux 27/10/2006, 13h16   #153 (permalink)
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Vieux 27/10/2006, 13h23   #154 (permalink)
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Envoyé par cobrat11 Voir le message
salut vegeta moi je suis en 2.71se-b je prend ton programme pour passer en 2.71se-b2 ou pas
t'a juste a prendre cette mise a jour et le tour est jouer

http://dax.lan.st/271_SEB2.RAR
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Vieux 27/10/2006, 13h30   #155 (permalink)
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merçi cruchot
ban j'ai vu qu'il ya des jeux qui passe pas sans umd alors en peux revenire en mode avec umd ou pas
et aussi comment en active cette fonctionne j'ai vu que c ds recovery mais ou
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Dernière modification par cobrat11 ; 27/10/2006 à 13h32.
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Vieux 27/10/2006, 13h39   #156 (permalink)
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pour activer le noUMD il suffit d'aller dans Recovery mode et vas dans configuration et la tu verra "use no umd " ta juste a cliquer dessus et après tu fais back et exit
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Vieux 27/10/2006, 14h00   #157 (permalink)
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merçi cruchot mille fois
je suis deja en 2.71se-b'
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Vieux 27/10/2006, 17h43   #158 (permalink)
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vegeta-1 ton pack est pret a l'emploi pas besoin de faire le dxar? et le dossier dh et dans game dh-eng271 est obligatoire je peut les suprimer ou j'en ai besoin merci
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Vieux 27/10/2006, 19h43   #159 (permalink)
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j'ai juste une ptite question avant de passé a la version SE-B a quoi ser le répertoire FIX FLASH DEVHOOK2.71 si je sais que je vais intégrer un nouveau fw 2.71 avec les possibilité d'un fw 1.5. Donc je ne devrais plus avoir besoin de devhook. dsl pour ma question de boulet mais je part de loin lol... je suis encore au devhook 0.44 v5b. Ne me dite pas de lire le readme parce que je l'ai lu et ca me dit rien de spécial donc je me rapporte a vous pour l'info.
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Dernière modification par hardlock75 ; 27/10/2006 à 22h48.
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Vieux 27/10/2006, 20h13   #160 (permalink)
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medo47

il y a tous ceu qu'il faut ( il ya donc le data.psar) , il faudra juste selectioner la letre qui represente la PSP dans le poste de travaille de windows.

hardlock75

il sert pour ceux qui prefererai utiliser devhook avec la memoire flsh de la PSP.
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