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Vieux 26/05/2006, 14h01   #11 (permalink)
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Dmnj, tu me files des complexes: il me faut au moins 3 fois plus de mots qu'à toi pour dire exactement la même chose.

Kyrax:

1/ Il n'y a que des kits testés, chez Metagames.
2/ Pour les dummy, moi je mets un dummy de 32 octets à zéro à la place (certains jeux testent pour savoir si le dummy est bien là, et certains le testent en lisant 1, 16 ou 32 octets dans le fichier).
3/ Oui, c'est aussi simple que ça - sauf que ça ne marche pas toujours.
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Vieux 26/05/2006, 14h39   #12 (permalink)
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ok, je teste sur street fighter third strike. J'ai trouvé un log qui générent des dummy, je vais voir ce que ça vaut.
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Vieux 26/05/2006, 14h48   #13 (permalink)
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Vieux 26/05/2006, 15h02   #14 (permalink)
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Est ce que quelqu'un sait si ça marche sur gt4 en dvd9 svp ?
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Vieux 26/05/2006, 16h01   #15 (permalink)
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A mon avis Taito Legends 2 ne peut pas faire

3.39 Go (3'647'340'544 octets)

C'est de la folie pour les 2-3 jeux qu'il y a dessus!

Y'a t'il un sauna prévu pour lui?
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Vieux 26/05/2006, 16h38   #16 (permalink)
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Vivement que le tuto soit fait pour qu'on puisse s'y mettre .
Pour la creation des IML comment vas t-on faire? On va se repartir un nombre de jeux ou pas?
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Vieux 26/05/2006, 16h41   #17 (permalink)
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Le mieux serrait de vous installez un module qui montre ce qui est en cour, avec une barre qui montre aussi l’avancement du projet.
Phpnuke a sa, si Mapomme est OK, je peut lui installer sa.
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Vieux 26/05/2006, 17h18   #18 (permalink)
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Merci, HackChip, mais calmos, pas tout de suite.

J'ai pas fini d'envoyer tous les saunas existants. Et j'ai mis juste les plus simples.

Après ça, étape tuto.

Après ça, étape saunas complexes.

Après ça, étape répartition du boulot...
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Vieux 26/05/2006, 17h25   #19 (permalink)
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Oui oui j’avais vue, c'était pour répondre à Tidus93 qui dit vivement le Tutorial.
D’est que tu es ok, fait moi signe.
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^^
Bon en attendant je vais essayer ca sur Burnout Revenge
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