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La Bible de MacGyver Plus précieux que les manuscrits de la Mer Morte

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Vieux 25/05/2014, 13h15   #301 (permalink)
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la télé c'est une Sony trinitron noir 36 cm ,je vais voir ca de plus pres
par contre comme j'ai 2 N64 une "RGB" et une bleu translucide d'origine quand je la branche avec le meme cable de Super NES pas d'image alors qu'avec la N64 RGB j'ai une image donc RGB oblige ou pas sur ?

merci pour ta reponse
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Vieux 25/05/2014, 14h42   #302 (permalink)
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y'a des chances.
mais sur une 36cm t'auras du mal à voir la différence.
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Vieux 13/06/2014, 17h46   #303 (permalink)
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Salut,

Je me suis intéressé au mod officiel RGB il y a plusieurs semaines.
Depuis, j'ai trouvé une N64 FRA sur laquelle j'ai soudé les 14 composants pour la passer en RGB officiel.
J'utilise ensuite un câble RGB SNES.
Je dois dire que je vois une différence dans la netteté de l'image notamment au niveau du scintillement des images statiques (écriture dans les menus, ...). Il n'y en a plus quand on passe en RGB.

Par contre, là où je suis un peu déçu, c'est qu'il y a toujours un effet qui me dérange et que je ne sais pas qualifié ; il s'agit en fait qu'une partie de l'image va être légèrement décalé par rapport à où elle devrait être exactement. Je le vois surtout dans des jeux comme Mario Kart, quand un sprite est à l'écran comme un adversaire qui vous double ou encore Lakitu qui tient le feu tricolore, ça fait un peu un effet canal+ crypté, l'image ne parait pas net.

Est-ce dû à l'antialiasing ?
Ya t-il une solution pour palier à ce problème ?

N.B : J'ai testé le jeu sur émulateur et l'image est tout le temps net, même quand je configure la résolution en 640x480.
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Vieux 14/06/2014, 16h38   #304 (permalink)
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C'est dut à un déphasage d'une des couleurs. Tu es certain de bien avoir les mêmes composants sur chaque ligne de couleur ?
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Vieux 14/06/2014, 21h22   #305 (permalink)
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Tes transistors sont tous les 3 identiques ?(Marque et Ref ?) c'est du CMS ? doit y avoir un composant qui merdouille, tu as peut etre fait chauffé sans faire exprés un composant et il a pas aimé ca
tiens nous au courant si tu trouve le prob
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Vieux 15/06/2014, 12h59   #306 (permalink)
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ça peut aussi venir du cable snes, y'a ptete des condos en série à virer et shunter les bornes.
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Vieux 15/06/2014, 18h24   #307 (permalink)
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Bonjour,

Merci de vos réponses.
Le problème est que j'avais déjà remarqué ça sur mon ancienne N64 qui était d'origine... Et sur celle que j'ai moddé, que j'utilise le câble composite ou RGB, je remarque le défaut.

J'essaie de faire une vidéo dès demain pour montrer tout ça.
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Vieux 15/06/2014, 19h20   #308 (permalink)
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Alors c'est ta tv. J'ai vu aussi ça sur une grundig. 70cm dalle plate.

Et j'ai même une philips en 16/9 qui rend l'image affreuse en rgb (couleurs déformées, jaunes et saturées) alors qu'en composite non.
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Vieux 17/06/2014, 11h12   #309 (permalink)
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Salut,

J'ai pas réussi à faire de vidéo pour montrer le défaut.
Ce que j'ai pu remarquer, c'est que ce défaut de synchro verticale apparait quand l'image est en mouvement, par exemple quand on prend un virage à Mario Kart.
Je pense aussi que le problème vient de la TV, qu'on soit en composite ou RGB.
A l'occasion, j'essaierai de brancher ma Dreamcast en RGB pour voir s'il y a ce problème. En tout cas, quand la Dreamcast est branchée en RGB, il n'y a pas du tout ce défaut.
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Vieux 17/06/2014, 16h58   #310 (permalink)
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oui mais la résolution est pas la même. peut-être que ça change au niveau de l'électronique de ta TV du coup... faudrait tester plus sur une ps1/saturn
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