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Jeux vidéo PS3 Toutes vos impressions sur les bons jeux de la PS3 ou même....les mauvais

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Vieux 31/05/2012, 11h54   #1611 (permalink)
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Niveau gameplay, BF3 sera jamais égal à CoD ^^

Mais comme vous, j'en ai rien à b$^%+/ de leur pack à la con. Ras le cul des jeux en kit, j'ai payé 55e mon jeu, je ne vais rien mettre de plus dedans !! 15e un pack, sérieusement ?! Et 50e pour tous les pack. Ça fait +100e claqués dans UN SEUL JEU. O.o
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Vieux 31/05/2012, 13h55   #1612 (permalink)
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y en a bien qui se payent des collector...
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Vieux 31/05/2012, 16h27   #1613 (permalink)
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Moi je me paie des collectors aussi, en destock à 30euros :p
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Vieux 31/05/2012, 17h05   #1614 (permalink)
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Enfin le changelog du patch le 04/06/2012 !!!

MP1st – Battlefield 3 – DICE Outs Patch Notes For June 4th Multiplayer Update 3: M26 Dart Fix, Suppression Reduction, Console Color Blind Mode


Citation:

DICE has just outed a full list of changes in their upcoming “multiplayer update 3″ which will be making it’s way to Battlefield 3 across PC, Xbox 360 and PS3 in less than a week.








The release schedule is as follows:
  • PC and Xbox 360 worldwide: June 4th
  • PlayStation 3 in Japan/Asia: June 5th
  • PlayStation 3 in all other regions: June 4th
DICE highlights some of the more important changes via the Officlal Battlefield Blog.
  • M26 dart situation resolved
  • Somewhat reduced suppression effect
  • Adding symbol for custom server rules (console)
  • Colorblind support (console)
  • Improved VTOL fighter jet (F35) performance
  • Improved VTOL fighter jet (F35) performance
    • Based on community feedback, we have improved the performance of the F35 in Back to Karkand to better match that of the SU35, particularly when it comes to turning speed.
Full multiplayer update 3 change list below:








Vehicle related changes
  • Tweaked the F35 handling to more closely resemble that of the SU35 (see above).
  • Jet & helicopter ECM Jammer should now deflect missiles more reliably when it is active.
  • Fixed an issue where vehicles wouldn’t spawn if their intended space was occupied by a deployable gadget. The vehicle will now spawn as intended and the gadget will be destroyed in the process.
  • Fixed AA missiles not doing damage to vehicles moving at very high speeds.
  • Reduced the direct damage from unguided Javelins to require better side hits for a 1 hit disable. This was previously too forgiving and easy to accomplish.
  • Removed the direct damage from aircraft launched guided missiles. Players will need to have laser designated targets for full effectiveness.
  • Adjusted the helicopter rockets to their original prepatch damage value against armored vehicles. This is a reduction; a revert of a knock on effect that was introduced accidentally.
  • Fixed the US Tank Guided Shell doing the reverse damage values when guided and unguided.
  • Adjusted the M224 mortar damage against vehicles. Some tweaks and adjustments in a previous update accidentally increased its effectiveness greater than intended.
  • Increased the range on the AA guns so they can reach vehicles hovering at the maximum height in select maps.
  • Replaced the VDV buggy on Gulf of Oman (Back to Karkand) with the DPV buggy for both teams at the City flag.
  • Fixed a bug where some vehicle unlocks were still enabled after the player left the vehicle.
Soldier and gadget related changes
  • Reduced the inaccuracy added when in suppression. There is still an enhanced suppression compared to the initial state in the game, but the effect is now less than it was in the last patch (see above).
  • Reduced input lag for gamepads/joysticks on all platforms. Aiming as a soldier when using a gamepad or joystick should now be more responsive.
  • Tweaked the deploy times on gadgets to be faster to deploy in high stress combat situations.
  • Greatly improved the responsiveness when deploying a bipod when going prone and shortly after moving. The bipod deploy should no longer abort if the player deploys the bipod immediately after stopping.
  • Fixed bug where you couldn’t deploy the mortar anywhere on Grand Bazaar.
  • When changing the accessories of a weapon in the Customize screen, the weapon previously selected in the Deploy screen will now automatically be selected when entering the Accessories screen.
  • Increased the effectiveness of the Aim Assist at close range. Testing in Close Quarters proved our current assist to be inadequate in tight quarters. This is a global change, and will improve the effectiveness of Aim Assist for all modes and maps. Aim Assist over distance is still significantly less effective. This is console only, as Aim Assist is not present on PC. If you prefer, you can also turn it off on console.
  • Players will now spawn on the Radio Beacon looking in the same direction the Beacon is facing. The Beacon always faces in the direction the player is facing when it is planted. Previously the Beacon’s direction had no impact on the player’s spawn direction.
  • The Spawn Preview camera on the Spawn Beacon has been updated to better reflect the direction the player will be looking when he spawns.
  • 40mm smoke now stays longer again.
  • Tweaked some tracers on sniper rounds to have better visibility at range (the tracers are smaller).
  • Tweaked the flashlight so it is less blinding at the edge of the screen.
  • Fixed bug where you couldn’t pick up your deployed gadgets after being revived.
Weapons related changes
  • Fixed a bug where Heavy Barrels and Underslung Shotguns could be over powered. (This is the so called M26 dart issue, see above)
  • All semi-automatic sniper rifles now properly have shorter range when using a suppressor.
  • The L96 now properly shoots where the iron sights are aimed. The position was previously offset.
  • The SKS now has the proper damage values when using a suppressor. The damage was previously too low at close range.
  • Slightly reduced the suppression effect of SKS rounds.
  • Decreased the long range damage of the SKS to highlight its close to medium range role.
  • Slightly decreased the foregrip aimed accuracy penalty on the M4A1 to bring it in line with other guns.
  • Slightly increased the foregrip aimed accuracy penalty on the SCAR-H to bring it in line with other guns.
  • Reduced some of the vertical recoil and zoomed accuracy penalties added to the FAMAS in the previous update.
  • F2000 foregrip accuracy penalty reduced and recoil reduction bonus increased.
  • AEK971 foregrip recoil reduction bonus increased.
  • SG553 foregrip recoil reduction bonus increased.
  • FAMAS foregrip recoil reduction bonus increased.
  • Fixed the M416’s M26 with Flechettes not having a name in the kill log.
  • Fixed so all clip based LMGs have Extended Mags as an available unlock.
  • All semi-automatic shotguns now fire at 220rpm. There was previously simply a small difference between them, whereas now they have different pellet counts instead of rates of fire.
  • Improved the recoil and accuracy of the M26 to match the 870.
  • Reduced the impact suppression has on shotguns. Shotguns are still affected by Suppression but it should no longer significantly impact their accuracy from the hip as it previously did.
  • The 870’s pump speed has been increased slightly from 0.55 seconds to 0.48 seconds. The empty reload time for the 870 has also been reduced slightly.
  • Improved the accuracy of aimed shotguns when on the move.
  • The Saiga’s recoil has been reduced.
  • The M1014 now fires 10 projectiles. The other semi auto shotguns have 9 pellets, and since the M1014 has a lower mag size and a slower reload it now fires 10 pellets to give it some edge.
  • The USAS-12 now fires 7 projectiles.
  • The MK3A1 now fires 8 projectiles.
  • Fixed so the weapon’s fire mode is saved between spawns.
Miscellaneous changes
  • Added colorblind option for consoles (see above).
  • Added colorblind icon for squad leader (all formats).
  • Added the option for console server admins to show a symbol in the server browser signifying custom rules are in effect (see above).
  • Fixed an issue where footsteps couldn’t be heard behind you.
  • Fixed so that the arming of an M-COM station will not be cancelled if you look at a dropped weapon.
  • Fixed exploit where you could teleport to the AA gun on carriers by firing an EOD bot at its door.
  • Fixed co-op ammo HUD not showing on first enter.
  • Fixed so you get prompted if you really want to switch team when pressing the Switch team button.
  • Fixed so that Assignments are being correctly sorted on the My Soldier\Assignments screen.
  • Fixed issue with commorose not working on soldiers in vehicles (PC).
  • Added blinking capture point icons in the 3D HUD, and added blinking neutral icons in objectives bar.
  • Composed a more informative error message for when a console player attempts to rent a server in a location where there are currently no servers available.
  • Fix for dog tag icons in the My Soldier/Assignments screen appearing slightly stretched.
  • Fixed some tracers appearing behind the soldier or vehicle that fired them.
  • Potential random audio crash fix.
Cool pour l'input lag pris en compte,j'ai très hâte de tester ça...Reste à voir aussi combien va peser le patch ...
Si les pack de map sont inclus comme étant une màj,nos hdd risquent de souffir^^!
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Dernière modification par speed4 ; 31/05/2012 à 17h49.
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Vieux 31/05/2012, 18h09   #1615 (permalink)
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Importante mise à jour de Battlefield 3 entre le 4 et le 5 juin Blog officiel Battlefield
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speed4 (31/05/2012)
Vieux 31/05/2012, 18h50   #1616 (permalink)
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Je réédite:

Citation:
Nous sommes très heureux de pouvoir vous présenter les contenus de notre prochaine mise à jour de Battlefield 3 ! C’est une mise à jour de taille, qui sortira entre le 4 et le 5 juin. Vous trouverez plus de détails ci-dessous, notamment une solution au problème du M26 (fléchette), un effet de suppression réduit, et l’ajout des couleurs pour daltonien sur console.
La prochaine mise à jour de Battlefield 3 sera en ligne entre le 4 et le 5 juin sur tous les supports. Depuis la sortie de la précédente mise à jour, nous avons, comme toujours, écouté les membres de la communauté, modifié les paramètres du jeu, réajusté les performances et réglé des problèmes sur lesquels vous aviez attiré notre attention. En un mot, la mise à jour du mois de juin rendra Battlefield 3 encore plus agréable à jouer.
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des modifications de la mise à jour de juin. Ces modifications sont valables sur tous les supports (PC, PlayStation3 et Xbox 360) sauf mention contraire. Voici le planning des sorties de cette mise à jour :
- PC et Xbox 360 dans le monde entier : 4 juin
- PlayStation 3 au Japon/en Asie : 5 juin
- PlayStation 3 dans le reste du monde : 4 juin

Comment télécharger la mise à jour de juin sur votre support ?
PC : Dès que vous lancerez le client Origin, le téléchargement de la dernière mise à jour commencera automatiquement (sauf si vous avez désactivé l’option « Maintenir automatiquement mes jeux à jour », auquel cas il commencera quand vous lancerez la partie). Sur Battlelog, le gestionnaire de jeu vous l’indiquera et une fois que vous aurez accepté la mise à jour, elle commencera à se télécharger dans le client Origin.
PlayStation 3 : Quand vous lancerez la partie, vous serez averti qu’une mise à jour est disponible. Pour continuer, vous devrez accepter la mise à jour, qui se fera automatiquement.
Xbox 360 : Vous serez averti qu’une mise à jour est disponible. Si vous acceptez, le téléchargement commencera. Si vous n’acceptez pas tout de suite, vous pourrez la chercher manuellement via la boutique du jeu ou le Marché Xbox LIVE (nom de la mise à jour : Mise à jour multijoueur de Battlefield 3). Si vous ne la trouvez pas en procédant de cette façon, vous serez à nouveau averti de sa disponibilité la prochaine fois que vous lancerez la partie.
Avant de parcourir la liste complète des modifications, intéressons-nous aux principales nouveautés de cette mise à jour. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions dans la section commentaires ci-dessous.

Problème du M26 (fléchette) réglé

Vous êtes plusieurs à avoir remarqué qu’un certain équipement avait gagné en puissance dernièrement. En effet, lorsqu’on montait le système de fusil à pompe ultra-léger M26 sous un fusil d’assaut équipé d’un canon lourd, le M26 tirait accidentellement des cartouches de fusil d’assaut à la place des munitions du fusil à pompe. Ceci sera corrigé dans la mise à jour de juin.

Réduction de l’effet de suppression

Depuis la dernière mise à jour, l’effet de suppression accrue que nous avons mis en place a suscité un débat des plus intéressants. Si de nombreux joueurs apprécient ces effets accrus et les possibilités qu’ils offrent, d’autres ont trouvé que celle-ci devenait trop puissante. Nous avons finalement décidé de baisser l’effet de suppression d’un cran. Il restera néanmoins plus fort qu’il ne l’était avant la sortie des premiers patchs. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur cette modification.
Ajout d’un symbole pour les règles personnalisées du serveur (console)

Avec l’icône « § »", il est plus facile de repérer les serveurs suivant des règles personnalisées.
Nous le savons, beaucoup d’entre vous voudraient pouvoir savoir si le serveur qu’ils s’apprêtent à rejoindre suit des règles personnalisées à l’extrême (par exemple si le nombre de tickets est remonté au maximum, donnant lieu à des parties-marathons). L’ajout du symbole « § » dans le navigateur de serveurs de la console vous permettra de décider plus rapidement et plus facilement des parties que vous souhaitez ou ne souhaitez pas rejoindre.
Le « § » (voir l’image ci-dessus) signifie qu’un serveur suit des règles personnalisées. Notez qu’il peut s’agir d’un serveur avec ou sans classement, dans la mesure où certaines modifications feront sortir un serveur du classement tandis que d’autres (comme l’augmentation du nombre de tickets) resteront sans effet sur le statut du serveur. Ce symbole n’est pas imposé. Au contraire, le « § » est une indication optionnelle que vous pouvez mettre en place manuellement si vous êtes l’administrateur d’un serveur et que vous voulez que les joueurs sachent qui suit des règles personnalisées. Nous espérons qu’il sera ainsi plus simple pour les administrateurs de serveurs de réunir les bons joueurs, et pour les joueurs de trouver le type de parties qui leur convient le mieux. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions.

Changement couleurs (console)

Vous ne risquez plus de tuer des membres de votre équipe par accident ! Cliquez ici pour agrandir.
Nous vous avons déjà présenté les couleurs pour joueurs daltoniens sur PC. À présent, nous sommes très heureux d’étendre ce service aux joueurs sur console. Après avoir installé la mise à jour de juin, vous trouverez une option permettant d’activer les couleurs daltonien dans le menu Options. Les symboles de l’ATH changeront alors de couleur pour que les joueurs puissent plus facilement les différencier. Vous pouvez voir le résultat ci-dessus.

Amélioration des performances de l’ADAV de combat (F35)
À partir des commentaires de la communauté, nous avons amélioré les performances du F35 dans Back to Karkand pour qu’elles correspondent mieux à celles du SU35, en particulier concernant la vitesse de rotation.

LISTE COMPLÈTE DES MODIFICATIONS DE JUIN,
MISE À JOUR MULTIJOUEUR DE BATTLEFIELD 3


Modifications liées aux véhicules
> La maniabilité du F35 a été modifiée pour se rapprocher de celle du SU35 (voir ci-dessus).
> Le brouilleur CME des avions et hélicoptères devrait à présent dévier les missiles plus efficacement une fois activé.
> Correction d’un problème qui empêchait les véhicules de réapparaître quand un gadget était déployé à l’endroit prévu. À présent, le véhicule réapparaîtra à l’endroit prévu et le gadget sera détruit.
> Correction d’un problème qui empêchait les missiles antiaériens de toucher les véhicules se déplaçant à très grande vitesse.
> Réduction des dégâts directs causés par les Javelins non guidés afin d’obliger les joueurs à réaliser de meilleurs tirs latéraux pour neutraliser un véhicule en un tir. Jusqu’à présent, le système offrait trop de souplesse et il était trop facile d’y parvenir.
> Suppression des dégâts directs causés par les missiles guidés tirés par un avion. Pour une efficacité complète, les cibles du joueur devront être marquées au laser.
> Dégâts des roquettes d’hélicoptères sur les véhicules blindés ramenés à leur valeur originale, avant le patch. Les dégâts sont réduits pour compenser une augmentation involontaire.
> Correction d’un problème d’inversion des dégâts causés les obus des chars américains (les obus guidés et non guidés).
> Modification des dégâts du mortier M224 sur les véhicules. Les modifications et ajustements d’une précédente mise à jour ont accru son efficacité beaucoup plus que prévu.
> Augmentation de la portée des armes antiaériennes pour qu’elles puissent toucher les véhicules planant à la hauteur maximale de certaines cartes.
> Buggy VDV du Golfe d’Oman (Back to Karkand) remplacé par un buggy DPV pour les deux équipes à l’emplacement du drapeau de la ville.
> Correction d’un bug qui laissait certains véhicules à débloquer accessibles après qu’un joueur les avait quittés.

Modifications liées aux soldats et aux gadgets
> Réduction de la perte de précision causée par la suppression. La suppression reste supérieure à ce qu’elle était au départ, mais ses effets ont été réduits par rapport au dernier patch (voir ci-dessous).
> Réduction des problèmes de lag avec les manettes/joysticks sur tous les supports. La visée d’un soldat devrait être plus réactive pour les joueurs utilisant une manette ou un joystick.
> Modification du temps de déploiement des gadgets pour qu’ils se déploient plus vite en combat dans les situations critiques.
> Réactivité accrue quand le joueur déploie un bipied en s’allongeant et juste après avoir bougé. Le déploiement du bipied ne devrait plus s’interrompre si le joueur le déploie sitôt après s’être arrêté.
> Correction d’un bug qui empêchait de déployer le mortier partout où on le souhaitait dans le Grand Bazar.
> Quand vous changerez les accessoires d’une arme dans l’écran de personnalisation, l’arme précédemment choisie dans l’écran de déploiement sera maintenant automatiquement sélectionnée quand vous arriverez dans l’écran des accessoires.
> Efficacité de l’aide à la visée accrue à courte distance. Les tests effectués sur Close Quarters nous ont montré que l’aide actuelle n’était pas assez efficace dans les espaces restreints. C’est un changement important, qui améliorera l’efficacité de l’aide à la visée pour tous les modes et toutes les cartes. L’aide à la visée reste toutefois moins efficace sur les longues distances. Ceci ne concerne que les versions console, l’aide à la visée n’étant pas présente sur PC. Si vous le souhaitez, vous pouvez également la désactiver sur console.
> Les joueurs réapparaîtront désormais sur les balises radio dans le même sens que les balises en question. Les balises font toujours face à la direction dans laquelle regarde le joueur quand elles sont installées. Auparavant, le sens des balises n’avait aucune influence sur celui dans lequel les joueurs réapparaissaient.
> La Spawn Preview camera (caméra annonçant la réapparition) sur les balises de réapparition a été modifiée pour indiquer la direction dans laquelle regardera le joueur quand il réapparaîtra.
> La fumée du 40mm reste maintenant plus longtemps.
> Modification de certains traceurs lors des recharges du fusil de précision pour une meilleure visibilité à longue distance (les traceurs sont plus petits).
> Lampe torche modifiée pour être moins éblouissante sur les bords de l’écran.
> Correction d’un bug qui empêchait de ramasser les gadgets déployés après avoir été réanimé.
Modifications liées aux armes
> Correction d’un bug qui pouvait augmenter la puissance des canons lourds et des fusils à pompe auxiliaires. (Il s’agit du problème du M26 (fléchette), voir plus haut)
> À présent, la portée de tous les fusils de précision semi-automatiques est réduite quand ils sont équipés d’un silencieux.
> Le L96 tire maintenant systématiquement dans la direction de la mire. Il y avait jusqu’à présent un décalage.
> Le SKS cause maintenant les bons dégâts quand il est équipé d’un silencieux. Auparavant, les dégâts étaient trop faibles à courte distance.
> Effet de suppression légèrement réduit lors des recharges du SKS.
> Dégâts du SKS réduits à longue distance pour mettre en avant son statut d’arme de moyenne distance.
> Pénalité de précision légèrement réduite pour les tirs ciblés avec des M4A1 équipés d’un garde-main par souci d’égalité avec les autres armes.
> Pénalité de précision légèrement réduite pour les tirs ciblés avec des SCAR-H équipés d’un garde-main par souci d’égalité avec les autres armes.
> Réduction du recul vertical et des pénalités de précision en zoom ajoutés au FAMAS dans la précédente mise à jour.
> Augmentation de la pénalité de précision et du bonus de réduction du recul pour les F2000 équipés d’un garde-main.
> Augmentation du bonus de réduction du recul pour les AEK971 équipés d’un garde-main.
> Augmentation du bonus de réduction du recul pour les SG553 équipés d’un garde-main.
> Augmentation du bonus de réduction du recul pour les FAMAS équipés d’un garde-main.
> Correction d’un problème qui empêchait les fléchettes des M26 du M416 d’avoir un nom sur le tableau des victimes.
> Correction d’un problème qui empêchait de débloquer des chargeurs améliorés pour les fusils-mitrailleurs fixés par des clips.
> Tous les fusils à pompe semi-automatiques tirent à présent à 220 cpm. Auparavant, il y avait une différence minime entre eux, tandis que maintenant leur différence se situe au niveau du nombre de balles tirées et non pas de la cadence de tir.
> Augmentation du recul et amélioration de la précision du M26 pour qu’ils correspondent à ceux du 870.
> Réduction de l’effet de la suppression sur les fusils à pompe. La suppression touche toujours les fusils à pompe, mais elle ne devrait plus avoir d’impact notable sur la précision des tirs au jugé.
> La vitesse de la pompe du 870 a légèrement augmenté, passant de 0,55 secondes à 0,48 secondes. Le temps de chargement à vide du 870 a également été légèrement réduit.
> Amélioration de la précision des fusils à pompe lors des tirs ciblés en déplacement.
> Réduction du recul du Saiga.
> Le M1014 tire désormais 10 balles. Les autres fusils à pompe semi-automatiques envoient 9 cartouches, et comme la taille du chargeur du M1014 a diminué et que son temps de chargement est plus lent, il tire à présent 10 cartouches en compensation.
> Le USAS-12 tire désormais 7 balles.
> Le MK3A1 tire désormais 8 balles.
> Le mode de tir des armes est désormais mémorisé entre deux réapparitions.
Modifications diverses
> Ajout de l’option couleurs daltonien sur console (voir plus haut).
> Ajout d’une icône daltonien pour le chef d’escouade (sur tous les supports).
> Ajout de la possibilité, pour les administrateurs de serveurs sur console, de faire apparaître un symbole dans le navigateur de serveurs indiquant que le serveur suit des règles personnalisées (voir plus haut).
> Correction d’un problème qui empêchait d’entendre les bruits de pas derrière soi.
> L’armement d’une station relais ne sera plus annulé si vous regardez une arme abandonnée.
> Correction d’un bug qui permettait de se téléporter devant l’arme antiaérienne des porte-avions en lançant un Robot NEM sur sa porte.
> Amélioration des munitions en mode coop ; l’ATH n’est plus visible dès le premier tour.
> Correction pour que l’on demande confirmation au joueur quand il appuie sur la touche changer d’équipe.
> Correction pour que les missions soient bien classées sur l’écran Mon soldat\Missions.
> Correction d’un problème qui empêchait la commo rose de fonctionner pour les soldats à bord d’un véhicule (PC).
> Ajout d’icônes clignotantes indiquant les points de contrôle dans l’ATH 3D, et d’icônes clignotantes neutres dans la barre d’objectifs.
> Nouveau message d’erreur plus complet quand un joueur sur console cherche à louer un serveur dans un endroit où il n’y a aucun serveur disponible.
> Correction d’un problème qui faisait apparaître les icônes de plaques légèrement étirées sur l’écran Mon soldat\Missions.
> Correction d’un problème qui faisait apparaître des traceurs derrière le soldat ou le véhicule qui lui tirait dessus.
> Correction d’un bug de son occasionnel.
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Vieux 31/05/2012, 18h54   #1617 (permalink)
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ptdrrrrr tu t'est pris la tête pour rien, suffisait de cliquer sur le lien xD


en tout cas bien content pour le Famas, j'y joue en ce moment, ça ne sera que meilleur bientot :p
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Itachi_33 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 31/05/2012, 18h56   #1618 (permalink)
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ptdrrrrr tu t'est pris la tête pour rien, suffisait de cliquer sur le lien xD
Ben oui,je le sais bien ...mais j'ai remis ca au propre
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Vieux 01/06/2012, 10h59   #1619 (permalink)
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Pffff marre de ces changements de gameplay !

Pour tout ce qui est debug > OK
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Vieux 01/06/2012, 11h13   #1620 (permalink)
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J'aurai même pas eu le temps de jouer avec la dernière mise a jour que déjà une nouvelle!!J’espère que le ruban suppression sera toujours plus facilement accessible qu'avant, je me suis mis en tête d'avoir toutes les médailles!!
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calvin2018 est déconnecté   Réponse avec citation
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