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Jeux vidéo PS3 Toutes vos impressions sur les bons jeux de la PS3 ou même....les mauvais

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Vieux 02/04/2012, 22h43   #1461 (permalink)
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je commençais à raler moi aussi, à cause du probleme de disperssion des balles depuis le patche...

Je viens de trouver une technique très simple pour résoudre ce problème résultant de la MAJ.
Vous mettez un viser laser sur votre arme, et vous ne prenez même plus la peine de viser quand vous voyez un mec, contentez vous de lâcher un bon full auto.

Certifié et approuvé avec une assez grande distance.

Une grande majorité des balles ira au but.


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Vieux 03/04/2012, 00h15   #1462 (permalink)
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Plus que le laser,qui sert seulement quand tu tires au jugé, c'est surtout que le L85a2 qu'il utilise est devenu le FA le plus précis depuis la Maj.
La Maj a favorisée la précision à moyenne/longue distance sur les armes avec de faible cadence de tir (moins de 700 cps/min) comme le L85a2(650cps/min) et le G3(500cps/min) pour compenser leur faiblesse en CQC
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Vieux 03/04/2012, 00h53   #1463 (permalink)
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j'arrive pas à la déblooooqueeer cette foutu arme!! ça fait 5 MAME que je fais et on perds tout le temps! quel galere


voilà un tableau qui est censé représenté tes 4 premières balles en fonction des accessoires depuis la Màj :
http://thonbo.com/temporary/aim.jpg

Je ne sais pas si c'est officiel, mais ça semble être correct.

Vert = 1ère balle
Jaune = 2ème balle
Orange = 3ème balle
Rouge = 4ème balle


En gros, si je ne me trompe pas :

Canon lourd améliore la précision mais augmente le recul.

Poignée diminue le recul horizontale mais augmente la dispersion des balles.

Cache-flamme et silencieux augmente légèrement la précision et augmente légèrement la dispersion des balles.



Le canon lourd améliore la précision, donc les premières balles iront précisément où tu vises, mais il augmente le recul, c'est à dire le relèvement de l'arme.

Le canon lourd est utile en rafale ou coup par coup.

Inutile en automatique.


autre précision trouvé à gauche à droite :


Le canon lourd diminue le "spray". C'est le cone dans lequel se trouvent les balles que tu tires en sortie de canon. Aussi il diminue le "drop" la vitesse avec laquelle la balle retombe. Mais il augmente le recul. Donc personellement je trouve qu'à moins de le metre sur une arme Coup par coup il n'à aucun interet

Le cache flame comme son nom l'indique cahce la flame du canon, ça améliore un tout petit peu la lisibilité de ce qu'il se pass à l'écran, depuis la maj elle reduit aussi legerement le recul vertical.

Le silencieux évite que tu aparaise dans la minimap quand tu tires, c'est assez pratique. Par ailleurs elle augmente le drop et le spray mais réduit le recul, ideal pour le cac donc

La poignée réduit le recul. c'est tout


La précision c'est lorsque les balles vont se concentrées là où tu vises.

La dispersion des balles au contraire, c'est lorsque tes balles ont tendance à partir tout autour de là où tu vises (sans pour autant être totalement imprécis), elles partent moins droit quoi.

Dernière modification par Itachi_33 ; 03/04/2012 à 16h55.
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Vieux 03/04/2012, 07h41   #1464 (permalink)
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ça ameilleure un tout petit peu la lisibilité
Oh p u t a i n !!! Itachi m'a tué !
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Vieux 03/04/2012, 09h32   #1465 (permalink)
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La poignée diminue la dérive horizontale(donc peut être la dispersion)mais augmente le recul à longue distance en tout cas c'est ce qu'il y a d'ecrit dans la description,d'ailleurs je comprend pas pourquoi ça augmente le recul vu qu'on tient mieux son arme?!
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Vieux 03/04/2012, 12h59   #1466 (permalink)
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ça c'est de la suppression !!!!




d'ailleurs suite à ça....

j'imagine pour la communauté qui râle un peu à cause de la suppression omniprésente suite au patch : elle va être diminuée dans un prochain patch.

Liens utiles (anglais) :

- BF3: Suppression update from Alan Kertz (demize99) Core Gameplay Designer at DICE - YouTube
- Le podcast complet avec le Lead Designer de BF3 : Don't Revive Me Bro! - Podcast with Demize99


mais bon...
c'est clair que j'ai jamais eu autant de rubans de suppressions depuis le patch.
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Vieux 03/04/2012, 13h13   #1467 (permalink)
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Idem...les points surtout!!! ainsi que les kills s'enchainant bien mieu qu'avant...On arrive quelques fois à taper les 10 000 pts en fin de partie^^
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Vieux 03/04/2012, 13h46   #1468 (permalink)
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Ouais mais en même temps c'est pas cohérent... ce qui dit là.

Parce qu'entre une partie metro de 15min à 25kills et une partie metro 60min à 100kils, bah c'est du pareil au même.

Il y a des rubans que j'ai chopé grâce à la limite bien plus élevé de tickets aussi.

Pour ce qui est de la suppression, je trouve que j'ai génial. Ca sert vraiment à quelque chose... le genre de petits détails qui changent le gameplay, confere une de mes anciennes réponses.

Dernière modification par DaR ; 03/04/2012 à 13h54.
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Vieux 03/04/2012, 16h01   #1469 (permalink)
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Envoyé par exxcaliburne Voir le message
Franchement je comprend pas ce blocage sur l'input lag?!?!
Déjà on parle de 216-234 millisecondes soit à peine le double du temps de reaction humain,sachant que la plupart de nous joue dans son salon,avec pour certain la famille autour,la fenêtre ouverte et d'autres trucs du genre,qu'on passe notre temps à parler de tout et de rien,et surtout pas du jeu (en tout cas moi quand je joue avec Dar,on parle famille,voiture et plein de connerie) bref donc on a plus de 200 millisecondes de retard à "l'allumage" donc l'input lag moi je dis "de la merde"
Ensuite franchement l'input lag on l'a tous donc c'est pas gênant on est tous logé à la même enseigne.
Tous ça pour dire que quand on meurs c'est juste parce que le gars en face a mieux viser la plupart du temps et rien d'autre.
En plus franchement l'input lag du coup pour moi ça fait plus réaliste parce que le gars qui court 500 mètres,épaule,vise et tire comme si de rien était ça le fait moyen,surtout quand le gars joue soutien parce que une M60 ça pèse son poids quand même sans compter les 400 cartouches et les ingenieurs avec leur stinger dans le dos pareil moi Perso je les ralentiraient encore plus
L'input lag était vraiment le défaut avant le patch et nuisait sur la précision sur des rush rapide..,mais maintenant je m'y retrouve bien dans le gameplay malgré l'input lag théoriquement encore présent,alors je me demande bien ce qui a bien pu changer pour que je,et même,bien d'autres joueurs ayons baissés la sensibilité du stick.

En recherchant dans le changelog du patch,j'avais oublié que ceci avait été optimisé et compense en fin de compte pas mal l'input lag:
Spoiler

..d'après certaines personne,l'alliasing serait plus prononcé avec ou sans l'option AA et rendrait donc le gameplay plus fluide...

En tous cas pour moi,c'est bien plus jouable qu'avant bien qu'il y a encore des saccades au stick si on joue extrêment vite.


+1 pour la lourdeur du gameplay mais avec modération (),il ne sagit pas d'un COD et on prend plus de temps à apprécier les matchs avec stratégie et un confort dans le gameplay



PS:@Trockless

Pourrais-tu épingler ca en first page please:
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CONQUÊTE

-DICE- Epic Battles
• Serveurs qui tournent seulement sur le mode Conquête avec les cartes classiques.



CONQUÊTE & RUÉE

-DICE- BF3 Classic Only
• Serveurs alternant le mode Conquête/Ruée avec des cartes classiques.

-DICE- Urban Warfare
• Serveurs alternant le mode Conquête/Ruée avec des cartes urbaines.

-DICE- Back to Karkand Only
• Serveurs alternant le mode Conquête/Ruée avec des cartes de l'extension "BACK TO KARKAND".



MATCH Á MORT EN ESCOUADE & CONQUÊTE & RUÉE

-DICE- Most Popular
• Serveurs alternant le mode TDM/Conquête/Ruée avec des cartes populaires.

-DICE- Soldier Skirmishes
• Serveurs alternant le mode TDM/Conquête/Ruée avec des cartes urbaines.



MATCH Á MORT & MATCH Á MORT EN ESCOUADE

-DICE- Deathmatch Action
• Serveurs alternant le mode MàM/MàM en Escouade avec des cartes urbaines
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Dernière modification par speed4 ; 03/04/2012 à 16h06.
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Vieux 03/04/2012, 18h09   #1470 (permalink)
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j'ai trouvé un server qui a l'air sympa. Ca peut en intéresser certains...


c'est un serveur FR, hardcore, qui a pour but d'offrir aux joueurs de ce serveur des parties un peu plus réalistes. Il n'y a pas de minimap, pas d'ATH, pas de nom au dessus des ennemis, pas de killcam etc...


Les dégats des balles ont été augmentés.
La santé des joueurs mis a 80%

donc moins de balles pour tuer un mec.


Nom du Serveur: French Realistic Server FR
Mot De passe: french1

Maps du serveur:

- Golf d'Oman (CQ)
- Frontière Caspienne (CQ)
- Kharg (CQ)
- Opération Tempête de feu (CQ)
- Ile Wake (CQ en assaut: Jour 2)



et si un soir vous êtes chaud pour faire de la MAME ça serais cool
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Ces 2 utilisateurs disent Merci à Itachi_33 pour ce poste utile:
speed4 (03/04/2012)
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