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Vieux 20/04/2009, 12h47   #1631 (permalink)
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j'ai réussi avec le pokesav sans problème .J'ai vu que l'on pouvait éditer des codes AR (fichier .xml)ce que j'ai fait, j'ai enregistrer le fichier xlm mais quand je veut les ouvrir avec cheat code editor (import XLM file) ca dit the xlm file format is error.????????????????????? help merci
cindy1512 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/04/2009, 13h38   #1632 (permalink)
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Je confirme et réponds à ma question par la même occasion, la fonction DMA n'est accessible qu'à partir du kernel 1.90 openbeta11 pour les personnes à qui cela intéresserait ...
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Vieux 20/04/2009, 13h44   #1633 (permalink)
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Envoyé par davidou95200 Voir le message
bonjour

metashop vends le double le ezflash vi c'est abuser,quand quelqu'un vend un linker sur ce site on retire l'annonce car c'est trop cher

la c'est carement pas cool de doubler le prix par rapport a d'autre site
Tu connais la douane ? ou TVA ? ... Je vais pas faire un débat la dessus
titi95 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/04/2009, 13h44   #1634 (permalink)
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Envoyé par cindy1512 Voir le message
... mais quand je veut les ouvrir avec cheat code editor (import XLM file) ca dit the xlm file format is error.????????????????????? help merci
Je suis heureux que tu ais réussi à utiliser Pokesav
Concernant le "cheat code editor" (qui est un utilitaire M3 simply/R4 DS); je ne le connais pas.
Toutefois, sache que le format XML est simplement une convention pour le stockage des informations (comme le format d'une base de donnée), cela ne garanti en aucune façon que les données stockées par un programme sont compréhensible par un autre.

Pour les spécialistes, je dirais qu'en soi, XML ne suffit pas; pour partager un DTS, il faut un DTD commun.

Mais le format XML est lisible avec un simple éditeur de texte; et les fichiers de cheat code (comme les codes AR) ne sont que des couples Adresse/Valeur.
Il est donc probablement possible de transférer des codes de Pokesav vers "cheat code editor" en recopiant la partie utile du fichier de l'un dans un fichier de l'autre.

Maintenant que tu sais où est la canne à pêche, il ne te reste qu'à apprendre à pêcher
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Vieux 20/04/2009, 14h27   #1635 (permalink)
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Envoyé par marcus30 Voir le message
bon ben meme avec le formatage et tous reinstaller le probleme reste le meme peut etre que le kermel beta et pas compatible a font
Tu as aucun backup de jeux qui marchent ?
Même avec des backup clean et le softreset désactivé ?
__________________
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Vieux 20/04/2009, 14h30   #1636 (permalink)
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Envoyé par titi95 Voir le message
Tu connais la douane ? ou TVA ? ... Je vais pas faire un débat la dessus
Et de rajouter que met@shop garantit 1 an les linkers ou d'autre n'offre qu'une poignée de mois.
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Vieux 20/04/2009, 14h54   #1637 (permalink)
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si j'ai bien des backup qui marche sa arrive sur certain jeux notament les dernier je pence que je vais laisser mon probleme de coter et je sonje a me racheter un linker tu me conseille lequelle car j'ai vue le itouch2i je crois qui vas bientot arriver et aparament on en vente les meriter
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Vieux 20/04/2009, 15h19   #1638 (permalink)
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non ********* garantie aussi 1ans et pas de probleme avec les douane donc voila
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Vieux 20/04/2009, 16h50   #1639 (permalink)
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Envoyé par GruntZ Voir le message
Je suis heureux que tu ais réussi à utiliser Pokesav
Concernant le "cheat code editor" (qui est un utilitaire M3 simply/R4 DS); je ne le connais pas.
Toutefois, sache que le format XML est simplement une convention pour le stockage des informations (comme le format d'une base de donnée), cela ne garanti en aucune façon que les données stockées par un programme sont compréhensible par un autre.

Pour les spécialistes, je dirais qu'en soi, XML ne suffit pas; pour partager un DTS, il faut un DTD commun.

Mais le format XML est lisible avec un simple éditeur de texte; et les fichiers de cheat code (comme les codes AR) ne sont que des couples Adresse/Valeur.
Il est donc probablement possible de transférer des codes de Pokesav vers "cheat code editor" en recopiant la partie utile du fichier de l'un dans un fichier de l'autre.

Maintenant que tu sais où est la canne à pêche, il ne te reste qu'à apprendre à pêcher
j'ai recopié la partie utile du fichier mais quand je veux activer les codes AR ca bloque (la console se fige) .
J'ai bien les codes AR mais je sais pas quel logiciel utiliser pour les éditer et qu'ils fonctionnent .
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Vieux 20/04/2009, 17h07   #1640 (permalink)
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Envoyé par cindy1512 Voir le message
J'ai bien les codes AR mais je sais pas quel logiciel utiliser pour les éditer et qu'ils fonctionnent .
Visiblement, ton problème est plutôt lié aux codes AR qu'au linker; ce n'est donc pas le lieu idéal pour trouver de l'aide.

Va voir sur le forum de Pokemon Trash, section "Triche", ou sur le mini-site spécialisé.
Là bas, un certain "Coulis de Fraise" saura t'écouter et trouver la solution à ton problème. Dis lui que tu viens de ma part, et reste poli et courtois, comme il se doit.
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