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EZ-Flash 3en1, EZIV, EZV, EZVi

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Vieux 28/01/2008, 11h58   #361 (permalink)
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Bonjour,
j'ai acheté au moi de décembre, l'EZ Flash 5. L'installation s'est passé nikel car j'ai suivi le descriptif d'un autre forum mais j'ai remarqué qu'il y a quasiment le même ici. Pour ca, j'ai téléchargé le kernel sur le site officiel mais il me semble que c'était le 1.63 car on ne voit pas les autres, a par mtn il y a le 1.68.
J'aimerais passé au 1.68, j'ai lu ici qu'il vallait mieux avoir le 1.66 pr passer au 1.68! mais comment savoir lequel j'ai??!
En plus tous les jeux marchent très bien donc j'aimerais pas tout planter juste pr ca!
Autre question!
Ma soeur qui a acheté au moi de janvier a eu la nouvel EZ Flash 5!
dc comment faire pour la 1ère installation? avec le 1.68 bien sure car avec la même version que moi, certains jeux comme les pokemon ne marche pas! (Ecrans blanc)
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Vieux 28/01/2008, 12h50   #362 (permalink)
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tu peut mettre le 1.68 sur celui de de ta soeur a moins que tu lui ai mis un 1.63
sinon passe les deux en 1.66 (premiere page de ce post)
et ensuite en 1.68

1.68
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Vieux 28/01/2008, 13h09   #363 (permalink)
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ok merci!
et comment on installe le 1.68. pr l'ancien sur la DS a la racine on avé le fichier ez5sys.bin et le dossier shell. Comment ca se passe mtn ?
on met le dossier moonshl, le dossier ez5sys.bin a la racine. Et le EZ5upldr.bin on le met aussi a la racine?
csmetal est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/01/2008, 13h14   #364 (permalink)
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Ya rien qui change pour le 1.68 a par qu'il va te faire la maj du boostrap lors du démarrage sous moonshell.

J'ai maj la première page du tutoriel et enlevé le lien vers hybridtool qui ne sert plus a rien depuis avenement des kernel 1.6X.
N'utilisez que des backups clean sinon c'est écran blanc assuré. Le mode hybrid est intégré au nouveau kernel depuis le 1.6X plus besoin de patcher manuellement (depuis belle lurette déjà mais bon je vois encore des tuto qui en parlent ...).
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Dernière modification par ccosmos ; 28/01/2008 à 13h17.
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Vieux 28/01/2008, 13h19   #365 (permalink)
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Je ne savais pas qu'il fallait changer de jeu pour qu'il écrive une sauvegarde...

ce qui est pénible c'est quand on passe d'un jeu à un autre qui a déjà une sauvegarde

car il en écrit une puis en lit une autre et ça prend pas mal de temps!

J'ai testé le transfert de sauvegarde d'un DSTT à un EZ5 et ça fonctionne!

Dommage que le programme utilisé sur ce lien Savesgames Converter website

ne soit pas dispo pour soi-même, dans son PC!
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Vieux 28/01/2008, 13h54   #366 (permalink)
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Héhé. Tu es sur d'avoir lu le tuto de la première page ?
Ce qui fait l'excellente compatibilité du ez5 en mode clean c'est justement sa mémoire interne dédiée aux sauvegardes des jeux (elle est fractionnable en 4kb, 64kb, 512kb, 2Mb, 4Mb).
Comment veux-tu que cette mémoire interne soit écrite a par de la manière que tu décris ?
La première fois que tu lances un backup la mémoire interne est initialisée avec la bonne taille. Dès que tu changes de backup elle est d'abord sauvegardée vers la microSD (répertoire SAVE) puis est initialisée pour le nouveau backup. Si celui ci a déjà une sauvegarde dans le rep SAVE ben elle est chargée.
C'est sur que ce process prend quelques secondes de plus que sur les linkers qui n'utilisent pas cette technique mais elle a le mérite d'être nettement plus proche d'un comportement d'une vraie cartouche de jeu ...
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Dernière modification par ccosmos ; 28/01/2008 à 13h57.
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Vieux 28/01/2008, 14h33   #367 (permalink)
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Je suis totalement d'accord avec toi...

Donc ce que tu dis, c'est que tu peux avoir des sauvegardes de tailles différentes en fonction du jeu

et ça c'est le linker qui décide tout seul?

C'est sympa!

Reste plus que la compatibilité HC et c'est le linker numéro 1!

J'adore la microSD sur le côté, c'est vraiment super cool

on croirait une cartouche de jeu DS originale!
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Vieux 28/01/2008, 14h50   #368 (permalink)
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Desolé pour le temps de reponse ccosmos...

J'est reussis, avec la methode du bou de carton, en tout cas merci quand meme!
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Vieux 28/01/2008, 14h54   #369 (permalink)
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tuto EZFLASH 5 Support en français màj merci je ne le savais pas ...

mais sache (ccosmos) que en 1.63 le fait d'hybridiser (si je peu me permettre) les jeux, les accélerés considérablement (castlevania) je pense que ceci est integré qu'a partir de la 1.66 ...

et sache que je viens de mettre à jour le kernel et j'ai laissé mes roms hybrid, elles fonctionnent toutes j'hésite a laissé le tuto en ligne ... alors comment savoir qui a raison ?

moi j'ai un ez5 1ére génération de l'époque ou il n'était dispo qu'en asie et le 1.68 supporte les roms HYBRID sur mon linker

et vous est ce que cela fonctionne encore?

Dernière modification par cedzekiller ; 28/01/2008 à 15h00.
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Vieux 28/01/2008, 15h01   #370 (permalink)
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J'ai trouvé un bug dans la version 1.68, en mode hybrid, le jeu New Super Mario Bros plante sur écrans noirs après le logo nintendo.
Ca vous fait ça aussi chez vous ?
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