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Vieux 24/09/2010, 20h36   #2991 (permalink)
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Je pense et en aucun cas j'affirme (sachant que je ne fais pas parti du projet lol) qu'ils vont se donner au maximum pour que le jeu sorte pour les 10ans de shenmue (on croise les doigts ^^)
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Vieux 24/09/2010, 21h06   #2992 (permalink)
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*** Cinematics Editor v2.1 Preview ! ***

(The updated editor isn't available yet)



La fonction de correction est intégrée J'ai trouvé un moyen d'identifier un fichier SRF sans pour autant me baser sur les sous-titres. Du coup pour la prochaine version, un gros manque sera comblé. Tout comme l'éditeur Free Quest, le travail de correction sera plus facilité avec cette fonctionnalité.

The Subtitles Correction functionnality was integrated in this version, helping you to correct your translation with the original AM2 subtitles on the right.

Merci Sun pour ton boulot sur le Notebook Editor, en effet j'avais à l'époque eu la flemme d'intégrer la fonction de décodage des sous-titres car j'avais pas envie de me faire chier pour trouver les caractères. Si tu continues comme ça, j'intégrerais ton charset dans la prochaine version.

Merci !
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Vieux 26/09/2010, 20h40   #2993 (permalink)
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Cinematics Subtitles Editor v2.1 released!

https://sourceforge.net/projects/shenmuesubs/files/
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Vieux 27/09/2010, 06h19   #2994 (permalink)
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SiZiOUS que te reste t'il à faire côté outils pour Shenmue ?

Peux être pour éditer le carnet et un outils pour éditer SYSTALK ?
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Vieux 27/09/2010, 19h33   #2995 (permalink)
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Pour résumer:
- Editer SYSTALK (le format de fichier est connu, c'est juste qu'il faut que j'extraie le code de l'éditeur Free Quest car c'est le même format, à peu chose près - je rentre pas dans les détails).
- Editer le carnet l'outil existe déjà pour Shenmue II. Pour Shenmue I, le carnet est dans le 1ST_READ.BIN...
- ... ce qui m'amène au dernier outil: éditer le binaire. Le "principe" global est également connu (sur DC et sur Xbox) mais l'outil prend du temps à faire (il est loin d'être simple). De plus c'est Ayla qui s'en charge et pas moi (je n'ai pas de visibilité sur l'avancement de son outil).
- améliorer les différents outils pour les rendre plus efficace, chose que j'ai déjà bien entamé (avec par ex la v2.1 de l'éditeur Free Quest).
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Vieux 28/09/2010, 19h49   #2996 (permalink)
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- ... ce qui m'amène au dernier outil: éditer le binaire. Le "principe" global est également connu (sur DC et sur Xbox) mais l'outil prend du temps à faire (il est loin d'être simple). De plus c'est Ayla qui s'en charge et pas moi (je n'ai pas de visibilité sur l'avancement de son outil).
L'outil ne prend pas de temps à faire, c'est juste que je n'y ai pas retouché depuis le dernier screenshot

Faudrait qu'on se croise sur MSN un de ces jours...
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Vieux 07/10/2010, 15h26   #2997 (permalink)
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Désolé, je passe juste en coup de vent... Quelqu'un peut vérifier la véracité de cette news :

New Shenmue Game Finally Announced - Coming to... | TechspotLight

S'il s'avère que c'est vrai, je pense que ca vaut le coup d'être mentionné...
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Vieux 07/10/2010, 21h42   #2998 (permalink)
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Par défaut Vous prendrez bien un peu d'hebreu!

Salut Siziou.

Tu m'avais dit t'intéresser aux langues plus ou moins exotiques, et je te propose donc: Après l'alphabet hébraïque, vous prendrez bien un peu de grammaire!

Le texte est extrait de la bible(premier testament), il s'agit d'un "Passouc" (Passage), de la "Parachat" (Paragraphe) d'une semaine bien précise d'une année quelconque.

Le texte à donc 3500 ans environs, il relate à posteriori, la vie de "Yaâcov" (Jacob), fils de "Ytshak" (Isaac demi frère d'Ismaël), fils de "Avraâm" (Abraham).
Si tu laisses de côté l'aspect religieux et/ou culturel, quelques notions de grammaire donnent une idée de la construction de la langue hébraïque.

Pour la petite histoire, la torah se lit d'une "Parachat" (Paragraphe) différente/nouvelle par semaine le Chabbat (Sabatto/Samedi). L'ordre des "Parachottes" (Paragraphes) est non consécutive, non linéaire, et ne répond pas à une logique, mais à un savoir transmis.

La torah est écrite en hébreux, et contient une vingtaine de mots dans dix autres langues plurimillénaires.
Ses mots ont pour origine, la "langue sainte", unique et commune à tous, parlée par tous les peuples jusqu'à la punition divine en châtiment à la construction de la tour de Babel ou D... instaura la pluralité du langage et ou les hommes ne se comprenant plus, n’eurent d'autre choix que d'abandonner l'érection de leur tour et leur défiance à D... puisqu'ils ne se comprenaient plus et ne pouvaient donc plus unir leurs efforts.

Et voila comment selon la bible, les hommes se sont mis à parler différentes langues.

YouTube - LIRE LA PARACHA VAYECHEV DANS LE TEXTE (1)

Dernière modification par igal74@hotmail.com ; 07/10/2010 à 21h51.
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Vieux 07/10/2010, 23h29   #2999 (permalink)
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j'ai commencer shenmue 1 en jap, et franchement je m'attendais pas a un timming si serrer niveau heure, c'est dingue, c'est encore plus pousser que zelda majora mask, je dois recommencer tout le jeu.

Certaine scene se déclenche pas , genre, je suis au cd 1 et logiquement je dois me rendre dans un bar de nuit juste après une baguare avec 2 type, juste après je dois rentrer dans ce bar, HORS, la scene se déclenche pas.

Mais je dois avouer que pour un jeu qui date de plus de 10 ans, c'est vraimment bien travailler et super mature, c'est vraimment un jeu a part même si j'en suis au cd 1, c'est vrai qu'il possède un certain charme que n'importe quel autre jeu n'a pas^^.

Bref bien content de la dreamcast et de ce titre, dommage quelle possède pas bcp de rpg.
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Vieux 08/10/2010, 05h48   #3000 (permalink)
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Désolé, je passe juste en coup de vent... Quelqu'un peut vérifier la véracité de cette news :

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S'il s'avère que c'est vrai, je pense que ca vaut le coup d'être mentionné...
C'est tout à fait vrai et j'en parle sur le site Shenmue Master.Fr :: Les 10 ans de Shenmue
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shenmue, traduction


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