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Playstation 2 Console de salon, sortie en 2000 (PS2), 2003 (PSX), 2004 (PS2 Slim)

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Vieux 10/07/2005, 09h51   #1 (permalink)
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Il faut :
- 1 clé USB compatible Action Replay MAX EVO
- L' Action Replay Max EVo
- PS2 Save Builder.

Créer une nouvelle sauvegarde de son jeu PAL, puis la mettre sur la Cle USB grâce à l'action replay, mettre aussi sa sauvegarde NTSC.

Brancher sa clé usb au pc et récupérer les 2 saves.
Pour éviter les fausse manips, faire des copies des saves dans un autre dossier.Ouvrir PS2 Save Builder et choisir sa save NTSC : On a 3 fichiers : 1 fichier .ico, 1 fichier sys, et le dernier fichier , celui qui nous interesse, la save elle même qui a un nom de la forme "BESLUS-53363-dds3-0" par exemple.

Clic droit sur ce fichier puis extract , sauvegardez le ailleurs.
Maintenant faites OPEN dans PS2 Save Builder et cette fois choisissez votre save PAL.Notez le nom du fichier qui ressemble au "BESLUS-53363-dds3-0" de tout à l'heure.Puis faites clic droit sur ce fichier et cette fois ne choisissez pas extract mais DELETE.Gardez Ps2 Save Builder ouvert.

Ouvrez le dossier qui contient le fichier extrait tout à l'heure '"BESLUS-53363-dds3-0"'.Clic droit, renommez le avec le nom que vous avez noté tout à l'heure.Retourner dans Ps2 Save Builder (ou il ne doit rester que 2 fichiers normalement) et faites clic droit "add file".Ajouter le fichier que vous venez de renommer.Enfin faites "file' , "save as" et choisissez " AR MAX V3" (.max)

Maintenant envoyez cette save dans la Clé USB puis la branchez à la ps2, lancer l'action replay , choisir memory manager (ou max memory) et récuperer votre save (uncrush).

Voila elle est pas belle la vie ? Vous n'avez plus à recommencer vos parties quand le jeu PAL sort.Cette méthode fonctionne aussi du PAL vers le NTSC jap ou US.Enfin c'est à vous de faire vos propres mix
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Vieux 17/11/2005, 02h13   #2 (permalink)
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hé hé c'est gentil ce tuto, en esperant que le bouton RECHERCHER amenera les gens ici
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Vieux 17/11/2005, 04h56   #3 (permalink)
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OK, mais pourquoi diable passer par ARMax et des conversions avec PS2SaveBuilder, alors qu'on peut faire la même chose directement et sans conversions avec LaunchElf ?

En plus, LaunchElf n'est pas payant...
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Vieux 17/11/2005, 16h38   #4 (permalink)
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cette methode n'est pas forcement fonctionnelle...

par ex: save PAL de Burnout Revenge n'est pas somblabe a une Save NTSC

ouvre les deux avec un compareur Hexa et tu verra la difference...

sinon, merci pour l'effort...
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