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Nintendo DS, GBA & Gameboy Le forum idéal pour discuter de toutes les consoles portables de Nintendo, de la DS à la Gameboy.

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Vieux 07/08/2008, 17h25   #331 (permalink)
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Envoyé par bitonio6 Voir le message
Quand je pense aux RPG, je pense toujours à la musique de FF quand tu es pris dans un combat, toujours la même, et celle de fin de combat = toujours la même également

Et cela depuis des ANNEES!!!



Au niveau de la durée de vie, les RPG sont long mais à cause d'une seule chose : à cause de la perte de temps lors des combats. C'est comme tu avais dit plus haut tu as l'impression que tu vas arrivé au village qui est à 3 pas de toi mais sur ces 3 pas tu rencontre 100 monStres et il te faut un jour pour y arriver à ce fichu village .

Je pense que pour aimé un RPG il faut être très patient ( je ne le suis pas ) .
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Vieux 07/08/2008, 17h52   #332 (permalink)
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Envoyé par Sabrewulf Voir le message
Les final fantasy de toute façon c'est devenu juste un jeu super commercial sans trop de saveurs fait pour les noobs, ya pleins de petites perles chez d'autres editeurs dont on en entent jamais parler.
On en entend jamais parler parce qu'il ne sont pas suffisamment équilibrés...

Pourquoi FF marche ?

Pas parce que c'est "commercial", ça veut rien dire...

FF marche parce que, personne ne peut prétendre le contraire, ils sont les RPG les plus équilibrés, aucune autre série de RPG ne propose des jeux qui soient à la fois d'un tel niveau de réalisation, avec un gameplay à la fois accessible et complexe, des histoires bien écrites avec de bons background, une vraie innovation et différence d'un opus à l'autre etc...

Les autres RPG ont rarement tous ces éléments réunis, ils ont souvent soit l'un, soit l'autre, voire aucun, d'où le fait que la plupart des séries de RPG hors-FF se destinent souvent à une niche bien particuliers de RPG-istes, tandis que FF est susceptible de plaire à tout le monde, quelle que soit notre implication dans ce genre de jeu...
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Vieux 08/08/2008, 09h09   #333 (permalink)
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Envoyé par Sabrewulf Voir le message
Les final fantasy de toute façon c'est devenu juste un jeu super commercial sans trop de saveurs fait pour les noobs, ya pleins de petites perles chez d'autres editeurs dont on en entent jamais parler.
disons que ça a été tellement connu que les autres éditeurs en ont voulu, c'est sony qui a donné BEAUCOUP d'argent pour avoir son FFVII

il faut dire qu'à l'époque de la PSX, les programmeurs avaient enfin la possibilité de changer de génération de console et donc de faire plus de choses!

L'arrivée de la PSX, de sony et de son argent à fait que Square a tout de suite quitter nintendo, et voilà FFVII

Après, tout le monde en a voulu, microsoft pour sa Xbox, les fans pour leur PC, nintendo est revenu, etc...

Je crois qu'il n'y a pas eu grand chose de square sur N64 et GC non?!

Mais je crois que la société Square-Enyx est devenue un peu trop "FRIC" et plus assez "Jeu"...

Et C'est très dommage
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Vieux 08/08/2008, 11h38   #334 (permalink)
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Vieux 08/08/2008, 12h07   #335 (permalink)
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Ah oui c'est vraim... Y'a quand même eu un FF sur GC et sur Wii que se passe-t-il?
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Vieux 08/08/2008, 13h19   #336 (permalink)
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disons que ça a été tellement connu que les autres éditeurs en ont voulu, c'est sony qui a donné BEAUCOUP d'argent pour avoir son FFVII

il faut dire qu'à l'époque de la PSX, les programmeurs avaient enfin la possibilité de changer de génération de console et donc de faire plus de choses!

L'arrivée de la PSX, de sony et de son argent à fait que Square a tout de suite quitter nintendo, et voilà FFVII
Je crois que tu es complètement à côté de la plaque concernant l'historique du développement de FF7

FFV7 est sorti sur PS1 parce que Nintendo refusait de doter sa future (à l'époque) console d'un lecteur CD-ROM, chose sans laquelle FF7 ne pourrait certainement pas tourner à l'époque, Square s'est naturellement tourné vers une machine dotée d'un lecteur CD-ROM, capable de lire des séquences vidéos avec une bonne qualité de compression, et capable de gérer une bonne 3D... et il n'y avait pas 36 solutions

La PS1 était la seule console regroupant toutes ces qualités, la décompression vidéo sur Saturn n'était pas terrible en l'absence d'une carte MPEG (qui coutait aussi cher que la console), et sa gestion de la 3D n'était pas assez performante (particulièrement concernant les effets spéciaux, comme la transparence)...

Ca n'a rien à voir avec l'argent de Sony, quand le projet FF7 a vraiment commencé en 95, la Saturn se vendait plus que la PS1 au Japon (situation qui durera jusqu'en 96), et peut-être même dans le reste du monde, si la machine avait été à la hauteur de leur ambition, les choses auraient peut-être été différentes

Et, justement, au contraire, c'est l'ouverture d'esprit de Sony à l'époque qui a attiré pas mal de monde (Square, Enix, Capcom, Konami et j'en passe), qui ne réclamait pas de royalties délirantes pour programmer sur sa console (je sais même pas s'ils en touchaient d'ailleurs), ils ne fermaient aucune porte (d'où aussi la quantité de daubes produits par des petits studios lol), chacun avait sa chance, ce qui allait à l'encontre de l'archi-conservatisme de Nintendo qui a failli provoquer l'échec de la N64, si Zelda n'était pas sorti pour sauver les meubles...

D'ailleurs, contrairement à ce que tu affirmes, Square n'a pas "tout de suite quitté Nintendo", ils ont essayé jusqu'au dernier moment de convaincre Nintendo de changer d'avis, jusqu'en 95, début du dévelopement de FF7, et ce n'est qu'en janvier 96 que Square annoncera que FF7 sera finalement développé sur PS1, soit un peu plus d'un an après la sortie de cette console au Japon, donc ils ont pas "tout de suite" quitté Nintendo dès que la PS1 est sortie

D'ailleurs, Square continuera de développer des jeux sur Super Nintendo jusqu'à mi-96
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Vieux 08/08/2008, 13h37   #337 (permalink)
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Euh... Comment tu fais pour savoir ce que Nintendo et square ont discutés?!

C'est vrai que sony est ouvert d'esprit et ne prend pas de royalties?!

Comment justifier un jeu en "Exclusif" si on ne paie pas?!

Pourquoi si peu de jeu de square (je ne sais même pas s'il y en a eu un seul) sont sortis sur Saturn et sur DC?!
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Vieux 08/08/2008, 16h13   #338 (permalink)
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Euh... Comment tu fais pour savoir ce que Nintendo et square ont discutés?!
Va sur n'importe quelle page web qui raconte la genèse de FF7, ainsi que celle de la PS1 et de la N64 par exemple

Citation:
C'est vrai que sony est ouvert d'esprit et ne prend pas de royalties?!
A l'époque de la PS1 et de la PS2, probablement pas, vu qu'ils n'étaient pas propriétaires des formats CD-ROM puis DVD-ROM, contrairement à Nintendo qui a toujours été propriétaire des formats utilisés, sauf maintenant avec le DVD sur Wii...

Citation:
Comment justifier un jeu en "Exclusif" si on ne paie pas?!
Un bon calcul tout simplement "est-ce que je rentrerai dans mes frais si j'adapte tel jeu pour telle console"...

Des 8 bit jusqu'à la PS2, la question se posait pas, il y avait un leader incontestable (d'abord Nintendo, puis ensuite Sony) qui détenait à lui seul les 2/3 de parts de marché (c'était moins vrai avec la Super Nintendo, mais au Japon la Megadrive était inexistante, et le RPG se destinait avant tout au public japonais), donc ils se cassaient pas le cul à perdre du temps et de l'argent à convertir des jeux sur un support qu'ils ne maitrisaient pas, et dont il n'était pas sûr qu'il serait viable pour leur style de jeu (SEGA était quand-même surtout connoté arcade/action)...


Aujourd'hui, la donne a changé, un jeu comme FFXIII nécessite tellement de moyens, et pour l'instant, les consoles sont au coude à coude, donc, en l'état, il est plus judicieux de sortir sur les deux supports (surtout que Krosoft est bon payeur), on verra ensuite, si un leader se dessine réellement, les choses changeront certainement...

Citation:
Pourquoi si peu de jeu de square (je ne sais même pas s'il y en a eu un seul) sont sortis sur Saturn et sur DC?!
Y en a eu aucun pour commencer lol

La Saturn n'était pas suffisamment performante pour le type de réalisation que Square voulait faire...

Pour la Dreamcast, ils étaient certainement au courant des spécificités techniques et de la date de sortie de la PS2, ils avaient donc pas besoin de se poser la question, autant continuer de faire de l'argent avec une PS1 vendue à plusieurs dizaines de millions d'exemplaires (100 millions en fin de vie), en attendant la prochaine console...

Sans oublier le fait qu'ils n'avaient pas les moyens de prendre des risques avec une Dreamcast qui avait tout à prouver et qui succèdait à une console qui déjà a été un semi-echec (sans compter les autres bides du Mega CD et du 32X), le film "FF les créatures de l'esprit" a été un gouffre à pognon qui a fait un bide, provoquant à lui tout seul la fermeture des studios de Square à Hawaï, dédiés à la créations des séquences vidéos pour les jeux (et d'eventuels autres films), et, plus tard, la fusion entre Square et Enix...

Puis comme on dit, on change pas une équipe qui gagne lol
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Dernière modification par Devilman ; 08/08/2008 à 16h20.
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Vieux 09/08/2008, 08h16   #339 (permalink)
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Pourant il était super sympa ce film de Final Fantasy...

Le "VII" a donné quoi au niveau chiffre (je parle du film)
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Vieux 21/08/2008, 12h52   #340 (permalink)
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Pour bitonio6, meme si c'est HS, voici ce que dit wikipedia

Citation:
Combined with the Japanese sales, Advent Children had sold over 2.4 million copies.
Beaucoup de ventes, un bon classement dans les top de films, un award, bref le film a fait un carton
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