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Les Tutoriels PlayStation 2 Les Tutoriels PlayStation

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Vieux 17/04/2012, 14h20   #1 (permalink)
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tuto [TUTO] |Convertir des codes de différents formats. (Raw, ARMAX, ActionReplay etc....)

Un nouveau tuto qui sera utile pour beaucoup d’autre mais qui fait aussi office de suite aux précédant topic. (Hack 16/9 Recherche de code).

Ce tutorial vous montrera comment convertir "correctement" un formats vers un autre et faire en sorte que cela fonctionne sur chaque logiciel de cheat.

Exemple : Vous avez un code au format "Action Replay Max" et vous avez envie de le convertir au format "CodeBreaker" ou encore "SwapMagic 3.8".
Ce tutorial vous aidera dans la démarche de la conversion.

__________________________________________________ _________________________________

Avant toute chose, ni metagames, ni ses membres seront responsable si vous avez des problèmes matériel ou logiciel.



Ce que vous aurez dont besoin :
  • - Un ordinateur
  • - Le Pack Code Conversion.*
  • - Une PlayStation 2
  • - Être attentif.
  • - Un logiciel de cheat pour PlayStation 2.

*Le Pack Code Conversion regroupe trois logiciel. MaxConvert v0.7.1, CB2Crypt v1.3 et pour finir, un qui est très peu connu mais très efficace (si ce n'est le meilleur), OmniConvert

Note : Le SwapMagic 3.8 utilise le format "Action Replay 2". Attention de ne pas confondre avec le 1 ou le MAX qui eux sont différents.
Note 2 : Un détails pour le logiciel Omniconvert. Celui-ci prends aussi en charges les formats "Xploder" et "GameShark"

Légendes :

RAW = Code dans un format décrypté, non lisible sur les logiciel de cheat.
Code Breaker = Code pour le logiciel Code Breaker
Swap Magic 3.8 = Code au format Action Replay 2 compatible Swap Magic 3.8
ARMAX = Code pour Action Replay Max

__________________________________________________ _________________________________

Pourquoi convertir ?

Tout simplement parce que les logiciels utilisent souvent un format propriétaire pour lancer les codes. Un code pour ARMAX par exemple ne sera pas compatible avec le logiciel CodeBreaker et vice versa. C'est pourquoi je vous guiderais pour que cela soit possible et qu'il faudra passer par la case conversion.

Pour commencer, préparer le code voulu et télécharger le Pack : Code Conversion.
Ensuite, extraire les fichiers contenant les 3 programmes.

__________________________________________________ _________________________________

Partie I : Les conversions basiques

__________________________________________________ _________________________________


Convertir "RAW" en "Code Breaker"


Spoiler


Convertir "RAW" en "Swap Magic 3.8" (Action Replay 2)

Spoiler



Convertir "RAW" en "ARMAX" (Action Replay MAX)

Spoiler


__________________________________________________ _________________________________

Partie II : Les conversions universelles

__________________________________________________ _________________________________

Convertir "RAW"; "ARMAX"; "Code Breaker" ou "Swap Magic 3.8"


Spoiler





Fin du tuto.
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Dernière modification par squarealex ; 31/10/2012 à 00h31.
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Ces 4 utilisateurs disent Merci à squarealex pour ce poste utile:
Llywelyn (28/04/2012), niccoooodu61 (07/05/2012), SeiferMAX (15/05/2012)
Vieux 15/05/2012, 15h42   #2 (permalink)
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Salut Squarealex!

Déjà, je te remercie pour tes tutos! C'est clair et illustré, c'est parfait!
J'ai une question donc, et une remarque à te faire part (qui peut être utile).

Pour la partie: convertir "RAW" en "Code Breaker", à quoi sert la commande "use common V7 encryption", et pourquoi ne faut-il pas la cocher?

Pour ma part, le code 16/9 de FFX international NTSC-J donné sur PS2 widescreen hack for 4:3 games with Codebreaker fonctionne.
Par contre pour celui de DMC3se NTSC-U c'est autre chose. Pour celui-là, en cryptant sans cocher la case, ça ne marche pas. Mais, en utilisant le code obtenu après avoir coché la case, là ça marche parfaitement (uniquement pour les polygones 3D).

PS: Pour info, j'utilise la version 9.2 de codebreaker.=)
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Vieux 17/05/2012, 20h03   #3 (permalink)
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Pour la fonction V7 encryptions, il me semble que ce sont pour les version antérieur de Code Breaker (donc avant la 9.2), je ne suis pas sûr. Mais après, concernant la fonctionnalité des code une fois crypté en V7 c'est assez aléatoire. Il me semble qu'il y avait un jeu qui acceptais ça, d'autre plantais.
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Vieux 18/05/2012, 11h32   #4 (permalink)
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Donc au final, pour encrypter on décoche et si ça marche pas on coche!
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Vieux 19/05/2012, 02h46   #5 (permalink)
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Ouep, autant tester les 2 méthodes. :p
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Vieux 30/10/2012, 23h36   #6 (permalink)
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et pour convertir de xploder vers raw ou l'inverse svp comment il faut faire exactement avec omniconvert ou maxconvert dite moi svp avec des copie d'ecran pc voila merci d'avance
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Vieux 31/10/2012, 00h13   #7 (permalink)
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Salut, avec Omniconvert ça fonctionne normalement.

Regarde ici :

Dans input, tu sélectionne ''Xploder" puis "version 4"



et dans Output tu sélectionne "Unencrypted" puis "Standard"

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Vieux 31/10/2012, 00h49   #8 (permalink)
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et il faut pas de game id ou autre











Citation:
Envoyé par squarealex Voir le message
Salut, avec Omniconvert ça fonctionne normalement.

Regarde ici :

Dans input, tu sélectionne ''Xploder" puis "version 4"



et dans Output tu sélectionne "Unencrypted" puis "Standard"

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Vieux 31/10/2012, 01h02   #9 (permalink)
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Non, le Game ID c'est seulement si on décide de convertir du ARMAX sous un autre format.
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Vieux 31/10/2012, 01h04   #10 (permalink)
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ben j'ai fait se que tu a dit sa fonctionne pas dans output exactement le meme code apparait
michellefland est déconnecté   Réponse avec citation
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Tags
action replay, breaker, convertir code, logiciel, swap magic

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