Metagames Spécialiste en pose de puce PSTWO, PS2, XBOX 360, PSP,GAMECUBE Linker DS,M3,Supercard,puces PSP, PSTWO, PS2, XBOX 360, PSP,GAMECUBE  
Vieux 04/12/2006, 14h46   #21 (permalink)
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tu fais pause, et tu prends l'arc.
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voici les compteurs en temps réel :



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Vieux 11/12/2006, 02h34   #22 (permalink)
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Renforcement de la dragonne de sécurité
Après les récents problèmes rencontrés avec la Wii au Japon, un utilisateur bricoleur nous propose une méthode pour renforcer la sécurité fournie par la dragonne.
La technique est tout simple mais devrait calmer les plus anxieux d'entre nous. Il suffit de rajouter un second fil entre la dragonne et la Wiimote pour s'assurer que, même en cas de rupture du fil principal, la Wiimote n'ira pas s'écraser sur l'écran en l'endommageant. L'image suivante vous présente le résultat final. la technique complète illustrée est disponible sur Flickr




Source : QJ.net

Site officiel : Flickr



Utilitaire pour capturer les mouvements de la Wii sous MacOS
Hiroaki vient de sortir un outil permettant de capturer les mouvements de la Wiimote sous MacOS et, potentiellement, de contrôler des applications par ce biais.

Appelée DarwiinRemote, cette application reçoit et transmet des données depuis et vers la Wiimote. Actuellement, DarwiinRemote ne supporte que les modes "Souris Simples" (Single Mouse) et "AppleRemote" mais Hiroaki espère proposer de nombreuses autres fonctionnalités dans les futures versions de son outil. DarwiinRemote nécessite MacOsX 10.4 ou supérieur et est un Universal Binary (compatible donc PPC et Intel).

Bien évidemment, cette version est encore au stade expérimental. Elle peut donc contenir des bugs et peut être instable. Soyez donc prudent si vous essayez de la modifier et d'inclure vos propres ajouts. Si vous désirez lire les instructions de base pour utiliser DarwiinRemote, comme le "Key Mapping" et les plans pour les futures versions, n'hésitez pas à vous rendre sur son blog et à lui laisser un petit commentaire amical en passant

Pour utiliser DarwiinRemote :

1. Lancer DarwiinRemote
2. Appuyez simultanément sur les boutons 1 et 2 de votre Wiimote pour la mettre en mode "Découverte" (les quatre LEDs bleues s'éclairent).
3. Le log inclus à DarwiinRemote devrait écrire "Wii Remote is found!". Si ce n'est pas le cas, réessayez plusieurs fois. Ce bug devrait être fixé bientôt.
4. Amusez vous !!

Key mappings :


Up UpDown DownLeft LeftRight RightA Left-ClickB Return (Play/Pause in FrontRow)Minus Command + Left (Volume Down in FrontRow)Home Command + ESC (Enter FrontRow and "Menu" button)Plus Command + Right (Volume Up in FrontRow)1 Page Up2 Page Down


Les prochaines versions devraient inclure :

* Modification du Look & Feel
* Configuration du KeyMapping (en utilisant AppleScript)
* Calibration de la sensibilité
* Support du sensor bar
* Support du port d'extension
* Support du haut parleur
* reconnaissance des mouvements
* Code plus stable
* QC Custom Patch (??)

Source : QJ.net

DarwiinRemote_0.1a

DarwiinRemote_0.1a Sources



Wiimote et Half-Life 2 : possible
Dans la continuité des news que nous vous proposions ces derniers jours sur l'utilisation de la Wiimote comme une vulgaire souris PC (ou Mac), un fan de la Wii et de Half-Life 2 a trouvé le moyens de concilier ses deux passions : jouer à son jeu préféré avec la manette de sa console préférée. Voilà ce que ça donne en vidéo. Ca a l'ai encore un peu difficile mais c'est une première avancée. Attendons donc de voir ce que la suite nous réserve.

Vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=asY_I8y6C0M&eurl=

Source : Max Console


Pas de batteries rechargeables prévues chez Nintendo
Lors d'une interview accordée à MTV, Reggie Fils-Aime s'est exprimé sur la possibilité d'intégrer des batteries rechargeables à la Wiimote.
Il a ainsi pu déclarer: "J'apprécierais grandement que des fabricants tiers le fassent, et c'est probablement quelque chose qu'ils peuvent faire plus efficacement que nous".

La durée de vie des piles de la Wiimote est bien inférieure à l'autre manette sans fil de Nintendo, le Wavebird, ce qui peut s'expliquer, en dehors des fonctions gyroscopiques de la Wiimote, par l'absence de vibreur dans le Wavebird.

Nintendo n'aurait donc hélas actuellement aucun projet dans les tuyaux en vue d'améliorer cette autonomie.

Le fabricant d'accessoires pour consoles JOYTECH lancera normalement des batteries rechargeables sur une station dédiée demain, moyennant le prix de 20 Dollars. Nul doute que les autres fabricants suivront rapidement.

Rassurez vous en tout cas, la console est fournie avec le premier jeu de piles pour que vous puissiez en profiter dès la sortie de la boite!

Source : Puissance Nintendo


Nintendo reconnaît la fragilité de la dragonne
Depuis le lancement de la Wii aux Etats Unis et au Japon, un problème récurrent se produit avec la Wii-mote. Pris dans le jeu, les gamers agitent leurs bras et leurs paluches plus que de raison, et voient leur télécommande fracasser la vitre de leur téléviseur, ou dégommer la face du collègue qui sirotait sa binouse, se reposant d'une séance de Wii Sports éreintante. Pourtant, Nintendo avait pris soin de rajouter une dragonne (un fil que l'on passe autour du poignet) pour éviter ces risques de lâcher de télécommande.

Seulement, le fil qui rattache la poignée à la zapinette de la Wii est vraiment trop fin. Elle fait la même taille que celle d'un appareil photo numérique ou d'un téléphone portable. Qui plus est, les mouvements de main ont tendance à faire frotter ce petit lien sur son support d'attache en plastique. Satoru Iwata lui-même vient de reconnaître qu'il ne pensait pas que les joueurs se prendraient autant dans le jeu, et feraient des mouvements aussi violents.

Il est vrai que pour les consoles déjà fabriquées, Nintendo ne peut pas revenir sur cette dragonne. Néanmoins, Iwata compte sensibiliser les utilisateurs au risque, en leur rappelant notamment qu'il s'agit d'une manette et pas d'une véritable raquette de tennis. Pour ceux qui se dopent quand même à l'EPO ou aux anabolisants avant une partie, ils ne devraient avoir que quelques jours à attendre avant la mise en vente d'un gant antidérapant, lancé par un constructeur tiers.

Source : PlayingZone
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Dernière modification par PsyKos ; 11/12/2006 à 02h36
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Vieux 11/12/2006, 09h25   #23 (permalink)
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Citation:
JOYTECH lancera normalement des batteries rechargeables sur une station dédiée demain, moyennant le prix de 20 Dollars
Si c'est 20dollars j'achete de suite, j'ai pas encore eu a changer les piles mais je crois que ca va vite me souler, donc...
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Vieux 12/12/2006, 17h40   #24 (permalink)
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Je suis entrain de tester GlovePIE avec la detection de la sensorbar et je dois dire que ca marche vraiment bien, je pensais pas que ce serait aussi précis et rapide qu'une souris, mais si.
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Vieux 12/12/2006, 18h49   #25 (permalink)
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Moi je vais surement ajouté la sécurité au niveau du starp parce qu'il me parait vraiment pas épais et comme je transire des mains comme un boeuf :s
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Vieux 13/12/2006, 07h34   #26 (permalink)
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interessant toute ces compatibilité qui risquent d'aboutir
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Vieux 13/12/2006, 11h20   #27 (permalink)
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Moi j’ai une question concernant le joypad Wii.

Possédant la Wii, qui est donc retro compatible avec les jeux Game Cube, on m’a prêté un jeu, et afin de pouvoir y jouer j’ai acheté le Joypad Wii (qui se branche à la place du Nunchuk). Le jeu se lance sans problème mais la manette ne fonctionne pas.

Ma question est donc : faut-il impérativement un joystick Game Cube pour pouvoir jouer ?
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Vieux 13/12/2006, 11h27   #28 (permalink)
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Pour jouer aux jeux Gamecube, oui il faut une manette Gamecube.
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Vieux 13/12/2006, 11h31   #29 (permalink)
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Citation:
faut-il impérativement un joystick Game Cube pour pouvoir jouer ?
oui...

sinon pour les piles de la wiimote , j'utilise des accus sanyo 1200mah top pour l'autonomie!! on trouve ce genre d'accus facilement dans les magasins de modelisme a moins de 3€ pièce...
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Vieux 13/12/2006, 11h33   #30 (permalink)
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Arf.. si j'avais su j'aurai pas acheté celui là... il sert à quoi alors ?
Parce que jouer avec le joypad en même temps que la Wiimote.. c'est pas très pratique !
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