Metagames Spécialiste en pose de puce PSTWO, PS2, XBOX 360, PSP,GAMECUBE Linker DS,M3,Supercard,puces PSP, PSTWO, PS2, XBOX 360, PSP,GAMECUBE  


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Vieux 22/06/2008, 13h52   #1 (permalink)
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Par défaut Customiser vos chaines! Banniere, son, icone, manuel,...

Bonjour,

Je vais vous expliquer ici comment customiser une chaine (Bannière, icone, son, manuel, icone de sauvegarde,...).

A quoi ça sert? C'est simple, vous avez peut-être un jeu Virutal Console au format .wad que vous souhaitez éditer ou alors, vous avez injecté une rom dans un jeu VC et vous avez envie de lui créer une banniere, icone, manuel,...
C'est assez long et complexe mais je vais essayer d'être le plus clair possible.

Avant de commencer, je pars du principe que vous savez déjà injecter une rom dans un jeu VC. Si ce n'est pas le cas, vous avez un tutorial ici.

Bon, assez parlé! On attaque

Edition de bannière et icone pour jeux VC:

Spoiler



Dernière modification par RídLëY ; 22/06/2008 à 14h57.
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Vieux 22/06/2008, 13h53   #2 (permalink)
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Modifier l'image du fichier de sauvegarde:


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Editer le manuel:

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Créer votre propre son:

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Repack du WAD:

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FINI!!

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Salut et merci pour ton super taf.
M'en vais regarder tout ça de près prochainement.
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Vieux 26/06/2008, 16h24   #4 (permalink)
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Niquel ton tuto, merci

Sinon, tu as oublié de rajouter *.cert dans les extensions de fichiers nécessaires (au début je ne l'ai pas inclus cf le tuto, et ça ne créeait pas le .wad. Ensuite, je me suis dit que c'était sûrement une erreur dans le tutorial, et en le rajoutant, ça a créé le .wad sans problème).

Tu as aussi oublié après la modification du "icon.bin", de préciser qu'il faut recréer le "icon.bin" avec le nouveau MD5 (même si ça coule de source qu'il faut faire exactement pareil comme le "banner.bin", mais bon, mieux vaut préciser à mon avis)

Pour le nom de la sauvegarde, j'ai cherché dans un editeur hexadecimal directement dans un .wad avec une rom injecté et il y a bien le nom de la save dedans (par exemple sur Secret of Mana, même après avoir tout changé en "Secret of Mana", j'ai encore trouvé un "DK Country 2" qui semble donc être le nom de la save).

494D455400000600
00000003000082C0
00023E000002C7A8
000000000044004B

Ce qui donne en ASCII :

IMET................
..>..............D.K
. .C.o.u.n.t.r.y
. .2............

Par contre, oui, ça n'aide pas pour savoir où faire la modification.

Une fois le .wad décompilé, ça se trouve dans le fichier "000100014a4b4a48.trailer" (adresse : 80 en hexa, le nom du fichier dépendant évidemment de la rom injecté, donc "*.trailer") mais je doute qu'on puisse le modifier comme ça à l'arrache avec un éditeur hexadecimal et se contenter de ça.

Dernière modification par Hiei- ; 26/06/2008 à 16h34.
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Vieux 29/06/2008, 01h07   #5 (permalink)
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Je ne peux pas tester pour le moment (je n'ai pas ma Wii sous la main), mais à propos du nom des sauvegardes, je viens de lire ceci sur GBATEMP.

Citation:
4. Now we going to edit the text underneath the image (when you stand on it with your hand on the wii) Open 00000001.app in a hex editor for snes games (don’t know the other ones yet)
And search for the save game name (so if you injected a rom in DKC2 its DK Country 2



Its there twice, just rename it and save it.

Source : Banner/Icon Edit,Save Edit, Manual Edit VC Games - GBAtemp.net (dans le spoiler "Savegame Image")
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Vieux 06/07/2008, 15h17   #6 (permalink)
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Bonjour , j aimerais savoir si on peut modifier la banners d un wad homebrews !?
si oui dans le dossier 0000000 je prend le qu elle , vu qu elle et prévue pour des roms , et
non des Homebrews !?
__________________
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Vieux 26/08/2008, 23h28   #7 (permalink)
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Salut.

Je suis en train de suivre le tuto, -au deumeurant bien foutu et complet- mais j'ai un soucis avec 00000005_app_out

je n'obtient qu'un fichier "data.ccf" Je modifie un wad megadrive basé sur Sonic3 bon qu'il n'y ai rien pour la sauvegarde ca m'étonne mais rien pour le mode d'emploie non plus...
Du coup je suis pommé.

Qu'en dites vous ?
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Ne cliquez surtout pas Ici
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