Metagames Spécialiste en pose de puce PSTWO, PS2, XBOX 360, PSP,GAMECUBE Linker DS,M3,Supercard,puces PSP, PSTWO, PS2, XBOX 360, PSP,GAMECUBE  

Vieux 16/02/2006, 19h46   #11 (permalink)
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alkarl
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voila c'est le tuto version finale
incluant la methode pour l'utilisation de "raw2mcs-con"
et la methode pour faire le transfere contraire.
donc ce tuto porterait mieux le nom de "transferer et compatibiliser les sauvegarde ps1 -> <- pc
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Vieux 16/02/2006, 19h51   #12 (permalink)
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Tu peux éditer toi meme le nom de ton tuto
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Vieux 18/02/2006, 00h08   #13 (permalink)
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moi je le faisai deja avec mon action replay 2
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je n'ai pas de PS3 mais j'y joue un peu (beaucoup) chez un ami^^


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Vieux 16/05/2006, 19h44   #14 (permalink)
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je voudrais simplement signaler que cela fait des mois que mon tuto n'est pas accesible depuis la section article et que a la place il ya un code d'erreur n°60.
c'est vraiment dommage pour ceux qui cherchait une solution et qui n'ont pa eu la perseverance d'aller chercher dans le forum.
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Vieux 21/06/2006, 21h17   #15 (permalink)
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Bonjour je suis en pleine galère. J'ai bine suivi ele tuto à la lettre. Pas de pb pour transfèrer les sauvegardes sur pc.
Par contre la conversion en format .mcr me pose plus de problèmes....
Je m'explique : après la conversion via psxgameedit, j'obtiens ma cm virtuelle en format .mc (impossible d'exporter en format .mcr) que je renomme en xxx.mcr. Dan Epsxe, si je lance le bios, je vois bien mes blocs. Or, quand je lance le jeu, impossible de charger les sauvegardes.
Quelqu'un pourrait-il eclaircir ma lanterne??
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Vieux 22/06/2006, 07h45   #16 (permalink)
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Je précise que j'ai essayé avec les sauvegardes de Crash Team Racing, Crash Bash et Gran Turismo 2.
Si ces 2 derniers ne reconnaissaient purement et simplement pas mes sauvegardes, j'ai eu le droit à une sauvagarde à 0% pour Crash Team Racing (0% du jeu effectué, alors que j'en étais à 94% si je me rappelle bien, donc sauvegarde corrompue).

Après réflexion, je me suis dit que c'était peut-être dû à ma conversion à l'arrache du format .mc au format .mcr (simple renommage). J'ai donc utilisé PSX Mem Tool pour faire une conversion "propre". Le résultat est le même. En essayant au format .mcd (reconnu par Epsxe), idem...

Je précise également que j'utilise le Launchelf 3.78 (donc le dernier à ce jour) et Epsxe 1.6.0.

Je ne vois pas où ça coince portant mes sauvegardes se corrompent bien quelque part... Je doute que ce soit au transfert de la CM vers l'usb, je pense plutôt que le problème est logiciel.

En attendant une réponse, je vais me pencher sur la solution héxadécimale...
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Vieux 22/06/2006, 08h25   #17 (permalink)
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Quelques pistes:

1/Ton jeu demande peut être plus de 7 blocs.Utilise la manière longue.
2/Tu ne te serais pas trompé en entrant la taille exacte de la sauvegarde brute?
3/
Code:
(impossible d'exporter en format .mcr)
Douteux ça.Un message d'erreur?
4/La sauvegarde doit être à la même norme que le jeu(jeu US-->Save US etc...).As-tu vérifié ceci?Il semblerait que "PSXGE" gère ces choses là.
5/
Code:
J'ai donc utilisé PSX Mem Tool pour faire une conversion "propre". Le résultat est le même. En essayant au format .mcd (reconnu par Epsxe),
Le format *mcd etant natif à "Bleem" ePsexe le gère mal.Que donne la conversion *mcs-->*mcr avec "PSXMT"puis un test?Si ça ne marche pas même avec un *mcr,fais ceci:
A-->Convertit avec "PSXMT" ton *mcs en *mcd
B-->Télécharger ceci:
http://www.aldostools.com/memoryconverter.zip
C-->Convertis ton *mcd en *mcr
D-->Teste
5/Essaye avec Epsexe 1.5.2

Bon courage.
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Vieux 22/06/2006, 09h35   #18 (permalink)
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J'ai trouvé!!! En fait le problème viens de "raw2mcs-conv". En fait, j'ai suivi la manière longue, c'est-à-dire démarrer Epsxe avec Crash Bash et sauvegarder dès que je le pouvais. J'ai ensuite copié le header de cette sauvegarde et l'ai rajouté sur ma sauvegarde brute. Bingo!!! En comparant le header fait par Epsxe et celui de "raw2mcs-conv", j'ai vu quelques différences...

Merci pour ton aide kira!!! La sauvegarde de Crash Bash fait 1 seul bloc et mon problème de conversion au format .mcr est réglé grâce à PSX MEm Tool.

Le problème est réglé pour Crash Bash.

Après, je m'étais gourré pour Crash Team Racing car en démarrant sur ma ps2, j'ai vu que ma sauvegarde en étais réellement à 0%. Enfin, j'ai réessayé avec "raw2mcs-conv" pour Gran Turismo 2 et là ça a fonctionné. Bizarre.

Donc je pense que ce petit utilitaire bien sympa ne marche pas sur toutes les sauvegardes. J'essaies sur mes autres jeux et je posterai ma conclusion.

En tout cas merci beaucoup à alkarl pour son tuto
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Vieux 22/06/2006, 12h43   #19 (permalink)
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Bon j'ai transféré toutes les sauvegardes. Aucun souci à signaler.

La conversion a donc totalement fonctionné pour Final Fantasy 6, 7, 8, 9, Chrono Cross, Xenogears, Final Fantasy Tactics, Crash Team Racing et Gran Turismo 2.

Par contre pour Crash Bash j'ai encore essayé et ça ne marche pas avec "raw2mcs-conv" mais ça fonctionne par la méthode longue.

Excellent tutorial donc, je suis bien content d'avoir une sauvegarde "éternelle" de mes RPG, comme ça je serai moins triste quand toutes les cartes mémoires ne fonctionneront plus. Il serait simplement bon de préciser qu'il faut passer par PSX Mem Tool pour avoir une cm virtuelle au format .mcr.

Merc à tous!!
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Vieux 23/06/2006, 17h34   #20 (permalink)
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salut ca fait plaisir de voir mon tuto remis sur la section article merci ROBOCOP
je pense qu'il s'agit la d'une petite inatention de ta part xenopower le "raw2mcs-conv" pemet la conversion de sauvegarde brute (sans extension) vers .mcs et non vers .mcr.
les .mcs sont des sauvegarde individuelle les .mcr sont des sauvegardes de ta carte memoire en entier.
et merci a toi xenopower d'avoir fait confiance a mon tuto
et d'avoir prouver sa veracité .
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