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Vieux 26/05/2009, 10h08   #1861 (permalink)
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Vieux 26/05/2009, 11h06   #1862 (permalink)
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J'ai trouvé ça aussi : Kodewerx &bull; View topic - .cht converter et http://ezflash.sosuke.com/wiki/index.php?title=Cht
PS : bon mes 1er essai ne sont pas concluant, l'ez propose bien le choix des cheats à chaque lancement mais ça débouche systématiquement sur un écran blanc et des bruits bizarres au lancement de la rom gba que les cheats soient activés ou non et que le fichier dat du jeu soit présent ou non avant le lancement...

EDIT: rien ne fonctionne, même les .cht proposés dans le lien en 1er page, ne fonctionnent pas.

Dernière modification par Duffman ; 26/05/2009 à 15h47.
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Vieux 27/05/2009, 11h07   #1863 (permalink)
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Un fichier CHT correspond a un seul et unique jeu. Le fichier CHT d'un jeu US ne marchera pas sur la release EU par exemple. Les adresses mémoires a patcher sont différentes suivant les dump ce qui est logique.
Partant de ce constat là, les CHT que tu veux utiliser sont disponibles sur GBAtemp ?
Es-tu sur que ça correspond bien a la release de ton jeu GBA ?
Et je rappel qu'un jeu GBA patché ne marchera pas sur les kernel 1.90OB.
C'est le kernel qui s'occupe de ce travail, donc backup GBA clean obligatoire.
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Dernière modification par ccosmos ; 27/05/2009 à 11h10.
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Vieux 27/05/2009, 16h12   #1864 (permalink)
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Voila je démarre pokemon platine, j'avance dans le jeu normal quoi ^^, puis je sauvegarde, j'y rejoue je reprend la ou j'avais sauvegardé, bon je décide de modifier ma save, je branche la micro sd a mon pc, je vais dans save et la AUCUNE SAVE !
si je remet la carte ca doit faire nouveau jeu !*

D'ou ca vient, qu'est ce que se passe ? Merci de m'aider
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Vieux 27/05/2009, 16h15   #1865 (permalink)
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Envoyé par ccosmos Voir le message
Un fichier CHT correspond a un seul et unique jeu. Le fichier CHT d'un jeu US ne marchera pas sur la release EU par exemple. Les adresses mémoires a patcher sont différentes suivant les dump ce qui est logique.
Partant de ce constat là, les CHT que tu veux utiliser sont disponibles sur GBAtemp ?
Es-tu sur que ça correspond bien a la release de ton jeu GBA ?
Et je rappel qu'un jeu GBA patché ne marchera pas sur les kernel 1.90OB.
C'est le kernel qui s'occupe de ce travail, donc backup GBA clean obligatoire.
Les .cht sur gba temp concernant les pokemons : vert feuille, rouge feu, rubis, saphir, emeraude sur gba par exemple sont soit en chinois, vide (1ko) ou bien n'ont pas les codes recherchés. Dans tout les cas, les .cht pris (à la bonne région et release de chaque jeu) font planter la rom (clean) à tout les coups (écran blanc) après le choix des cheats à activer (ou non). Sans les fichiers .cht dans le dossier cht, les roms gba (clean) se lance normalement...
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Vieux 28/05/2009, 08h32   #1866 (permalink)
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Peut-être que cela a déjà été relaté sur le forum de Meta et dans ce cas, autant pour moi, veuillez ne pas en tenir compte.
Le kernel 2.0 alpha est sorti.
Vous trouverez le kernel à utiliser avec carte µSD ici. Ce même kernel 2.0 alpha, mais à utiliser avec carte SDHC ici.

Bon test, puisqu'il ne s'agit pas encore de versions définitives
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Vieux 28/05/2009, 09h36   #1867 (permalink)
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Voila je démarre pokemon platine, j'avance dans le jeu normal quoi ^^, puis je sauvegarde, j'y rejoue je reprend la ou j'avais sauvegardé, bon je décide de modifier ma save, je branche la micro sd a mon pc, je vais dans save et la AUCUNE SAVE !
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Je dirais que tu as eu un problème de corruption de FAT sur ta microSD.
Avec de bonnes habitudes on evite ce genre de désagréments.
Ne pas éteindre la DS lorsqu'un jeu est en train de sauvegarder, ejecter proprement la microSD du PC par l'outil dans la barre de windows XP "retirer le périphérique en toute sécurité".
Faire un checkdisk de temps en temps de la microSD :
Ouvrir une boite de commande DOS et taper
chkdsk x: /F
où x: correspond à la lettre de la microSD dans le poste de travail.

@akzidenz : concernant le kernel2.0 alpha sorti hier, quelques infos a connaitre.
- le touchscreen n'est pas encore opérationnel.
- la base du moteur de triche est en chinois. remplacer le fichier USRCHEAT.DAT contenu dans le répertoire /EZ5shell par celui de The NEW massive CHEAT Database
- pour ouvrir la fenêtre du moteur de triche, appuyer sur Y. Selectionner les codes que l'on veut (max 255 pour l'instant) et penser à sauver (SAVE).
- pour lancer un jeu appuyer sur A
- le softreset est très stable dans cette version L+R+A+B. A noter qu'il est tout le temps activé.
Cette version est là pour montrer le travail en cours sur le prochain kernel.
Ici c'est une version alpha, même pas une beta alors prenez vos précaution avant de le tester.
La remonté des bug se fait sur le poste du forum USA ou/et Chinois
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Dernière modification par ccosmos ; 28/05/2009 à 11h21.
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Vieux 29/05/2009, 17h07   #1868 (permalink)
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Problème résolu, mais un autre survient :

Apres avoir modifié ma save, je fais retirer dans le PC mais new pokémons, et la boum écran noir et cela bloque ^^

je ne sais pas pourquoi ?

Merci

Dernière modification par Conss ; 30/05/2009 à 11h55.
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Vieux 11/06/2009, 20h09   #1869 (permalink)
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EZ-Flash USA Forum &bull; View topic - Kernel 2.0 RC1 (11th of June 2009) released
Yes
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Vieux 12/06/2009, 12h09   #1870 (permalink)
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Ce kernel 2.0 RC1 est vraiment très bon !
L'interface est en train de se mettre en place et des outils de création de skin vont être publier. A noter que l'on peut se faire sa propre splash.ani comme pour les anciens kernel (voir poste Mbmax sur le lien de titi95).

Donc dans cette version on a la possibilité d'activer/désactiver le SR, d'activer/désactiver le moteur de triche.
L'ecran tactile est de nouveau opérationnel. L'icone tournevis/marteau dispose toujours de la langue (pour l'instant Chinois/anglais), de la force des vibrations pour le 3in1 et du mode lien GBA/Rumble (pas encore fonctionnel pour ces 2 derniers).

Ce kernel déchire ! vivement la suite (RTS, IGG, fonction GBA ez 3in1 mono/multi rom, lien GBA ...)

A suivre ...

Ps : coté skin on pourra même modifier l'image de démarrage du kernel. GG ez team !
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Dernière modification par ccosmos ; 12/06/2009 à 12h11.
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