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Vieux 15/02/2008, 14h07   #1161 (permalink)
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Oui, comme tu dis, un grand merci à toi Siz, sans toi le projet n'avancerais pas des masses....
Bien bizarre quand meme ce Shenmue 2, le truc qui me fait halluciner c'est que Magic Seb ai modifié SEULEMENT le SRF et que ça passe....
A se taper la tete contre les murs.....
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Vieux 15/02/2008, 15h25   #1162 (permalink)
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Merci à tous c'est sympa, merci shendream lol c'est vrai que ça va me faire du bien.

Juste pour dire qu'on y'arrivera d'une façon ou d'une autre.
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Vieux 15/02/2008, 15h51   #1163 (permalink)
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Oui et bien pense à moi quand tu seras là-bas parce que moi je continue de les bouffer les petits pois carottes, et amuse toi bien.

Dernière modification par Shendream ; 15/02/2008 à 16h00.
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Vieux 16/02/2008, 20h26   #1164 (permalink)
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Une petite information, le stade des 10% traduits des NPC vient d'être atteint pour Shenmue 1 (les 4 plus gros fichiers traduit), donc 10% du GD 1 (car j'ai inclus le reste des fichiers déjà traduits dans le compte, 9.3% de NPC et environ 0.7% pour le début, les menus, etc...)
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Vieux 16/02/2008, 23h42   #1165 (permalink)
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Hiei je viens de vérifier les FREE01.afs des differentes version de Shenmue 1 et c'est tout simplement halucinant
pour la version euro le FREE01.afs fait 186mo (d'après mon dump)
et pour la version Jap le FREE01.afs fait 286mo (d'après mon dump aussi)donc il y a donc 100mo de plus et après avoir bien vérifier il y aurait quelque chose comme 30% de dialogues en plus dans la version Jap.

Dernière modification par Shendream ; 17/02/2008 à 04h51.
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Vieux 17/02/2008, 04h40   #1166 (permalink)
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Sizious pour en revenir à Shenmue 2 et à ce dont j'avais parler precedement, si on regarde les fichiers Afs de l'histoire on voit bien qu'il sont divisé de la façon suivante (d'un block ce que Ryo dit et de l'autre ce que le personnage lui répond comme j'en avais déjà parlé c'est pour l'optimisation de la lecture du disque par la console afin de favoriser les temps d'accés) ce qui est logique.

Quand tu regardes les Humansafs tu vois les soustitres dans le bon ordre ce qui n'est pas logique si c'est sensé être lu en streaming par la console.
Mais dans les FREEAFS de Shenmue 2 on a bien cette division (mélangé) des soustitres alors je te parie ce que tu veux qu'on fait fausse route et que les fichiers à modifier pour avoir les soustitres en Français sont bien dans les FREEAFS tout simplement du fait de leurs STRUCTURE (donc ça serait identique à Shenmue 1) la question c'est comment les modifier car l'éditeur d'Idx de Manic ne fonctionne pas pour recréer les IDX des gros FREEAFS du jeu à savoir les disques 1, 2 et 3 mais pour le disque 4 si, mais bon faut voir comment tout ça fonctionne pour que ça modifie véritablement les soustitres. Je me demande comment j'ai fait pour pas y penser avant.

Dernière modification par Shendream ; 17/02/2008 à 04h57.
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Vieux 17/02/2008, 05h58   #1167 (permalink)
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Hiei je viens de vérifier les FREE01.afs des differentes version de Shenmue 1 et c'est tout simplement halucinant
pour la version euro le FREE01.afs fait 186mo (d'après mon dump)
et pour la version Jap le FREE01.afs fait 286mo (d'après mon dump aussi)donc il y a donc 100mo de plus et après avoir bien vérifier il y aurait quelque chose comme 30% de dialogues en plus dans la version Jap.
Je ne sais pas trop, je sais que les voix prennent plus de place en Japonais, donc peut être les textes aussi (et que le FREE01.AFS a 5977 fichiers de plus que la version PAL)

De toute façon, je verrais ça une fait le GD 1 US prêt et dispo, lorsqu'il faudra copier-coller les NPC sur la version JAP et s'il y a des phrases manquantes dans le jeu après béta-test, eh bien, je les traduirais (car il y en a sûrement qui ne servent pas, comme dans la version US), c'est peut être là aussi la différence de tailles, des textes inclus pour des endroits finalement retirés, donc les textes seraient restés.

Pour les "gros" AFS, même problème pour Shenmue 1, enfin l'US se recrée mais mal (pas identique à l'original, donc à revoir) et le Japonais pas du tout (mais ça, visiblement, c'est car dans le Japonais, les .srf sont placés avant les voix, alors qu'ils sont placés après dans la version PAL)
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Vieux 17/02/2008, 11h07   #1168 (permalink)
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Reste le problème de la version dreamcast de Shenmue II : Les SRF contenus dans FREE01.AFS sont illisibles, surement en JAP, alors que le jeu est intégralement en anglais ?
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Vieux 17/02/2008, 19h46   #1169 (permalink)
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Extrait le texte d'un des .srf et uploade le quelque part ? Et je te dirais si c'est du Japonais ou pas.
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Vieux 17/02/2008, 20h23   #1170 (permalink)
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Quand on verifie en hexa on voit bien que les soustitres affiché sont choppés dans le Humans.afs mais c'est curieux car ils n'ont pas la structure pour être lu en streaming peut-être le streaming se fait avec les PKF c'est tout de meme bizarre.
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