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Dreamcast Venez discuter ici de tout ce qui touche à la console de jeux Sega Dreamcast: vidéo, émulation, rip, jeux, etc...

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Vieux 15/12/2004, 23h52   #1 (permalink)
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Me revoilou

La question qui tue : " est-ce que mon image de 800 Mo va passer sur un CD de 700 Mo (80 Min) ? "

La réponse est oui concernant les images de jeux Dreamcasts

1&deg : l'unité de mesure sur un CD est la minute et non l'octet.

2&deg : 1 minute = 4500 blocs soit 1 seconde = 75 blocs

3&deg : petit cours de maths !

Si vous avez suivi, un CD de 80 min peut contenir :

80 X 4500 = 360000 blocs

Un CD de données classique est "formaté" à 2048 octets par bloc soit un total logeable sur 80 Min de :

360000 X 2048 = 737280000 = 703,1 Mo (1 Mo = 1048576 octets)

Or la Dreamcast utilise des CDs formatés à 2352 octets par blocs soit un total logeable sur un CD de 80 min de :

360000 X 2352 = 846720000 =807,5 Mo

Vous allez me dire, mais même en utilisant des secteurs de 2352 octets, on voit tjs 700 Mo sur le CD. C normal le surplus d'octets par rapport au 2048 contiennent des données de correction d'erreur.

En espérant en avoir éclairé au moins un
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Vieux 16/12/2004, 02h43   #2 (permalink)
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Sympa le tuto Darktrooper, ça évitera bien des questions.
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Vieux 16/12/2004, 03h45   #3 (permalink)
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Ah ouais sympa l'explication, je pense que ca doit être la même chose pour les fichiers images .bin comme pour les .cdi etc....

++
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Vieux 16/12/2004, 09h03   #4 (permalink)
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Car une minute de son egale est a la fréquence de 37Khz sur un cd et 44Khz une fois arrivé sur notre pc, c la meme explication qu'au dessus ca ne rajoute rien ca complete un peu ^_^

Merfi pour le tuto et tout les gens qui se posent la question ^_^
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Vieux 16/12/2004, 11h09   #5 (permalink)
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Merci à tous

Kagura a aussi raison, les secteur de bloc peuvent atteindre 2448 octets. Soit une image audio de 840 Mo sur un CD de 80 min au maximum. Attention je parle pas de la durée du son mais de la taille de son image (on peut avoir une minute de son sur 10 Mo ou 1 Mo, sur le CD ça prendra toujours 1 minute soit 4500 blocs).

C toujours pareil, les données superflues servent à des codes CRC pour les corrections d'erreur, à des index de lecture, des données CD-text ou à des protections contre la copie. Pour les données c les octets qui dépassent 2048 octets par bloc, et pour l'audio c les octets qui dépassent 2352 par bloc.

Skuderos > ça s'applique pour tous les types de fichiers images même sur les DVD c pareil ya le même genre
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Vieux 16/12/2004, 20h16   #6 (permalink)
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ben chez moi ca marche pas...

obligé de prendre un cd de 90 min !

apres ca vient peut etre de mon (vieux) graveur
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Vieux 16/12/2004, 20h18   #7 (permalink)
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Oui peut-être que c ton graveur, mais certaines images Dreamcast ne sont pas downsamplées comme Soul Calibur et necessite plus de 80 min
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Vieux 30/12/2004, 16h52   #8 (permalink)
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Merci m'sieur le prof de math
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Vieux 25/04/2005, 23h29   #9 (permalink)
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0 faite:g mi SOUL.C sur 1 cd de 700mo et il marche niquel!
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Vieux 26/04/2005, 18h08   #10 (permalink)
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Merci DarkTrooper
Clair et précis, comme d'hab' !
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