Test du G6 REAL

Le G6 est un linker à mémoire interne rapide fonctionnant sur le même principe
qu’une clef usb. Cette approche est une des deux approches possibles avec celle
des cartes flash. Chaque technique a ses partisans,les uns préférant l’évolutivité
et l’accroissement de la taille mémoire sur cartes et les autres la simplicité
d’emploi.
C’est un linker NDS SLOT1 qui ne lance pas les jeux GBA sauf avec l’ajout
d’un linker SLOT2.
Le packaging

Une bonne impression se dégage de la grosse boite du G6 qui est assez
fournie puisqu'elle contient :
- un mini CD comprenant les fichiers nécessaires pour l'exploiter ce qui est
assez rare sachant que la plupart des linkers ne sont plus livrés du tout
avec des CD. Sur ce mini CD bien imprimé trois répertoires correspondant
aux langues : OS en chinois, japonais et anglais.
- le linker G6 REAL bien sur qui est de couleur grise. Sinon pas de coque
de couleur différente de prévue pour le moment.
- un accessoire original le G6 writer qui reproduit le port SLOT1 de la
console NDS d'un côté et dispose d'un port USB de l'autre. Il est muni
d'une diode bleue indiquant l'activité lors des transferts. C’est de
l’USB 2.0 mais il fonctionnera aussi sur un port USB 1.1.

- un câble rallonge USB male/femelle Type A est fournie car le G6 writer
peut poser souci à cause de sa taille qui peut masquer certains ports
USB voisins.
- un porte-linker de couleur bleu ciel est livré avec une mini
dragonne bleu ciel (aussi) pour protéger votre précieux G6 et
pourquoi pas transporter un jeu...
Un effort esthétique a visiblement était fait puisque tout est
bleu,des couleurs de la boite aux logo et au mini CD qui n'est
plus imprimé à la va vite comme on avait l'habitude de voir
depuis que nous côtoyons les linkers.
Nous sommes tous d'accord pour dire que le packaging n'est pas
le plus important mais c'est tout de même un des éléments du succès
d'un linker. Il n'y a qu'à voir le succès du Supercard ONE à comparer
aux spartiates M3 ou R4.Le packaging est devenu un des arguments dans
la rude bataille chaque point compte car les caractéristiques majeures
sont la plupart identiques.
Le produit

Le plastique du produit est robuste et de couleur gris clair. Il
s'insère fermement dans le SLOT1. Les habitués des linkers pourront
remarquer une coque à 6 clips comme le DSXTREME mais heureusement
en beaucoup plus solide et une nette impression de fermeté se dégage.
Une vis supplémentaire permet de maintenir la coque.

Les connecteurs du circuit électronique sont larges et de bonne qualité
avec une petite différence, les connecteurs dorés ne sont plus séparés par
du plastique mais seul l’avenir nous dira si c’est une bonne chose.
Le G6 writer est à priori solide et rien n’empêche que celui-ci servent
un jour pour effectuer une sauvegarde de ses propres cartouches originales
Nintendo. Mais rien n’est annoncé par le fabricant.
Prise en main
Contrairement à la plupart des autres linkers le système se lance seul
et il n'est pas besoin d'appuyer sur l'écran tactile de la DS pour lancer
le G6. Cela nous rappelle les premiers Passcard ou le menu était bypassé.
Le boot automatique sur le G6 REAL est plus simple pour les jeunes enfants
ou pour les plus pressés comme moi. Mais qu'en est t'il du download play
alors ? Et bien l'option boot ICON est encore présente dans le menu et
vous permet de booter avec un démarrage standard. Le soin du détail...

L'écran du haut affiche un logo TouchPod et celui du bas,le tactile,
fourmille d'options.Un régal pour le bidouilleur...Si l'écran
s'obscurcit ne craignez rien,c'est la mise en veille....le soin du détail...
toujours...
Fonction Passme
Avec la venue des linkers SLOT1 et la saturation normale du marché nous sommes
de plus en plus nombreux à posséder un deuxième linker, ne serait-ce que pour
lancer les jeux GBA.Le G6 REAL incorpore une option de boot automatique en
fonction PASSME.

On peut donc lancer un linker "Slot 2" directement en mode NDS en appuyant sur
le bouton "B" au démarrage de la console NDS. Mais on peut aussi lancer un linker
"Slot 2" directement en mode GBA en appuyant sur le bouton "Select" au démarrage.
Le linker est livré formaté mais pour la petite histoire, tout comme dans le MK5
ou le NCARD on peut lancer le formatage en pressant "Start" à la mise sous tension.
L'accent est mis sur la simplicité et la robustesse tout comme le premier G6 du nom.
Une fois formaté Il suffit de copier ensuite le seul dossier SYSTEM et voila.
Par précaution un mini loader vous permettra de lancer votre G6 en cas de problème.
C’est à dire si vous effacez par mégarde le dossier SYSTEM, il vous suffira d’appuyer
Sur A au lancement…..Une méthode de secours en quelque sorte.
Attention! le répertoire NDS est à créer lors de la première utilisation et le fichier
PDA est manquant ce qui est normal si on utilise pas la fonction PDA.
La copie d'un jeu est simple,on insère le G6 REAL slot1 dans un port USB
et le G6 est détecté comme une clef USB, il est d’ailleurs noté « Readyboost NAND
disk ».Pour la vitesse 10 secondes suffisent pour copier 40Mo.
Les menus

L’interface est tactile avec même une barre de progression pendant le chargement
du programme. Voici les différents menus
NDS Game : lancement des jeux du répertoire NDS seulement
MyCard : explorateur de fichier qui permet aussi le lancement des jeux
pdaDS : logiciel d’assistant personnel (PDA )
MediaPlay-Extend : Un Moonshell relooké permettant de lire images, musiques, ebooks
Boot : lancement de ce qui est dans le SLOT1 ou le SLOT2
Setting : pour les réglages

Encore un détail sympa à remarquer, le réglage de la luminosité de l’écran
est accessible via l’interface graphique.Je vous ai fait trois photos différentes
pour vous.Reagrdez en bas à gauche l'icône en orange.

Une fonctionnalité n’a pas été oublié le Soft-Reset. Si vous le désirez au
chargement d’un jeu un écran vous permet de préciser une touche de
redémarrage ainsi qu’une autre pour activer les codes triches.
Les homebrews
Disons le tout de suite, les homebrews ne fonctionnent pas encore.
Il manque un driver DLDI ou à la rigueur un support FATLIB.
A ce propos il est amusant de constater que la plupart des magasins
du web ne se gênent pas pour vendre le produit grâce à cet argument
alors que ce n’est pas encore disponible.
Il suffit de se servir de Google pour rechercher la phrase « Excellent support
des homebrews grâce au DLDI auto-patcher » ce qui est faux bien sur.
Rien à lancer pour le moment donc patience, le DLDI autopatcher devait sortir
le 7 juin mais il a visiblement pris du retard, dès sa sortie il permettra aux
homebrews de fonctionner.
Les sauvegardes
Le mécanisme de sauvegarde est celui des anciens G6 et M3 (non simply)
dans lequel les sauvegardes en cours de jeu sont écrites dans la SRAM
et puis écrites dans la mémoire au prochain reboot. Cela implique
l’utilisation d’une pile qui sauvegarde la SRAM. Tranquillisez-vous il
ne faudra pas changer les piles. Pour comparaison depuis les débuts de
Metashop (octobre 2005) aucune pile n’a été changée sur un G6.
Tout les jeux testés sauvegardent correctement même les jeux avec une
plus grande taille de sauvegarde de 2Mbit.
Lors du lancement d'un jeu, la sauvegarde est automatique créée dans
un fichier portant le même nom que le fichier .nds mais avec l'extension
0. Rien n'est stocké dans la mémoire du linker.
De plus le G6DS Real admets jusqu’à 3 jeux de sauvegardes par jeu,
permettant par exemple de réserver une sauvegarde pour chaque joueur
potentiel :une pour le petit frère,une pour la sœur,une pour la belle-mère
Charlette....
A la mise sous tension le G6 Real va écrire le fichier de sauvegarde du jeu
précédemment utilisé sur sa mémoire interne. Cela peut prendre de 2 à 3 secondes.
mais c’est raisonnable.
Les jeux NDS
Le G6 REAL est livré déjà formaté en FAT16 bien qu’il puisse aussi
fonctionner en FAT32 ce que je n’ai pas testé. Les programmes et les
jeux fonctionnent par un simple copier/coller et je n’ai eu aucun souci
de fonctionnement sur les jeux. C’est rapide et fluide et le test de
Castlevania passe haut la main, ce qui est logique au vu de la mémoire
embarquée. Aucun ralentissement n’est à constater.
Le G6 DS est compatible avec les cartouches « rumble pak » Supercard
Lite et aussi avec l’extension 3EN1 de l’EZV qui est en plus une
carte mémoire additionnelle nécessaire pour utiliser le navigateur
de Nintendo.
Le Download Play
Réglage du type de lancement
Ici sans lancement automatique
Le fabricant annonce une compatibilité parfaite avec le download play.
Pour rappel le download play c’est la possibilité de partager un jeu avec
une console qui ne possède pas de linker (la pauvre…).C’est l’option
disponible depuis le premier menu de la NDS.
Ici ça fonctionne mais pas sur tout les jeux. Une mise à jour est prévue
mais rassurez-vous Mario Kart et Super Mario fonctionnent.
Les Cheat Codes
C'est l'équivalent d'un Action Replay et le G6 DS REAL supporte les formats suivants:
.XML, .DB, .TXT et .DHT. Pour ceux qui veulent fabriquer leurs propres codes,
je rappelle que ce sont de simples fichiers texte.
Il suffit de copier le(s) fichier(s) dans le G6DS (n'importe où) et de sélectionner
le code triche à partir de l'option "select file". Quelques codes triches vont
apparaître sous l'onglet "Cheat code" si le code triche est disponible pour ce jeu
Pour activer les cheat codes il faut mettre l’option "cheat switch" à on. Toutes
les options sélectionnées seront stockées dans un fichier .gmc.
Mises à jour

La version de base est la 1.1 mais une version 1.2 est sortie puis une 2.0.C’est
donc déjà la troisième mises à jour depuis sa sortie. Les différentes
versions ont notamment permis une plus grande rapidité de chargement.
La Team G6 est la même que le M3 ce qui garantit des mises à jour
fréquentes au cours du temps. On remarque que le site G6flash.com
n’est plus tellement utilisé pour le G6 REAL au profit de celui-ci
http://www.handheldsources.com
Lancement automatique d’applications
Le DS-XTREME n’est plus un des seuls à proposer un lancement automatique d’un
jeu ou d’une application à l’allumage de la console. Il suffit d’éditer
le fichier boot.ini du dossier system et d’y inclure la ligne suivante
[DirectRun]=/Demo.nds
pour que le programme se lance tout seul. Couplé au démarrage automatique
cela permet de simplifier l’usage du linker pour un jeune enfant ou simplement
pour se faciliter la vie. Bien sur en cas de souci il suffit d’appuyer sur le
bouton A au démarrage pour retrouver un menu normal.
Le prix
Et le prix dans tout ca? Il vaut 57 euros sur
Metashop ce qui s'explique
par la qualité de fabrication et que le produit soit tout récent.
Cela le place quelques euros au dessus du prix des M3/R4 et des autres
linkers SLOT1 à cartes mais il faut compter aussi sur le fait que le linker
pour ce prix-là possède déjà une mémoire interne..
Le G6 a ses adeptes et ses fans et côté prix il se défends bien par rapport
aux 50€ du
NCARD et bien sur par rapport au DS-XTREME.
Conclusion
Le media player Moonshell
Il s'agit d'un produit qui n'est pas révolutionnaire dans ses fonctions mais
se révèle très sérieux, un peu comme le G6 ancien modèle mais avec une taille
mémoire plus importante.C'est un produit mature bien que récent,une sorte de
G6 …V2 !
Côté fonctions il est bien pourvu avec une faiblesse sur les
homebrews. C’est une simple question de temps, nous assure la Team,
la mise à jour arrive.
La fiabilité mécanique quand à elle semble au rendez-vous mais il faut
rappeler que la Team du G6 est la même que celle du M3 et donc cela ne doit
pas nous étonner. Le taux de panne du G6 Lite est très faible (moins d’1%)
à comparer aux 15% de la DSXTREME.
A ce propos si on réfléchit un peu on s’aperçoit que seul la famille DSXTREME
a posé des gros soucis de fabrication. On peut dire que c'est probablement
le manque de maîtrise du produit et des techniques utilisées qui a provoqué
ces pannes et on ne peut que constater la maîtrise des fabricants chinois.
La réputation de produits chinois de mauvaise qualité serait t’elle usurpée?
Si c'est le cas le reste du monde a du souci à se faire. Mais ça c'est une autre
histoire.
En résumé un très bon produit mais qui peut encore s’améliorer sur
les homebrews avec un DLDI patching par exemple. Qui sait ?