Tout d'abord, cet émulateur n64 n'est pas le portage d'un émulateur PC déjà existant mais un "rip" de l'ému n64 contenu dans le disque bonus Zelda Windwaker =)
De ce fait la compatibilité est bien moindre :p mais en contrepartie le peu de jeux compatibles tournent très bien :D
Une liste de compatibilité est disponible dans ce sujet sur le forum, afin de vous évitez de perdre du temps ;)
(et ce n'est pas fameux comme vous pouvez le voir) =(
Pour utiliser cet ému, il faut posséder une gamecube capable de lancer des images de jeux (via le BBA ou un disque multiboot).
On va se pencher sur l'utilisation via le disque, les possesseurs de BBA peuvent se contenter de la première partie du tuto^^
Bon c'est parti!
Déjà, munissez vous de ROMS N64, peu importe leur extension (n64, z64, etc...)
On va déjà commnencer par convertir les roms au format "Big endian"
Téléchargez le programme Tool64_v1.11
Ouvrez-le: "File" => "Open" et indiquez où se trouve le répertoire des roms, puis allez dans:
"Options" => Décocher "Auto Create Backups" pour éviter que le programme perde du temps à créer des copies...
Laissez le "Auto Rename Extensions" coché ou non, celà ne changera rien :)

Maintenant, choisissez "EDIT" => "select all"
puis "EDIT" => "change byte order" => "Big Endian"
Il ne semble pas que celà améliore la compatibilité des roms, mais le cas échéant, la possibilité de sauvegarder nécessite que la rom soit dans ce format ;)

Voilà, maintenant télécharger l'emu exp-n64v2.rar. extraire le fichier "exp-n64v2.gcm" ds un dossier sur le disque dur.
Si vous souhaitez créer plusieurs images, je vous conseille fortement de renommer l'ému selon la rom que vous voudrez inclure, sinon celà de devenir le "bordel" pour s'y retrouver =]
Prendre le logiciel GCTool_1.2 de Paradox, et lancez-le:
Aller dans "File" => "Open GC-ISO" et sélectionner l'image à patcher avec la rom n64

Puis dans la case de droite, ouvrez l'image, sélectionnez le fichier "zelda2p.n64" et faites un click-droit => "Replace File"

Une fenêtre s'ouvre pour chercher une rom n64, une fois celà fait, dites NON à la demande de modification de la taille de l'image!

Enfin, allez dans "File" => "Close GC-ISO" et fermez le programme
il va aussi falloir modifier le nom à l'intérieur de l'image, car ce qui s'affichera à l'écran quand on mettra le disque sera "Nintendo64 Emulator V2 experience" :p
Prenez un éditeur hexadécimal (ici j'utilise Hackman Hex Editor) et ouvrez l'image:
Dans la case de gauche, on se retrouve avec 3 colonnes: déjà ne pas faire attention à la colonne "offset" ;)
(cliquer l'image pour agrandir)

Cliquez sur la case à droite où est écrit "Nintendo..." et écrivez le nom du jeu n64 ^_^
(cliquer l'image pour agrandir)

pour finir d'effacer le nom de l'émulateur, allez ds la 2ème colonne et remplacez par des zéros tous les chifres, au final on obtient çà: (et n'oubliez pas de sauvegarder les modifications)
(cliquer l'image pour agrandir)

Pour graver ces images sur un disque multiboot, il faut prendre VMBIC_1.2b
Ceci est très important: GCM Utility ne marche pas pour ces images!! et oui, celà marchera sur la QOOB et avec toutes les méthodes permettant de lancer des backups !!
Ok, une fois vmbic ouvert, cliquer sur la case (1):output name et créer l'image: (ici "N64_MULTI.ISO")

Puis sur (2): ADD ISO/GCM, et sélectionner les images .GCM de l'ému (confirmer qd le programme demande).
A noter que pour la qoob (aucune idée pr la viper), le menu de sélection est limitée à 7 images, donc si vous pouvez flasher GCOM qui lui n'est pas limité sur la puce, je vous le conseille ;)

Pour finir, cliquez sur "Quit" et dites oui qd il demande si l'on souhaite "élargir"(pad) l'image à 1.35GB :)
Voilà, on a donc obtenu une image prête à graver.
Si vous ne savez pas quoi en faire, il y a un tuto spécial gravure disponible ici.
Maintenant qu'on a gravé le disque, hop on allume sa console, et il devrait s'afficher: (désolé pour la piètre qualité des photos :x)

c'est à ce moment que l'on est content d'avoir éditer le nom des images...On choisit son jeu et c'est bon^^
Les jeux compatibles devraient créer des blocs de sauvegarde, évitez de "gérer" vos sauvegardes quand les jeux n64 vous le demandent au début sous peine de perdre toutes les données!!

Pour les jeux où la sauvegarde peut marcher (zelda, mario...), il risque d'y avoir un gros temps d'attente la première fois (minimum 3minutes!!), mais après les jeux se chargeront rapidement.
Voilà, bon jeu, et n'hésitez pas à faire part de vos essais ! :D