LES COPIEURS NES et SNES
En 1983, Nintendo, qui était au départ spécialisé dans les cartes à jouer, décide
de sortir l'AVS (Advanced Video System) qui était plutôt un ordinateur familial
muni d'un lecteur de cassette ce qui était courant pour les ordinateurs de l'époque.
Saveiez-vous que le premier IBM PC (modèle G) était livré avec une prise DIN
pour la connexion d'un magnétophone à cassettes!

En Europe c'était le boum des ordinateur familiaux mais seulement l'appareil ne
plaisait pas aux japonais qui voulaient des jeux! Nintendo a donc revu sa copie
et sort la FAMICOM (contraction de Family Computer) en 1985 pour
environ 100$. Elle connait le succès que vous connaissez et ils en vendent
500 000 exemplaires dans les deux premiers mois de sa mise en vente !!
Cette console sera connue sous le nom de NES (Nintendo Entertainment System)
en Europe et aux USA (larme à l'oeil!).
NINTENDO commet l'erreur de sortir une extension
pour sa console Famicom japonaise,un lecteur de disquette :
le Famicom Disk System (FDS). Evidemment cela permet
de diminuer les coûts de fabrication et aussi de permettre
des jeux de taille plus importante.

Encore plus intéressant, les jeux étaient
téléchargeables via des bornes Discwriter
pour une somme modique, environ
20 euros.Novateur pour l'époque!

Qui plus est, le FDS augmentait les capacités
sonores de la console. Les jeux sur disquette
proposaient des mélodies de qualité FM
comparativement aux jeux
sur cartouche. Les "disquettes" existaient même
avec des couleurs différentes :
Les "jaunes" étaient pour les jeux standard,
les "bleues" utilisées pour envoyer
le résultat des concours directement
à Nintendo. Les disquettes couleur "or"
sont recherchées par les collectionneurs
car elles étaient réservées aux gagnants
des concours. Elles sont rares mais encore
plus rare, les "disquettes" blanches
réservées aux développeurs!
Bien sur ce n'était pas des disquettes standard mais des disques optiques
réinscriptibles.Mais les pirates ont eu vite de fait détourner l'original
et de remplacer le lecteur de disque optique par un lecteur 3 pouces et demi!
Les jeux qui "tenaient" sur une disquette deviennent copiables. Quelques mois plus
tard sort un copieur modifié qui possède un connecteur cartouche et qui permet
de stocker le contenu des cartouches dans de la RAM. Il s'agit d'un ancêtre des
copieurs N64 (voir
notre article )

Malgré le piratage le succès fut énorme. Il y a même des jeux qui ne sont sortis
que sur format disquette : le fameux "The Legend of ZELDA" dont c'était le
premier épisode!
Après la NES vint la SNES mais Nintendo, prudent, ne refit pas la même erreur
et s'en est tenu aux cartouches pour encore pas mal d'années...et a annulé
le DD64 pour la Nintendo 64.
Dans la suite du document nous parlerons indifférememnt de la NES
et de la SNES car les copieurs sont compatibles.
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(Multi) Game Doctor v7 (Super Nintendo)
16M min./128M max.
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Appelé aussi "Game docteur" ou "MGD", il sort en 1989

Commençons par le meilleur copieur : le Multi Game Doctor 2.
Il s'agit du plus versatile et du plus évolutif des copieurs puisque
grâce à des cartouches d'extension SRAM et des cartes, il peut copier
des jeux de différentes consoles : SNES,Megadrive,Turbo Graphix 16,
SuperGrafx,Gameboy et même NeoGeo!

Il fut aussi surnommé "Professor Street Fighter 2" parce qu'il arrivait
à copier le jeu du même nom sur deux disquettes.Ce copieur NES./SNES
a un un énorme succès et même eu droit à des pubs TV en Asie!
Il peut se connecter au PC via le port parallèle. Le son DSP est disponible
en option selon les modèles.Sa mémoire est extensible à 128M selon le cas.
La mémoire est standard contrairement au autres copieurs comme le "Double
Pro Fighter X","Profighter X","Super UFO Super Drive Pro.7", "Super Wild
Card DX", etc...
Le "Game Doctor" peut charger plusieurs jeux en mémoire et switcher
de l'un à l'autre. Le nombre de jeux dépends de la RAM. Avec les autres
systèmes ce n'est pas possible et donc un seul jeu est jouable.
Même si la SNES est éteinte la mémoire est sauvegardée ce qui est important
pour les jeux en plusieurs disquettes comme Super Street Fighter II (32M,
4 disquettes). sinon avec les autres il faut tout recharger sauf le "Super
UFO Super Drive Pro.7" qui a cette fonction en standard.
Il contient donc plusieurs jeux en RAM puis sait les écrire sur disquettes.
Avec tous les autres sauf le "Super UFO Super Drive Pro.7" on ne peut
qu'écrire celui présent en cartouche.
La gestion des erreurs d'écriture est assurée et fiable. Si l'erreur
apparaît en cours de copie il continuera sur une disquette nouvelle.
Sinon pour les autres copieurs il faudra recommencer.
Le "Multi Game Doctor" sait gérer plusieurs copies en simultané. Le son
DSP qui améliore les jeux est dispo en option. Ce n'est pas toujours le cas.
C'est le seul connectable à un lecteur de CD-ROM!
La gestion est parfaite.On peut transférer le jeu, le mémoire et les codes
triche vers/depuis le PC, les autres copieurs n'en font pas autant. Avec
le "
Super Wild Card DX" on peut transférer le jeu, le mémoire mais pas
les codes triche.
Le "MGD" déprotège de lui-même absolument tout les jeux. Pour cette raison
il est tout à fait illégal de l'importer!
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The Double Pro Fighter X (Super Nintendo, Sega Genesis)
24M min./32M max.
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En option le port parallèle et le son DSP.
Il copie à la fois les cartouches SNES et Sega Megadrive et même les jeux
Gameboy en option. Evidememnt le "Double Pro Fighter X" déprotège de
lui-même les jeux. Pour cette raison il est tout à fait illégal.
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Pro Fighter X (Super Nintendo, Sega Genesis)
24M min./32M max.
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Le son DSP est en standard et le port parallèle en option.
Des codes triches sont inclus et une option Gameboy est disponible.
Evidememnt le "Pro Fighter X" déprotège de lui-même tous les jeux.
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Super UFO Super Drive Pro 7 (Super Nintendo)
24M min./32M max.
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Il n'y a aucun port parallèle, ni d'option sonore.
SUFO a une fonction Action Replay. Il maintient le jeu en RAM lorsque la SNES
est éteinte et le processus de chargement est un peu long par rapport aux
autres copieurs de cartocuhes.
8. SUFO Pro.7 can copy a videogame cartridge without disks. The copy is
maintained in memory as long as the unit remains plugged into the power
supply. Write the videogame to disks at YOUR convenience. With other
systems such as the Double Pro Fighter X, Pro Fighter X, Super Wild Card
DX, etc., the unit cannot copy a videogame cartridge without disks and
you must have blank disks ready at all times. To the Game Doctor SF
VI's credit, the unit can copy multiple videogame cartridges without
disks.
Le copieur "Super UFO Pro v7" peut copier la mémoire BRAM d'un jeu sur
cartouche.BRAM = battery-backed RAM, mémoire sauvegardé par une pile. Donc
on peut utiliser les sauvegardes de jeu avec une...sauvegarde de jeu sur
disquette. Comem d'habitude il déprotège de lui-même les jeux.
C'est pas tout!
Il y en a d'autres dédiés à Nintendo: Super Magicom, Super ProFighter Q,
Supercom Pro, Supercom Partner, Game Master, Dragon Boy.Certains sont
multifonctions tel le Super Magic Drive qui fonctionne sur Megadrive et
SNES avec un adapteur nommé le "Super Magicom Drive".Tout comme le
Multi-Game Hunter sur SNES et Megadrive....
Ci-dessous le Super Wildcard qui possède un port parallèle.
Combien ca coute?!
Cher! A l'époque $300 et parfois plus car le Multi-Game Doctor II qui est
la Rolls des copieurs coutait dans les 650$. Mais de nos jours comptez entre
100 et 200 euros.
Conclusion
Tout d'abord, je ne vous ferais pas l'injure de vous rappeller que copier
un jeu que l'on ne possède pas est un délit! Vous le savez. Je vous alerte
sur le fait que ces copieurs ne sont plus vendu que dans les pays d'Asie.
Si vous avez confiance dans le vendeur,il vous faudra encore plus de confiance
dans le transport...De plus l'alimentation électrique ne convient pas
toujours et certains copieurs ne fonctionnent que sur des modèles US ou JAP,
sans parler de la doc et du mode d'emploi! Il faut être acharné et
collectionneur pour vouloir acheter un tel produit.
Liens utiles
La référence!!
http://www.robwebb.clara.co.uk
Un site français
http://www.pixelinvaders.com
Un site anglais
http://www.gbax.com
Le fameux Success
http://www.success-hk.com/pp/success.asp
Des "consoleux" nostalgiques
http://groups.yahoo.com/group/club8bit/
a>
Une mine d'or http://www.robwebb.clara.co.uk/backup/ccl/
ccldpfx.html
Des dossiers
http://www.emucamp.com/red/SNES/
A voir
http://mfm.subport.org/main.html
A lire
http://members.fortunecity.com/virtuoso5/ccl.html
Un petit tour à Hong-Kong
http://www.ntscco.com.hk/fam.htm
Le coin des développeurs
http://emureview.ztnet.com/developerscorner"
Le fameux
http://www.tototek.com