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Programmer son jeu vidéo

La gamme Clickteam

Programmer son propre jeu c'est le rêve de beaucoup d'entre nous et pour arriver nous
vous avions parlé de programmes de création de jeux. Voici l'interview de Francois Lionet
de la société ClickTeam..mais laissons le parler...

Pouvez-vous vous présenter?

Donc nous sommes CLICKTEAM, une société basée a Paris. Paris n'est qu'une boite aux
lettres, car nous sommes en fait une société Internet : les gens sont dispersés!
Yves Lamoureux est à Paris, je suis à Lyon, David est à Lille, Jeff est en Oregon aux
USA, DT est en Californie, Nova aux USA (je ne me souviens plus de l'état), Jason est
en Angleterre. Tout le monde travaille allégrement dans son bureau et communique avec
les autres par email ou sur le forum de la société.

Yves et moi sommes des "pionniers" de l'informatique ludique : nous avons vendu nos
premiers produits en 1982. Yves a commence à travailler chez Infogrammes chez qui il
créait des jeux. Puis "Ere Informatique", il travaillait surtout sur le portage de jeux
d'une machine à l'autre. Puis il s'est mis à son compte en continuant de faire des portage,
et a réalisé un jeu d'aventure sur PC : KGB. En 1993 je lui ai demandé si il voulait
travailler avec moi sur un créateur de jeux sur PC, et il a accepté (nous avions travaillé
ensemble sur Captain Blood de Ere informatique, je ne sais pas si vous vous en souvenez,
le jeu ou l'interface est une main d'Alien).





Toute une époque pour ceux qui ont connu l'époque des Amstrad, Oric et Commodore...
La musique de Captain Blood était signée JM.Jarre..et oui...



De la est né Klik & Play, les produits dérivés (Click & Create, MMF) et surtout CLICKTEAM
société que nous avons Yves et moi, créée en 1999. Moi, Francois, j'ai commencé à publier
des jeux en 1982 sur ORIC. En 1986 je publie STOS le basic de création de jeux sur Atari ST.
Puis en 1990, AMOS le Créateur de jeux sur Amiga. Puis je m'associe avec Yves en tant qu'auteur
sur Klik & Play en 1993. Depuis nous ne sommes plus quittés!

Nous avons produit Klik & Play, puis The Games Factory, Click & Create (publie par Corel),
Multimédia Fusion (publie par IMSI). Puis Install Creator, Patch Maker. Notre site Internet
est le lien fédérateur de toute la communauté Clickteam, de gens qui utilisent nos produits.
Nous sommes très actifs sur notre site, car nous pensons que tout achat d'un de nos produit
conclu un contrat moral de support et d'aide dans la mesure de nos moyens. Pas de support payant
chez nous, juste une communauté extrêmement active de gens "biens" qui aident les autres,
et nous qui intervenons quand c'est nécessaire.

Quels sont les produits phares ?

Nous avons deux gammes principales : une gamme "Click", avec Multimédia Fusion, le créateur
de jeux sans programmation, et une gamme d'installeurs sans programmation, Install Creator.



Doit - t'on connaître un langage quelconque?

NON! Et c'est le but : permettre à n'importe qui de faire son jeu sans programmer. Les produits
"Click" ont une interface spécifique, l'éditeur d'évènement, dans lequel vous entrez les conditions
et actions nécessaires au déroulement du jeu. Pas de ligne de programme, mais plutôt une réflexion
basée sur la vie courante. "Si ceci arrive", alors "Je fais cela". Une condition, une action.
Simplissime. Et efficace, nous n'avons pour le moment pas pu mettre notre moteur en faute pour
créer quelque type de jeu que ce soit (a part les jeux de plateau comme les échecs, qui nécessitent
de la "vraie" programmation). On découvre même des façons de programmer assez incroyables, en
utilisant des objets et des collisions: je me souviens avoir programmé "graphiquement" avec des
objets, un générateur de gravité pour faire un jeu de flipper! C'est pareil pour Install Creator :
pas de programmation, juste une interface simple, avec plein d'options à cliquer. Notre but étant
de fabriquer des produits simples et puissants.

Les jeux sont t'ils rapides?

OUI! Le moteur de sprite est hyper optimisé, les objets ne demandent pas beaucoup de mémoire,
les évènements sont extrêmement rapides. Vous pouvez mettre des dizaines de sprites sans baisser
la vitesse du jeu!

Vos softs sont plutôt orientés action, plateforme ou RPG?

Action, plateforme. Mais également RPG bien que ce ne soit pas la destination première de MMF.
Mais l'interface de programmation est tellement souple que l'on peut réaliser tout jeu en 2D.

Les logiciels sont sur PC? Et les consoles?

Nous aurions beaucoup aime pouvoir sortir un créateur de jeu sur console. Mais plusieurs obstacles
ont survenu:

- Le coût des kits de développement sur console, qui le met hors de portée de la plupart des gens
- Les sociétés préfèrent développer en C plutôt que d'utiliser un "moteur" quelconque

Etes-vous un joueur?

Personnellement non. Je préfère jouer aux jeu de plateau en vrai, au cartes etc. Mon fils par
contre est un grand joueur, et il termine la plupart des jeux PS2 en la moitié moins de temps
que le temps indiqué! Yves est un grand joueur de BomberMan (impossible de le battre), et possède
deux consoles chez lui, plus une véritable borne d'arcade.

Possédez-vous une ou plusieurs consoles?

Je possède une PS2, utilisée surtout par mon fils, et pour pouvoir voir des DVD.

Racontez nous les plus belles success-stories?

La société que je vous donnerais en exemple est 3DLIGHT, basée dans la banlieue de Paris.
Ils ont réalisé une application pour jeunes enfants, appelée "Les Tibidous". Rendez vous sur
leur site Internet www.tibidous.com pour plus d'information. Vous pouvez même télécharger une
démo de l'application. Réalisée en 2003 la première version des Tibidous s'est extrêmement bien
vendue. L'interface est novatrice, il y a plein d'idées dedans. Une autre success story est celle
de Sarah Greenland en Angleterre qui produit depuis plusieurs années des logiciels destines aux
handicapés. Elle a reçu de nombreux prix pour cela. D'autres personnes ont créé des sharewares
récompensés par des sites internet. Une société en Argentine produit tous ses soft d'éducation
en MMF,etc….etc…

Bravo et merci. Personnellement et je pense ne pas être seul je trouve l'idée de faire un jeu
passionnante mais le temps me manque...

Allez faire un tour sur le site de CLICKTEAM pour télécharger une version
de démo des softs. Sinon pour les prix, c'est raisonnable environ de 30 à 60 euros
selon le logiciel sauf pour les versions professionnelles.

Si vous aimeriez en savoir plus laissez-nous un message ici dessous …

Ecrit le 10/06/2004 par Robocop - Hits: 6321


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